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游戲數(shù)據(jù)分析:從方法到實(shí)踐

游戲數(shù)據(jù)分析:從方法到實(shí)踐

定 價(jià):¥89.00

作 者: 數(shù)數(shù)科技分析師團(tuán)隊(duì) 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121452000 出版時(shí)間: 2023-03-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 128開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)由數(shù)數(shù)科技分析師團(tuán)隊(duì)撰寫。基于數(shù)數(shù)科技成立以來(lái)服務(wù)上千家游戲企業(yè)、近萬(wàn)個(gè)游戲項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn),作者介紹了游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)分析現(xiàn)狀,解讀了數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)的典型案例,闡明了如何建設(shè)數(shù)據(jù)分析體系才能給游戲企業(yè)帶來(lái)商業(yè)價(jià)值,希望為游戲行業(yè)的運(yùn)營(yíng)、數(shù)據(jù)分析、策劃等崗位從業(yè)者提供從方法到實(shí)踐的指導(dǎo),驅(qū)動(dòng)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。

作者簡(jiǎn)介

  數(shù)數(shù)科技創(chuàng)立于 2015 年,是先進(jìn)的游戲大數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,公司在全球多個(gè)城市,包括上海、東京、首爾、新加坡均設(shè)有辦公室。數(shù)數(shù)科技以“讓數(shù)據(jù)價(jià)值觸手可及”為使命,致力于為全球游戲構(gòu)建全新的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施,幫助游戲企業(yè)充分挖掘數(shù)據(jù)價(jià)值,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。目前,數(shù)數(shù)科技已服務(wù)上千家游戲企業(yè),旗下游戲大數(shù)據(jù)分析引擎 ThinkingEngine(簡(jiǎn)稱“TE”)已接入近萬(wàn)款游戲。

圖書(shū)目錄

第一部分 建立游戲數(shù)據(jù)分析思維 
第 1 章 游戲數(shù)據(jù)分析概述
1.1 游戲數(shù)據(jù)分析的概念
1.2 游戲數(shù)據(jù)分析的價(jià)值 
1.3 游戲數(shù)據(jù)分析的思維、方法與技術(shù) 
1.3.1 游戲數(shù)據(jù)分析的思維 
1.3.2 游戲數(shù)據(jù)分析的方法 
1.3.3 游戲數(shù)據(jù)分析的技術(shù)
1.4 游戲數(shù)據(jù)分析師的能力要求 
第 2 章 數(shù)據(jù)分析驅(qū)動(dòng)游戲決策
2.1 概述 
2.1.1 什么是游戲決策 
2.1.2 數(shù)據(jù)分析在游戲決策中的作用 
2.2 案例:通過(guò)數(shù)據(jù)分析調(diào)整運(yùn)營(yíng)策略,扭轉(zhuǎn)游戲的市場(chǎng)表現(xiàn) 
2.2.1 量化決策目標(biāo) 
2.2.2 獲取決策線索 
2.2.3 擬定決策方案 
2.2.4 評(píng)估決策效果 
2.2.5 總結(jié) 
2.3 提升游戲決策效果 
第 3 章 構(gòu)建精細(xì)化的游戲數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)  
3.1 游戲數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)的演進(jìn) 
3.1.1 基礎(chǔ)指標(biāo)系統(tǒng) 
3.1.2 經(jīng)營(yíng)分析系統(tǒng) 
3.1.3 精細(xì)化分析系統(tǒng) 
3.1.4 小結(jié) 
3.2 構(gòu)建精細(xì)化分析系統(tǒng) 
3.2.1 系統(tǒng)選型 
3.2.2 接入數(shù)據(jù) 
3.2.3 構(gòu)建指標(biāo)體系 
3.3 精細(xì)化分析系統(tǒng)的深度運(yùn)用
3.3.1 專題分析與探索性分析
3.3.2 數(shù)據(jù)的多樣化運(yùn)用
3.4 總結(jié)
第二部分 實(shí)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)分析的方法 
第 4 章 數(shù)據(jù)接入
4.1 概述
4.2 常見(jiàn)的數(shù)據(jù)接入方式 
4.2.1 客戶端接入 
4.2.2 服務(wù)端接入
4.2.3 混合接入 
4.2.4 第三方平臺(tái)接入 
4.3 制訂數(shù)據(jù)接入方案
4.3.1 數(shù)據(jù)接入方案的切入點(diǎn)
4.3.2 明確數(shù)據(jù)管理方案 
4.3.3 埋點(diǎn)方案的層次
4.4 管理數(shù)據(jù)
4.4.1 元數(shù)據(jù)管理 
4.4.2 數(shù)據(jù)質(zhì)量管理 
4.4.3 數(shù)據(jù)合規(guī) 
第 5 章 構(gòu)建游戲數(shù)據(jù)指標(biāo)體系
5.1 概述
5.1.1 游戲數(shù)據(jù)指標(biāo)體系的定義 
5.1.2 常用的游戲數(shù)據(jù)指標(biāo)
5.2 構(gòu)建游戲數(shù)據(jù)指標(biāo)體系的方法及案例 
5.2.1 指標(biāo)體系應(yīng)遵循的三大原則
5.2.2 構(gòu)建指標(biāo)體系的方法
5.2.3 案例:構(gòu)建棋牌游戲的指標(biāo)體系 
5.3 指標(biāo)體系的深度價(jià)值 
5.3.1 搭建指標(biāo)看板,監(jiān)控游戲健康狀態(tài) 
5.3.2 進(jìn)行業(yè)務(wù)預(yù)警,避免游戲運(yùn)營(yíng)事故 
5.4 總結(jié) 
第 6 章 游戲數(shù)據(jù)專題分析 
6.1 概述
6.1.1 游戲數(shù)據(jù)專題分析的定義 
6.1.2 游戲數(shù)據(jù)專題分析的類型 
6.2 調(diào)優(yōu)型專題分析 
6.2.1 調(diào)優(yōu)型專題分析的內(nèi)容 
6.2.2 案例:優(yōu)化次日留存率 
6.3 設(shè)計(jì)型專題分析 
6.3.1 設(shè)計(jì)型專題分析的內(nèi)容 
6.3.2 案例:設(shè)計(jì)累計(jì)充值活動(dòng) 
6.4 評(píng)估型專題分析 
6.4.1 評(píng)估型專題分析的內(nèi)容 
6.4.2 案例:評(píng)估新版本的關(guān)卡設(shè)計(jì)
第 7 章 游戲數(shù)據(jù)探索性分析
7.1 基于數(shù)據(jù)的信息挖掘 
7.1.1 聚類分析
7.1.2 根因分析 
7.1.3 回歸分析 
7.2 因果推斷與實(shí)驗(yàn)法 
7.2.1 A/B 測(cè)試的完整流程
7.2.2 游戲行業(yè)的實(shí)際案例
7.2.3 提高實(shí)驗(yàn)效能 
7.3 總結(jié)
第三部分 游戲全生命周期數(shù)據(jù)實(shí)踐 
第 8 章 玩法驗(yàn)證單元 
8.1 概述 
8.1.1 玩法驗(yàn)證的目的與分析維度
8.1.2 核心指標(biāo)對(duì)玩法驗(yàn)證的影響 
8.1.3 新老游戲玩法的數(shù)據(jù)驗(yàn)證差異
8.2 新游戲現(xiàn)有玩法的驗(yàn)證案例:寶石鑲嵌 
8.2.1 玩法簡(jiǎn)介
8.2.2 玩法分析
8.3 老游戲新玩法的驗(yàn)證案例:王者爭(zhēng)霸 
8.3.1 玩法簡(jiǎn)介 
8.3.2 玩法分析
8.4 總結(jié)
第 9 章 買量推廣單元
9.1 概述
9.2 如何買量 
9.2.1 買量的不同階段 
9.2.2 主流買量渠道與廣告類型
9.2.3 買量中的重要指標(biāo) 
9.3 買量數(shù)據(jù)分析 
9.3.1 買量數(shù)據(jù)分析的前提——打通全鏈路數(shù)據(jù) 
9.3.2 投放端——獲得高質(zhì)量用戶 
9.3.3 產(chǎn)品端——讓用戶留下來(lái) 
9.3.4 數(shù)據(jù)分析驅(qū)動(dòng)買量效率提升 
9.4 總結(jié)
第 10 章 活動(dòng)運(yùn)營(yíng)單元 
10.1 概述
10.2 活動(dòng)效果的數(shù)據(jù)論證 
10.2.1 問(wèn)題的拆解 
10.2.2 數(shù)據(jù)論證:活動(dòng)對(duì)用戶付費(fèi)行為的影響
10.2.3 數(shù)據(jù)論證:禮包與付費(fèi)行為的關(guān)系 
10.2.4 數(shù)據(jù)論證:參與活動(dòng)用戶的畫像 
10.2.5 數(shù)據(jù)論證:活動(dòng)可能帶來(lái)的消極影響
10.2.6 對(duì)數(shù)據(jù)論證的總結(jié) 
10.3 活動(dòng)的數(shù)據(jù)管理策略 
10.4 總結(jié) 
第 11 章 精細(xì)化運(yùn)營(yíng)單元 
11.1 精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的前提 
11.2 用戶分層 
11.2.1 用戶分層的價(jià)值與條件 
11.2.2 用戶分層的步驟 
11.3 用戶分層的維度與案例 
11.3.1 基于用戶價(jià)值分層 
11.3.2 基于用戶金字塔模型分層 
11.3.3 基于用戶身份分層 
11.3.4 基于用戶需求分層 
11.4 基于用戶分層精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的案例 
11.5 總結(jié) 
第四部分 游戲數(shù)據(jù)分析的展望 
第 12 章 游戲數(shù)據(jù)分析的未來(lái)趨勢(shì)
12.1 未來(lái)趨勢(shì)一:游戲數(shù)據(jù)分析與業(yè)務(wù)更深入地結(jié)合 
12.2 未來(lái)趨勢(shì)二:游戲的數(shù)據(jù)源進(jìn)一步增加 
12.3 未來(lái)趨勢(shì)三:游戲數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)的技術(shù)革新 
12.4 未來(lái)趨勢(shì)四:游戲數(shù)據(jù)分析與 AI 深度融合 
12.5 未來(lái)趨勢(shì)五:數(shù)據(jù)安全與隱私保護(hù)能力進(jìn)一步提升 

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