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3ds Max三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程

3ds Max三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程

定 價(jià):¥59.90

作 者: 黃煒 編
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787830028398 出版時(shí)間: 2023-01-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以理論知識(shí)的闡述為主線,輔以眾多應(yīng)用案例的講解,詳細(xì)介紹3ds Max軟件的主要功能。本書共分9章,分別講述了三維動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)、基礎(chǔ)建模、高級(jí)建模、材質(zhì)與貼圖、燈光、動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、環(huán)境和效果、攝影機(jī)與渲染等內(nèi)容,在每章的“實(shí)戰(zhàn)演練”欄目中均選取了典型商業(yè)應(yīng)用案例進(jìn)行詳解。本書結(jié)構(gòu)合理,圖文并茂,易教易學(xué),適合作為三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作相關(guān)課程的教材,也可作為廣大三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作人員的參考用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

●第1章三維動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
1.1動(dòng)畫的基本概念2
1.1.1動(dòng)畫類型2
1.1.2動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律4
1.23dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域5
1.33dsMax的工作界面6
1.3.1菜單欄7
1.3.2主工具欄8
1.3.3命令面板9
1.3.4視圖區(qū)10
1.3.5動(dòng)畫控制欄10
1.3.6視圖導(dǎo)航欄11
1.3.7狀態(tài)和提示欄11
1.4設(shè)置視口11
1.4.1視口布局11
1.4.2切換視口12
1.4.3視口視覺樣式12
實(shí)例自定義視口布局與顯示效果13
1.5設(shè)置繪圖環(huán)境15
1.5.1繪圖單位15
1.5.2自動(dòng)備份15
1.5.3設(shè)置快捷鍵16
實(shí)例自定義工作界面顏色17
1.6對(duì)象的變換操作18
1.6.1選擇對(duì)象18
1.6.2捕捉對(duì)象19
1.6.3變換對(duì)象20
1.6.4克隆對(duì)象21
1.6.5陣列對(duì)象22
1.6.6對(duì)齊對(duì)象22
1.6.7鏡像對(duì)象23
實(shí)戰(zhàn)演練布置酒桶場(chǎng)景24
課后作業(yè)28
第2章基礎(chǔ)建模
2.1創(chuàng)建樣條線30
2.1.1線30
2.1.2其他樣條線31
2.2創(chuàng)建幾何體34
2.2.1標(biāo)準(zhǔn)基本體35
2.2.2擴(kuò)展基本體37
實(shí)例制作鑰匙扣模型38
2.3復(fù)合對(duì)象41
2.3.1布爾41
2.3.2放樣42
2.4修改器的應(yīng)用43
2.4.1擠出43
2.4.2晶格44
2.4.3FFD45
2.4.4殼45
2.4.5噪波46
2.4.6彎曲47
實(shí)例制作蘑菇群47
2.4.7扭曲52
2.4.8車削53
2.4.9錐化54
2.4.10路徑變形(WSM)54
實(shí)例制作小魚游動(dòng)動(dòng)畫55
2.4.11Hair和Fur(WSM)59
實(shí)戰(zhàn)演練制作盆栽模型63
課后作業(yè)70
第3章高級(jí)建模
3.1網(wǎng)格建模72
3.1.1轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對(duì)象72
3.1.2編輯網(wǎng)格對(duì)象72
實(shí)例制作樹樁模型74
3.2NURBS建模77
3.2.1認(rèn)識(shí)NURBS對(duì)象77
3.2.2編輯NURBS對(duì)象77
3.3可編輯多邊形81
3.3.1轉(zhuǎn)換多邊形81
3.3.2編輯多邊形82
第4章材質(zhì)與貼圖
4.1材質(zhì)編輯器114
4.2常用材質(zhì)類型114
4.2.1標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)114
4.2.2Ink’nPaint材質(zhì)115
4.2.3物理材質(zhì)116
4.2.4混合材質(zhì)117
4.2.5多維/子對(duì)象材質(zhì)118
4.2.6頂/底材質(zhì)118
4.2.7VRayMtl材質(zhì)119
實(shí)例制作項(xiàng)鏈材質(zhì)120
4.2.8VRay燈光材質(zhì)122
4.2.9VRay2sidedMtl材質(zhì)122
4.3常用貼圖類型123
4.3.1位圖貼圖123
實(shí)例制作游戲幣材質(zhì)123
4.3.2衰減貼圖125
4.3.3漸變貼圖126
4.3.4平鋪貼圖127
4.3.5噪波貼圖128
第5章燈光
5.1燈光常識(shí)143
5.2標(biāo)準(zhǔn)光源144
5.2.1聚光燈144
5.2.2平行光146
5.2.3泛光146
5.3光度學(xué)光源146
5.3.1目標(biāo)燈光146
5.3.2自由燈光148
5.4VRay光源149
5.4.1VRayLight149
實(shí)例模擬小臺(tái)燈光源150
實(shí)戰(zhàn)演練制作小鯨魚模型94
課后作業(yè)112
實(shí)戰(zhàn)演練制作武器貼圖材質(zhì)129
課后作業(yè)141
5.4.2VRayIES152
5.4.3VRaySun152
第6章動(dòng)畫
6.1動(dòng)畫控制160
6.1.1關(guān)鍵幀設(shè)置160
6.1.2播放控制器160
6.1.3時(shí)間配置161
實(shí)例制作小錘敲打釘子動(dòng)畫162
6.2曲線編輯器167
6.3動(dòng)畫約束169
6.3.1鏈接約束169
6.3.2路徑約束170
6.3.3注視約束170
6.3.4方向約束171
實(shí)例制作礦車沿軌道運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫172
6.4骨骼與蒙皮174
6.4.1骨骼的創(chuàng)建與編輯174
6.4.2蒙皮技術(shù)175
6.5Biped對(duì)象178
6.5.1創(chuàng)建Biped對(duì)象178
6.5.2編輯Biped對(duì)象178
6.5.3足跡模式179
6.6MassFX動(dòng)力學(xué)181
6.6.1剛體對(duì)象181
6.6.2mCloth對(duì)象182
6.6.3碎布玩偶184
實(shí)戰(zhàn)演練為礦洞場(chǎng)景創(chuàng)建光源154
課后作業(yè)158
實(shí)戰(zhàn)演練制作熊貓人角色動(dòng)作185
課后作業(yè)198
第7章粒子系統(tǒng)與空間扭曲
7.1粒子系統(tǒng)200
7.1.1粒子流源200
實(shí)例制作粒子生成文字效果201
7.1.2噴射208
7.1.3雪208
7.1.4超級(jí)噴射212
7.1.5暴風(fēng)雪214
7.1.6粒子陣列216
7.1.7粒子云218
7.2空間扭曲219
7.2.1力219
7.2.2導(dǎo)向器222
7.2.3幾何/可變形222
實(shí)戰(zhàn)演練制作煙花動(dòng)畫223
課后作業(yè)233
第8章環(huán)境和效果
8.1背景環(huán)境效果235
8.1.1公用參數(shù)235
8.1.2曝光控制236
8.2大氣效果237
8.2.1火效果237
實(shí)例制作篝火效果238
8.2.2霧241
8.2.3體積光241
8.2.4體積霧242
8.3渲染效果243
8.3.1鏡頭效果243
8.3.2模糊244
8.3.3景深245
8.3.4膠片顆粒246
實(shí)戰(zhàn)演練制作山間云霧效果247
課后作業(yè)250
第9章攝影機(jī)與渲染
9.1攝影機(jī)簡(jiǎn)介252
9.2攝影機(jī)類型252
9.2.1物理攝影機(jī)252
9.2.2目標(biāo)攝影機(jī)254
9.3渲染基礎(chǔ)知識(shí)255
9.3.1渲染器類型256
9.3.2指定渲染器256
9.3.3渲染幀窗口257
9.3.4渲染輸出參數(shù)258
9.4V-Ray渲染器259
9.4.1幀緩沖區(qū)259
9.4.2全局開關(guān)259
9.4.3圖像采樣(抗鋸齒)260
9.4.4圖像過濾器261
9.4.5全局DMC261
9.4.6顏色貼圖262
9.4.7全局照明262
9.4.8發(fā)光貼圖263
9.4.9燈光緩存264
實(shí)戰(zhàn)演練制作海上船只效果265
課后作業(yè)268
附錄課后作業(yè)參考答案

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