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武俠二次元:武俠動畫片類型研究

武俠二次元:武俠動畫片類型研究

定 價:¥68.00

作 者: 孫立 著
出版社: 北京聯(lián)合出版有限公司
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787559660510 出版時間: 2022-10-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  鑒于武俠動畫片自身的特點(diǎn),本書在史論結(jié)合的基礎(chǔ)上,闡述了武俠動畫片的發(fā)展概貌,分別從武俠文學(xué)、敘事結(jié)構(gòu),以及武俠動畫片構(gòu)成諸元素的角度,剖析了武俠動畫片的創(chuàng)作規(guī)律,同時論析了諸多有國際影響力的著名武俠動畫作品。書中緒論部分指出了武俠動畫片的類型界定、基本藝術(shù)特征和文化要素。緒論之后的內(nèi)容主要分為上、中、下三個篇章。上篇是武俠動畫片的發(fā)展概貌,從社會整體文化發(fā)展的角度分析了各個時期武俠動畫片的代表作品,以及武俠動畫片的全球化創(chuàng)作和行業(yè)代表人物的訪談;中篇集中分析了武俠動畫片的敘事模式,以武俠文化傳統(tǒng)為基礎(chǔ),分析了英雄敘事、成長敘事、后現(xiàn)代思潮等因素對武俠動畫片敘事的影響;下篇主要研究武術(shù)動作設(shè)計、奇觀美學(xué)等武俠動畫片創(chuàng)作的主要元素,同時闡述了動畫媒介的后現(xiàn)代修辭特征對武俠文化的反向文化輸出。

作者簡介

暫缺《武俠二次元:武俠動畫片類型研究》作者簡介

圖書目錄

緒論
第一節(jié) 武俠動畫的新氣象
第二節(jié) 武俠動畫片的概念辨析
第三節(jié) 武俠動畫與類型研究
第四節(jié) 武俠動畫與媒介研究
本篇小結(jié)
上篇 武俠動畫片的類型生產(chǎn)
第一章 武俠與動畫的早期結(jié)合
第一節(jié) 動畫片中的京劇武戲
第二節(jié) 萬氏兄弟、李小龍和武俠動畫的緣分
第三節(jié) 香港武俠漫畫
本章小結(jié)
第二章 新世紀(jì)武俠文化市場的大發(fā)展
第一節(jié) 武俠文化的全球化浪潮
第二節(jié) 新世紀(jì)“國學(xué)熱”的興起
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)武俠小說
第四節(jié) 少兒頻道
本章小結(jié)
第三章 動畫語境下的武俠想象
第一節(jié) 《虹貓藍(lán)兔七俠傳》——動作冒險武俠
第二節(jié) 《秦時明月》——歷史武俠
第三節(jié) 武俠動畫創(chuàng)作井噴
第四節(jié) 反武俠(平民武俠)的出現(xiàn)
本章小結(jié)
第四章 武俠動畫片的外部啟示
第一節(jié) 《功夫熊貓》——武俠的娛樂化
第二節(jié) 日本武俠動畫——現(xiàn)代神話與科技
本章小結(jié)
第五章 訪談孫立軍教授和劉闊導(dǎo)演
第一節(jié) 一次民族性創(chuàng)新的具體實踐
——專訪《兔俠傳奇》總導(dǎo)演孫立軍教授
第二節(jié) 90后的江湖
——專訪《畫江湖之不良人》總導(dǎo)演劉闊
本章小結(jié)
中篇 武俠動畫片敘事研究
第六章 武俠動畫片的敘事源流
第一節(jié) 武俠動畫片的敘事傳統(tǒng)
第二節(jié) 武俠動畫片的敘事特色
本章小結(jié)
第七章 現(xiàn)代武俠文學(xué)
第一節(jié) 武俠文學(xué)與動畫
第二節(jié) 江湖的建構(gòu)
第三節(jié) 武功的多重功能
第四節(jié) 俠客形象的建構(gòu)
本章小結(jié)
第八章 武俠動畫的英雄敘事
第一節(jié) 從俠客到英雄
第二節(jié) 英雄之旅
本章小結(jié)
第九章 《中華小子》的英雄之旅分析
第一節(jié) 潛意識引導(dǎo)的啟程:基于潛意識搭建的敘事環(huán)境
第二節(jié) 經(jīng)受考驗的啟蒙:雄冒險試煉的敘事線索
第三節(jié) 承載啟示的歸來:英雄之旅敘事主題的回歸
本章小結(jié)
第十章 武俠的故事世界
第一節(jié) 關(guān)于敘事研究的新方法
第二節(jié) 武俠的故事世界
第三節(jié) 敘事的開放與合作
本章小結(jié)
第十一章 漫畫形象老夫子的跨媒介傳播史
第一節(jié) 特殊的老夫子漫畫手繪原稿拍賣會
第二節(jié) 跨文化性——老夫子的原生基因
第三節(jié) 互文性——老夫子漫畫與電影
第四節(jié) 運(yùn)營擴(kuò)展了老夫子“故事世界”的版圖
本章小結(jié)
下篇 武俠動畫片的類型編碼
第十二章 武俠動畫片的動作設(shè)計
第一節(jié) 動畫武打動作的多重意義
第二節(jié) 動畫武打動作的源流
第三節(jié) 動畫武打動作的設(shè)計策略
第四節(jié) 動畫武打動作的審美形態(tài)
本章小結(jié)
第十三章 武俠動畫片的二次元修辭
第一節(jié) 后現(xiàn)代主義與二次元
第二節(jié) 角色的“視覺轉(zhuǎn)向”
第三節(jié) 江湖的異質(zhì)化
第四節(jié) 拼貼化的英雄
本章小結(jié)
致謝
附錄
中國大陸、中國香港、中國臺灣武俠動畫片主要片目

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