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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書人文社科社會科學(xué)信息與知識傳播2021中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展和消費者調(diào)查報告

2021中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展和消費者調(diào)查報告

2021中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展和消費者調(diào)查報告

定 價:¥79.00

作 者: 劉茜 朱毅誠 李倩
出版社: 中國傳媒大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787565730535 出版時間: 2022-08-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書包含三個部分。部分是中國國際VR行業(yè)發(fā)展報告,包含《2020VR影視國際發(fā)展趨勢報告(2016—2020)》等四份相關(guān)行業(yè)的數(shù)據(jù)報告。第二部分是中國VRAR用戶體驗報告,針對近年來市場表現(xiàn)突出的教育培訓(xùn)、視頻影視、游戲娛樂及家居設(shè)計等產(chǎn)品實例進行較為深入的用戶體驗研究并形成報告。第三部分是針對國內(nèi)外業(yè)界和學(xué)界VR領(lǐng)域的專家進行的一系列深度訪談。本書對VR產(chǎn)業(yè)界、學(xué)術(shù)研究,以及對VR感興趣的讀者均有參考價值。

作者簡介

  劉茜,北京師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院副教授,美國伊利諾伊大學(xué)香檳分校(UIUC)技術(shù)與社會行為實驗室(TSB Lab)研究員;作為作者在國際SSCI國內(nèi)CSSCI期刊和國內(nèi)外學(xué)術(shù)會議發(fā)表多篇學(xué)術(shù)論文,主持及參與多項課題。研究方向為人機交互、虛擬現(xiàn)實、智能傳播等。朱毅誠,北京師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院講師,中國新聞史學(xué)會網(wǎng)絡(luò)傳播分會常務(wù)理事,美國南卡羅萊納大學(xué)博士;作為作者在SSCI索引期刊和國內(nèi)外學(xué)術(shù)會議發(fā)表多篇學(xué)術(shù)論文。研究方向為新媒體效果、國際公共關(guān)系、跨國傳播。李倩,北京師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院講師,荷蘭特文特大學(xué)博士;具有多學(xué)科教育背景,先后獲得工學(xué)學(xué)士、工學(xué)碩士、理學(xué)碩士以及哲學(xué)博士等學(xué)位;作為作者在SSCI索引期刊和國內(nèi)外學(xué)術(shù)會議發(fā)表多篇學(xué)術(shù)論文。研究方向為技術(shù)傳播(包括技術(shù)接受、人機交互和用戶幫助),可用性與用戶體驗以及跨文化傳播等。

圖書目錄

部分2020年中國國際VR 行業(yè)發(fā)展報告
章2020年VR影視國際發(fā)展趨勢報告(2016—2020)
節(jié)研究目的
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)研究結(jié)果
第四節(jié)總結(jié)
第二章2020年中國VR設(shè)備線上消費市場發(fā)展研究報告
節(jié)研究目的
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)研究結(jié)果
第四節(jié)總結(jié)
第三章2020年VR游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展數(shù)據(jù)報告
節(jié)研究目的
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)研究結(jié)果
第四節(jié)總結(jié)與展望
第四章2020年中國VR教育行業(yè)發(fā)展報告(2017—2020)
節(jié)研究目的
第二節(jié)研究方法和數(shù)據(jù)來源
第三節(jié)研究結(jié)果
第四節(jié)總結(jié)
2021
中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展和消費者調(diào)查報告目錄第二部分2020年中國VRAR產(chǎn)品用戶體驗報告
第五章VR醫(yī)學(xué)教育軟件用戶體驗報告
節(jié)背景介紹
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)數(shù)據(jù)分析
第四節(jié)研究結(jié)果
第五節(jié)產(chǎn)品改進建議
第六節(jié)總結(jié)
第六章VR繪畫教育軟件用戶體驗報告
——以Tilt Brush為例
節(jié)背景介紹
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)數(shù)據(jù)分析
第四節(jié)研究結(jié)果
第五節(jié)產(chǎn)品改進建議及總結(jié)
第七章VR安全教育軟件用戶體驗報告
——以《VR火場逃生體驗場景》為例
節(jié)研究背景
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)分析及結(jié)果
第四節(jié)產(chǎn)品改進建議
第五節(jié)總結(jié)
第八章老年人群VR影視用戶體驗報告
——基于技術(shù)接受模型
節(jié)背景介紹
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)分析及結(jié)果
第四節(jié)產(chǎn)品改進建議
第五節(jié)總結(jié)
第九章VR影視作品(動畫電影、真人電影)用戶體驗報告
節(jié)背景介紹
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)分析及結(jié)果
第四節(jié)產(chǎn)品改進建議
第五節(jié)總結(jié)
第十章基于GameFlow模型的VR游戲用戶體驗報告
——以《節(jié)奏空間》(Beat Saber)為例
節(jié)背景介紹
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)分析及結(jié)果
第四節(jié)產(chǎn)品改進建議
第五節(jié)總結(jié)
第十一章AR智能家居軟件用戶體驗報告
 ——以宜家智能家居應(yīng)用IKEA Place為例
節(jié)背景介紹
第二節(jié)研究方法
第三節(jié)研究設(shè)計
第四節(jié)分析及結(jié)果
第五節(jié)產(chǎn)品改進建議及總結(jié)
第三部分2020年中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展及趨勢專家訪談
第十二章第三部分內(nèi)容和方法介紹
節(jié)研究方法和研究內(nèi)容
第二節(jié)采訪提綱
第三節(jié)采訪列表
第十三章VR業(yè)界、學(xué)界觀點總結(jié)和對比分析
節(jié)2020年VR國際影視產(chǎn)業(yè)總體發(fā)展趨勢
第二節(jié)新冠肺炎疫情對于VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
第三節(jié)2020年VR前沿研究熱點及行業(yè)探索
第四節(jié)學(xué)界與業(yè)界的觀點碰撞
第十四章2020年VR領(lǐng)域頭部嘉賓采訪內(nèi)容精編
節(jié)業(yè)界專家觀點整理
第二節(jié)學(xué)界專家觀點整理
第十五章2020年VR產(chǎn)學(xué)研采訪觀點橫向整理
節(jié)VR影片創(chuàng)作
第二節(jié)VR技術(shù)的發(fā)展
第三節(jié)VR平臺建設(shè)
第四節(jié)VR產(chǎn)業(yè)與市場
第五節(jié)VR人才培養(yǎng)
附錄2020年采訪內(nèi)容實錄
節(jié)學(xué)界嘉賓
第二節(jié)業(yè)界嘉賓
 

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