注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡軟件與程序設計JAVA及其相關(guān)大話設計模式(Java溢彩加強版)

大話設計模式(Java溢彩加強版)

大話設計模式(Java溢彩加強版)

定 價:¥129.00

作 者: 程杰
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302615538 出版時間: 2022-10-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《大話設計模式 Java溢彩加強版》是百萬銷量的經(jīng)典暢銷書《大話設計模式》的全新升級版,描述語言由上一版C#變?yōu)镴ava?!洞笤捲O計模式 Java溢彩加強版》在形式上開創(chuàng)了IT技術(shù)圖書的先河。通篇以情景對話形式,用多個小故事和編程示例來組織解讀GoF(設計模式經(jīng)典名著—Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented Software)的23個設計模式?!洞笤捲O計模式 Java溢彩加強版》共分為一個楔子 29章正文。其中,楔子主要通過一個編程實例的演變?yōu)槌鯇W者介紹了面向?qū)ο蟮幕靖拍睿脕淼於嫦驅(qū)ο蠡A以及樹立正確的、有高度的開發(fā)思維;第0、1、3、4、5章著重講解了面向?qū)ο蟮囊饬x、好處以及幾個重要的設計規(guī)則;第2章,以及第6~28章詳細講解了23種設計模式;第29章對設計模式進行了全面總結(jié)?!洞笤捲O計模式 Java溢彩加強版》的特色是通過小菜與大鳥的趣味問答,在講解程序的不斷重構(gòu)和演講過程中,極大地降低設計模式的學習門檻,讓初學者可以更加容易地理解為什么這樣設計才是好的?是怎樣想到這樣設計的?以達到不但授之以“魚”,還授之以“漁”的目的,引導讀者體會設計演變過程中蘊藏的大智慧。

作者簡介

  程杰,一個被讀者譽為很適合寫IT技術(shù)書的家伙。著有 《大話數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》(霸榜12年,知乎推薦、B站解書???。開創(chuàng)了一種適合中國人閱讀的趣味講解IT知識的風格與模式)。作者參與過政府機構(gòu)、證券、游戲、交通等多種行業(yè)的軟件開發(fā)及項目管理工作,也曾做過軟件培訓的教師,目前從事教育類APP/微信小程序的開發(fā)與運營。因為有過兩年半高中數(shù)學教學的獨特經(jīng)歷,使得其書作當中處處以初學者視角考慮和分析問題,成為了當前很受歡迎的IT技術(shù)圖書作者之一。

圖書目錄

目 錄

第0章 楔子 培訓實習生—面向?qū)ο蠡A 1

0.1 培訓實習生 1

0.2 類與實例 2

0.3 構(gòu)造方法 4

0.4 方法重載 6

0.5 屬性與修飾符 7

0.6 封裝 9

0.7 繼承 10

0.8 多態(tài) 14

0.9 重構(gòu) 18

0.10 抽象類 20

0.11 接口 22

0.12 集合 27

0.13 泛型 29

0.14 客套 31

第1章 代碼無錯就是優(yōu)?—簡單工廠模式 32

1.1 面試受挫 32

1.2 初學者代碼毛病 33

1.3 代碼規(guī)范 34

1.4 面向?qū)ο缶幊?34

1.5 活字印刷,面向?qū)ο?35

1.6 面向?qū)ο蟮暮锰?37

1.7 復制 vs. 復用37

1.8 業(yè)務的封裝 38

1.9 緊耦合 vs. 松耦合40

1.10 簡單工廠模式 42

1.11 UML類圖 43

第2章 商場促銷—策略模式 48

2.1 商場收銀軟件 48

2.2 增加打折 49

2.3 簡單工廠實現(xiàn) 50

2.4 策略模式 53

2.5 策略模式實現(xiàn) 55

2.6 策略與簡單工廠結(jié)合 57

2.7 策略模式解析 58

第3章 電子閱讀器 vs. 手機—單一職責原則 60

3.1 閱讀干嗎不直接用手機? 60

3.2 手機不純粹 60

目 錄

3.3 電子閱讀器 vs. 手機61

3.4 單一職責原則 62

3.5 方塊游戲的設計 62

3.6 電子閱讀器與手機的利弊 65

第4章 考研求職兩不誤—開放-封閉原則 66

4.1 考研失敗 66

4.2 開放-封閉原則 67

4.3 何時應對變化 69

4.4 兩手準備,并全力以赴 70

第5章 會修電腦不會修收音機?—依賴倒轉(zhuǎn)原則 72

5.1 MM請求修電腦 72

5.2 電話遙控修電腦 73

5.3 依賴倒轉(zhuǎn)原則 74

5.4 里氏代換原則 77

5.5 修收音機 78

第6章 穿什么有這么重要?—裝飾模式 80

6.1 穿什么有這么重要? 80

6.2 小菜扮靚第一版 81

6.3 小菜扮靚第二版 83

6.4 裝飾模式 85

6.5 小菜扮靚第三版 88

6.6 商場收銀程序再升級 91

6.7 簡單工廠 策略 裝飾模式實現(xiàn) 92

6.8 裝飾模式總結(jié) 96

第7章 為別人做嫁衣—代理模式 98

7.1 為別人做嫁衣! 98

7.2 沒有代理的代碼 100

7.3 只有代理的代碼 101

7.4 符合實際的代碼 102

7.5 代理模式 104

7.6 代理模式應用 105

7.7 秀才讓小六代其求婚 106

第8章 工廠制造細節(jié)無須知—工廠方法模式 107

8.1 需要了解工廠制造細節(jié)嗎? 107

8.2 簡單工廠模式實現(xiàn) 108

8.3 工廠方法模式實現(xiàn) 109

8.4 簡單工廠 vs. 工廠方法 110

8.5 商場收銀程序再再升級 115

8.6 簡單工廠 策略 裝飾 工廠方法 ··116

大話設計模式 | 【Java溢彩加強版】

第9章 簡歷復印—原型模式 120

9.1 夸張的簡歷 120

9.2 簡歷代碼初步實現(xiàn) 121

9.3 原型模式 123

9.4 簡歷的原型實現(xiàn) 125

9.5 淺復制與深復制 126

9.6 簡歷的深復制實現(xiàn) 129

9.7 復制簡歷 vs. 手寫求職信 130

第10章 考題抄錯會做也白搭—模板方法模式 132

10.1 選擇題不會做,蒙唄! 132

10.2 重復=易錯 難改 133

10.3 提煉代碼 135

10.4 模板方法模式 138

10.5 模板方法模式的特點 140

10.6 主觀題,看你怎么蒙 140

第11章 無熟人難辦事?—迪米特法則 141

11.1 第一天上班 141

11.2 無熟人難辦事 142

11.3 迪米特法則 144

第12章 牛市股票還會虧錢?—外觀模式 145

12.1 牛市股票還會虧錢? 145

12.2 股民炒股代碼 146

12.3 投資基金代碼 147

12.4 外觀模式 149

12.5 何時使用外觀模式 150

第13章 好菜每回味不同—建造者模式 152

13.1 炒面沒放鹽 152

13.2 建造小人一 154

13.3 建造小人二 155

13.4 建造者模式 156

13.5 建造者模式解析 159

13.6 建造者模式基本代碼 160

第14章 老板回來,我不知道—觀察者模式 162

14.1 老板回來?我不知道! 162

14.2 雙向耦合的代碼 163

14.3 解耦實踐一 165

14.4 解耦實踐二 167

14.5 觀察者模式 170

14.6 觀察者模式的特點 173

14.7 Java內(nèi)置接口實現(xiàn) 173

14.8 觀察者模式的應用 177

14.9 石守吉失手機后 178

第15章 就不能不換DB嗎?—抽象工廠模式 179

15.1 就不能不換DB嗎? 179

15.2 最基本的數(shù)據(jù)訪問程序 181

15.3 用了工廠方法模式的數(shù)據(jù)訪問

程序 182

15.4 用了抽象工廠模式的數(shù)據(jù)訪問

程序 185

15.5 抽象工廠模式 188

15.6 抽象工廠模式的優(yōu)點與缺點 189

15.7 用簡單工廠來改進抽象工廠 190

15.8 用反射 抽象工廠的數(shù)據(jù)訪問

程序 192

15.9 用反射 配置文件實現(xiàn)數(shù)據(jù)訪問

程序 194

15.10 商場收銀程序再再再升級 195

15.11 無癡迷,不成功198

第16章 無盡加班何時休—狀態(tài)模式 199

16.1 加班,又是加班! 199

16.2 工作狀態(tài) — 函數(shù)版 200

16.3 工作狀態(tài) — 分類版 201

16.4 方法過長是壞味道 203

16.5 狀態(tài)模式 203

16.6 狀態(tài)模式的好處與用處 205

16.7 工作狀態(tài) — 狀態(tài)模式版 206

第17章 在NBA我需要翻譯—適配器模式 209

17.1 在NBA我需要翻譯! 209

17.2 適配器模式 210

17.3 何時使用適配器模式 212

17.4 籃球翻譯適配器 213

17.5 適配器模式的.NET應用 216

17.6 扁鵲的醫(yī)術(shù) 217

第18章 如果再回到從前—備忘錄模式 218

18.1 如果再給我一次機會…… 218

18.2 游戲存進度 219

18.3 備忘錄模式 221

18.4 備忘錄模式基本代碼 222

18.5 游戲進度備忘 224

大話設計模式 | 【Java溢彩加強版】

第19章 分公司=一部門—組合模式 227

19.1 分公司不就是一部門嗎? 227

19.2 組合模式 229

19.3 透明方式與安全方式 231

19.4 何時使用組合模式 232

19.5 公司管理系統(tǒng) 233

19.6 組合模式好處 235

第20章 想走?可以!先買票—迭代器模式 237

20.1 乘車買票,不管你是誰! 237

20.2 迭代器模式 239

20.3 迭代器實現(xiàn) 240

20.4 Java的迭代器實現(xiàn) 243

20.5 迭代高手 244

第21章 有些類也需計劃生育—單例模式 245

21.1 類也需要計劃生育 245

21.2 判斷對象是否是null 246

21.3 生還是不生是自己的責任 249

21.4 單例模式 251

21.5 多線程時的單例 253

21.6 雙重鎖定 254

21.7 靜態(tài)初始化 255

第22章 手機軟件何時統(tǒng)一—橋接模式 257

22.1 憑什么你的游戲我不能玩 257

22.2 緊耦合的程序演化 258

22.3 合成/聚合復用原則 262

22.4 松耦合的程序 263

22.5 橋接模式 265

22.6 橋接模式基本代碼 267

22.7 我要開發(fā)“好”游戲 268

第23章 烤羊肉串引來的思考—命令模式 269

23.1 吃烤羊肉串! 269

23.2 燒烤攤 vs. 燒烤店 270

23.3 緊耦合設計 271

23.4 命令模式 272

23.5 松耦合設計 274

23.6 進一步改進命令模式 276

23.7 命令模式的作用 278

第24章 加薪非要老總批?—職責鏈模式 279

24.1 老板,我要加薪! 279

24.2 加薪代碼初步 280

24.3 職責鏈模式 282

24.4 職責鏈的好處 284

24.5 加薪代碼重構(gòu) 284

24.6 加薪成功 287

第25章 世界需要和平—中介者模式 289

25.1 世界需要和平! 289

25.2 中介者模式 291

25.3 安理會作中介 293

25.4 中介者模式的優(yōu)缺點 295

第26章 項目多也別傻做—享元模式 298

26.1 項目多也別傻做! 298

26.2 享元模式 300

26.3 網(wǎng)站共享代碼 302

26.4 內(nèi)部狀態(tài)與外部狀態(tài) 304

26.5 享元模式應用 306

第27章 其實你不懂老板的心—解釋器模式 309

27.1 其實你不懂老板的心 309

27.2 解釋器模式 310

27.3 解釋器模式的好處 313

27.4 音樂解釋器 313

27.5 音樂解釋器實現(xiàn) 315

27.6 料事如神 319

第28章 男人和女人—訪問者模式 320

28.1 男人和女人! 320

28.2 最簡單的編程實現(xiàn) 321

28.3 簡單的面向?qū)ο髮崿F(xiàn) 322

28.4 用了模式的實現(xiàn) 324

28.5 訪問者模式 327

28.6 訪問者模式基本代碼 328

28.7 比上不足,比下有余 330

第29章 OOTV杯超級模式大賽—模式總結(jié) 331

29.1 演講任務 331

29.2 報名參賽 332

29.3 超模大賽開幕式 338

29.4 創(chuàng)建型模式比賽 337

29.5 結(jié)構(gòu)型模式比賽 342

29.6 行為型模式一組比賽 350

29.7 行為型模式二組比賽 356

29.8 決賽 361

29.9 夢醒時分 365

29.10 沒有結(jié)束的結(jié)尾 366

參考文獻 367


本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號