注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作MAYAMaya初級(jí)動(dòng)畫:二年級(jí)

Maya初級(jí)動(dòng)畫:二年級(jí)

Maya初級(jí)動(dòng)畫:二年級(jí)

定 價(jià):¥72.00

作 者: 王墻,(美)山特·瑪利亞 著
出版社: 四川美術(shù)出版社
叢編項(xiàng): 新世紀(jì)高等院校影視動(dòng)畫教材
標(biāo) 簽: 暫缺

購(gòu)買這本書可以去


ISBN: 9787541028663 出版時(shí)間: 2006-05-01 包裝: 平裝
開本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Maya初級(jí)動(dòng)畫一書針對(duì)影視動(dòng)畫專業(yè)而編寫。作為一門影視動(dòng)畫的必修課程,在入門學(xué)習(xí),以及提升水平的階段性訓(xùn)練中,滿足影視動(dòng)畫學(xué)生絕大多數(shù)的需求。 該書圖文并茂地講解了眾多動(dòng)畫的編輯方法。能夠讓學(xué)習(xí)這本書的人迅速、全面的了解掌握動(dòng)畫的表現(xiàn)力與龐大編輯能力。 本書重點(diǎn)講解Maya動(dòng)畫模版,以及結(jié)合建模等其他功能的輔助應(yīng)用。建模不再單一、枯燥,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大量的動(dòng)畫工具會(huì)提高、完善你的建模能力,靈活運(yùn)用你的技術(shù)能力。本書針對(duì)入門級(jí)學(xué)生講述,從基礎(chǔ)的關(guān)鍵幀創(chuàng)建動(dòng)畫、使用路徑動(dòng)畫開始.讓你快速進(jìn)入Animation的世界。經(jīng)過進(jìn)一步的學(xué)習(xí),你還會(huì)接觸到T rax Editor與Maya其他功能充分利用的過程。以及復(fù)雜角色的編輯控制等工具的開發(fā)。書中列舉運(yùn)用運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)輸入Maya編輯后,實(shí)現(xiàn)星球大戰(zhàn)完整動(dòng)畫流程的制作教程,更能將你的動(dòng)畫技巧升華! 本書是影視動(dòng)畫專業(yè)技術(shù)制作教材之一,本教材是針對(duì)各大專院校影視動(dòng)畫專業(yè)的必修課而寫作的。本教材由三大單元構(gòu)成——基礎(chǔ)教學(xué)、技能教學(xué)、制作流程單元。而三大單元又以小單元的方式講解。每一個(gè)單元教學(xué)都嚴(yán)格制定了學(xué)時(shí),可供課時(shí)安排,特增一個(gè)單元教學(xué),特邀國(guó)外藝術(shù)家,講解三維制作技巧。

作者簡(jiǎn)介

  王嬙(Awang)漢族,生于1969年中國(guó)成都,1990年四川美院取得學(xué)士學(xué)位(中國(guó)畫專業(yè)),1992年臺(tái)灣藝術(shù)大學(xué)取得碩士學(xué)位(藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)),1992年任教新加坡拉薩爾-新航藝術(shù)學(xué)院,1995年創(chuàng)辦Awang設(shè)計(jì)工作室,1996年創(chuàng)辦Awang美術(shù)電腦學(xué)校,2003年任教于(中國(guó))電子科技大學(xué)

圖書目錄

部分 基礎(chǔ)教學(xué)
章 動(dòng)畫制作環(huán)境
節(jié) 動(dòng)畫控制
第二節(jié) 預(yù)覽動(dòng)畫
第三節(jié) 聲音
第二章 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
節(jié) 設(shè)置關(guān)鍵幀
第二節(jié) 編輯關(guān)鍵幀
第三節(jié) Graph Editor(圖表編輯器)
第四節(jié) Dope Sheet(信息清單)視圖
第三章 路徑動(dòng)畫
節(jié) 創(chuàng)建路徑動(dòng)畫
第二節(jié) 沿一條路徑動(dòng)畫
第三節(jié) 沿表面上的曲線動(dòng)畫
第四節(jié) 在路徑上調(diào)整動(dòng)畫
第五節(jié) 使用運(yùn)動(dòng)路徑標(biāo)記
第六節(jié) 設(shè)置路徑關(guān)鍵幀
第七節(jié) Flow Path Object功能
第四章 非線性動(dòng)畫
節(jié) 了解Trax Editor
第二節(jié) 創(chuàng)建片段
第三節(jié) 編輯片段
第四節(jié) 使用姿勢(shì)
第二部分 技能與創(chuàng)作教學(xué)
第五章 星球大戰(zhàn)完整動(dòng)畫流程實(shí)例制作
節(jié) 制作導(dǎo)彈發(fā)射基地
第二節(jié) 導(dǎo)彈基地的場(chǎng)景制作
第三節(jié) 導(dǎo)彈基地動(dòng)畫制作
第四節(jié) 后修正導(dǎo)彈基地動(dòng)畫
第五節(jié) 制作場(chǎng)景背景
第六節(jié) 制作星際戰(zhàn)機(jī)
第七節(jié) 星球大戰(zhàn)動(dòng)畫終制作
第八節(jié) 渲染終動(dòng)畫
第三部分 國(guó)外藝術(shù)家講座
第六章 作品欣賞
第七章 藝術(shù)家技法講解(Sprite粒子動(dòng)畫)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)