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贏在體驗:企業(yè)級體驗從入行到精通

贏在體驗:企業(yè)級體驗從入行到精通

定 價:¥108.00

作 者: 井然
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121454080 出版時間: 2023-05-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 128開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  體驗領域發(fā)展到今天,如果還停留在交互、視覺層面,已經(jīng)無法解決企業(yè)面臨的各種商業(yè)問題,因此需要從更廣泛和深入的角度來整體考慮,本書在企業(yè)級體驗領域創(chuàng)造性地建立了一套完整的“理論 實踐”體系框架,從“道”與“術”兩個方面清晰地闡述了如何有效提升企業(yè)級體驗。本書分為四個部分:第一部分介紹企業(yè)級體驗的基礎理論;第二部分主要幫助從業(yè)者打造職業(yè)核心競爭力;第三部分主要介紹企業(yè)級體驗工作的實操方案,并輔以實戰(zhàn)案例進行說明;第四部分簡要說明企業(yè)級體驗的發(fā)展現(xiàn)狀、與AI技術的結合,以及未來的美好前景。關于如何全面提升體驗,書中有很多精彩的剖析與解答,本書既適合企業(yè)級體驗領域的專業(yè)人士、設計界的同行閱讀,也特別適合企業(yè)管理者、產(chǎn)品經(jīng)理、HR 及數(shù)字化從業(yè)者,以及想要進入體驗管理領域的初學者、職業(yè)轉(zhuǎn)型者及行業(yè)愛好者閱讀。

作者簡介

  井然,本名宋磊,畢業(yè)于中南大學工業(yè)設計系,資深體驗管理專家,企業(yè)級體驗理論體系創(chuàng)建者、布道者、教練,致力于商業(yè)場景下的企業(yè)體驗實踐,讓體驗更美好。2005年進入體驗管理相關領域,在體驗戰(zhàn)略規(guī)劃、數(shù)字化體驗設計、體驗運營、體驗研究洞察、體驗指標體系建設等方面有著廣泛且深入的研究與實踐。曾任職于聯(lián)易融、龍湖、順豐、騰訊、阿里巴巴等各類知名企業(yè),負責過十幾款成功產(chǎn)品的體驗規(guī)劃、設計和管理工作。

圖書目錄

第一部分
企業(yè)級體驗基礎理論
第 1 章 什么是企業(yè)級體驗  / 002
1.1 體驗的產(chǎn)生  / 002
1.2 企業(yè)級體驗的定義  / 004
1.3 企業(yè)級體驗的五要素  / 007
1.3.1 目標人群  / 008
1.3.2 企業(yè)場景  / 011
1.3.3 體驗旅程  / 014
1.3.4 觸點  / 015
1.3.5 道具  / 017
1.4 企業(yè)級體驗分類  / 018
1.4.1 按目標人群分類  / 018
1.4.2 按影響范圍分類  / 019
1.4.3 按其他維度分類  / 021
1.5 基于企業(yè)自身情況選擇企業(yè)級體驗組合  / 021
第 2 章 企業(yè)級體驗演變及體系框架  / 024
2.1 從體驗設計到客戶體驗  / 024
2.2 客戶體驗面臨的問題  / 026
2.3 什么是企業(yè)級體驗體系框架  / 029
2.4 體系框架的三大組成部分  / 030
2.4.1 基礎支撐  / 031
2.4.2 能力素養(yǎng)  / 032
2.4.3 運營實踐  / 034
第 3 章 企業(yè)級體驗商業(yè)價值  / 036
3.1 現(xiàn)在是什么在打動消費者  / 036
3.2 企業(yè)建立差異化競爭需要  / 039
3.3 通過企業(yè)級體驗提升企業(yè)營收  / 039
3.4 體驗驅(qū)動型企業(yè)的優(yōu)勢  / 041
3.5 體驗回報率模型  / 045
3.5.1 體驗回報率  / 045
3.5.2 建立體驗回報率模型  / 046
第二部分
打造企業(yè)級體驗職業(yè)核心競爭力
第 4 章 企業(yè)級體驗職業(yè)發(fā)展體系  / 052
4.1 職業(yè)發(fā)展體系的三要素  / 052
4.2 我在哪兒:企業(yè)級體驗能力模型  / 053
4.2.1 成熟度評估  / 054
4.2.2 戰(zhàn)略規(guī)劃  / 055
4.2.3 研究洞察  / 056
4.2.4 旅程管理  / 057
4.2.5 體驗創(chuàng)新  / 058
4.2.6 實施治理  / 060
4.2.7 測量驗證  / 061
4.3 要去哪兒:企業(yè)級體驗崗位模型  / 063
4.3.1 團隊管理崗  / 064
4.3.2 體驗研究崗  / 065
4.3.3 體驗運營崗  / 067
4.3.4 體驗設計崗  / 068
4.3.5 項目管理崗  / 069
4.3.6 數(shù)據(jù)分析崗  / 070
4.4 怎么去:職業(yè)發(fā)展規(guī)劃 GROW 模型  / 072
第 5 章 建立旅程管理能力  / 077
5.1 旅程管理概述  / 077
5.1.1 什么是體驗旅程  / 078
5.1.2 旅程管理發(fā)展的三個階段  / 078
5.1.3 旅程管理能力細分  / 080
5.2 旅程繪制呈現(xiàn)形式  / 080
5.2.1 體驗旅程圖  / 081
5.2.2 服務藍圖  / 083
5.2.3 利益相關者地圖  / 085
5.3 旅程繪制攻略  / 088
5.3.1 確定體驗場景和目標  / 088
5.3.2 目標人群需求收集和整合  / 088
5.3.3 建立目標人群畫像  / 091
5.3.4 完成體驗旅程圖繪制  / 092
5.3.5 對體驗旅程圖進行分析研究  / 093
5.3.6 優(yōu)化方案落地  / 094
5.4 旅程測試與數(shù)字化  / 094
5.5 旅程拆分與整合  / 096
5.6 旅程分析、迭代與創(chuàng)新  / 097
第 6 章 誰為企業(yè)級體驗負責:首席體驗官  / 100
6.1 為什么需要首席體驗官  / 100
6.2 什么是首席體驗官  / 101
6.3 首席體驗官不同階段的工作重心  / 103
6.4 如何升級成為首席體驗官  / 104
6.5 首席體驗官未來發(fā)展趨勢  / 105
第三部分
推動企業(yè)進行體驗轉(zhuǎn)型的五個問題
第 7 章 當前處于什么階段:企業(yè)級體驗成熟度  / 108
7.1 什么是企業(yè)級體驗成熟度  / 108
7.2 企業(yè)級體驗成熟度評分體系  / 111
7.3 企業(yè)級體驗成熟度評估步驟  / 115
7.3.1 訪談規(guī)劃  / 117
7.3.2 訪談實施  / 120
7.3.3 輸出報告  / 122
7.3.4 內(nèi)部宣導  / 123
第 8 章 方向在哪里:企業(yè)級體驗戰(zhàn)略  / 126
8.1 企業(yè)級體驗需要整體戰(zhàn)略  / 126
8.2 明確企業(yè)級體驗戰(zhàn)略定位  / 130
8.3 制訂企業(yè)級體驗戰(zhàn)略行動計劃  / 135
8.3.1 戰(zhàn)略實施規(guī)劃路線圖  / 135
8.3.2 戰(zhàn)略實施規(guī)劃階段性里程碑  / 135
8.4 企業(yè)級體驗戰(zhàn)略評估  / 136
第 9 章 質(zhì)量好不好:企業(yè)級體驗指標體系  / 140
9.1 企業(yè)級體驗指標體系概述  / 140
9.1.1 企業(yè)級體驗指標體系定義  / 141
9.1.2 企業(yè)級體驗指標的三種類型  / 142
9.1.3 企業(yè)級體驗指標體系的三要素  / 146
9.1.4 企業(yè)級體驗指標體系的三大作用  / 147
9.1.5 建立企業(yè)級體驗指標體系的五點要求  / 148
9.2 企業(yè)級體驗指標體系的拆分  / 150
9.3 企業(yè)級體驗指標體系的常見指標  / 152
9.3.1 滿意度  / 153
9.3.2 凈推薦值  / 154
9.3.3 費力度  / 156
9.3.4 持續(xù)合作意愿度  / 158
9.4 企業(yè)級體驗指標體系建立步驟  / 160
9.4.1 明確體驗目標  / 160
9.4.2 建立指標模型  / 162
9.4.3 拆分體驗指標  / 162
9.4.4 落地實施  / 166
9.4.5 結果洞察  / 172
9.5 案例:建立員工團建企業(yè)級體驗指標體系  / 174
第 10 章 問題在哪里:企業(yè)級體驗工具平臺  / 182
10.1 企業(yè)級體驗工具平臺概述  / 182
10.1.1 企業(yè)級體驗工具平臺的價值  / 184
10.1.2 優(yōu)秀的企業(yè)級體驗工具平臺  / 186
10.1.3 企業(yè)級體驗工具平臺架構  / 188
10.2 企業(yè)級體驗工具平臺功能  / 190
10.2.1 數(shù)據(jù)采集模塊  / 190
10.2.2 數(shù)據(jù)整合分析模塊  / 191
10.2.3 過程改進模塊  / 191
10.2.4 基礎能力模塊  / 192
10.2.5 知識社區(qū)模塊  / 192
10.3 企業(yè)級體驗工具平臺建立路徑與發(fā)展現(xiàn)狀  / 193
10.3.1 建立路徑:自研還是采購  / 193
10.3.2 國內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀  / 194
10.4 建立企業(yè)級體驗工具平臺的注意事項  / 199
10.5 案例:用體驗工具平臺建設數(shù)字化體驗管理能力  / 200
第 11 章 該如何解決:企業(yè)級體驗運營  / 204
11.1 企業(yè)級體驗運營概述  / 204
11.1.1 企業(yè)級體驗運營定義  / 205
11.1.2 為什么需要企業(yè)級體驗運營  / 205
11.2 構建企業(yè)級體驗運營機制  / 207
11.2.1 組織架構機制  / 207
11.2.2 績效考核機制  / 216
11.2.3 內(nèi)部溝通機制  / 218
11.3 企業(yè)級體驗工具平臺運營  / 219
11.4 形成體驗問題解決閉環(huán)流程  / 219
11.5 企業(yè)級體驗文化運營  / 222
11.6 案例:亞馬遜 “體驗按燈”  / 224
第四部分
走向企業(yè)級體驗理想國
第 12 章 企業(yè)級體驗的現(xiàn)狀與未來  / 230
12.1 企業(yè)級體驗的現(xiàn)狀及應對策略  / 230
12.1.1 體驗設計的現(xiàn)實窘境  / 230
12.1.2 新經(jīng)濟常態(tài)下,企業(yè)級體驗的應對策略  / 232
12.2 職業(yè)轉(zhuǎn)型之路不是坦途  / 233
12.2.1 進入企業(yè)級體驗領域是正確的選擇嗎  / 233
12.2.2 你做好準備了嗎  / 234
12.2.3 行動永遠比想重要  / 235
12.3 AI 對于企業(yè)級體驗的重塑  / 235
12.3.1 從當前最火的 ChatGPT 說起  / 236
12.3.2 企業(yè)級體驗的未來必然與 AI 深度融合  / 237
12.4 企業(yè)級體驗的理想國  / 239
后記  / 241
感謝  / 243

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