定 價:¥129.00
作 者: | 程杰 |
出版社: | 清華大學出版社 |
叢編項: | |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787302615538 | 出版時間: | 2022-10-01 | 包裝: | 平裝-膠訂 |
開本: | 16開 | 頁數(shù): | 字數(shù): |
目 錄
第0章 楔子 培訓實習生—面向?qū)ο蠡A 1
0.1 培訓實習生 1
0.2 類與實例 2
0.3 構(gòu)造方法 4
0.4 方法重載 6
0.5 屬性與修飾符 7
0.6 封裝 9
0.7 繼承 10
0.8 多態(tài) 14
0.9 重構(gòu) 18
0.10 抽象類 20
0.11 接口 22
0.12 集合 27
0.13 泛型 29
0.14 客套 31
第1章 代碼無錯就是優(yōu)?—簡單工廠模式 32
1.1 面試受挫 32
1.2 初學者代碼毛病 33
1.3 代碼規(guī)范 34
1.4 面向?qū)ο缶幊?34
1.5 活字印刷,面向?qū)ο?35
1.6 面向?qū)ο蟮暮锰?37
1.7 復制 vs. 復用37
1.8 業(yè)務的封裝 38
1.9 緊耦合 vs. 松耦合40
1.10 簡單工廠模式 42
1.11 UML類圖 43
第2章 商場促銷—策略模式 48
2.1 商場收銀軟件 48
2.2 增加打折 49
2.3 簡單工廠實現(xiàn) 50
2.4 策略模式 53
2.5 策略模式實現(xiàn) 55
2.6 策略與簡單工廠結(jié)合 57
2.7 策略模式解析 58
第3章 電子閱讀器 vs. 手機—單一職責原則 60
3.1 閱讀干嗎不直接用手機? 60
3.2 手機不純粹 60
目 錄
3.3 電子閱讀器 vs. 手機61
3.4 單一職責原則 62
3.5 方塊游戲的設計 62
3.6 電子閱讀器與手機的利弊 65
第4章 考研求職兩不誤—開放-封閉原則 66
4.1 考研失敗 66
4.2 開放-封閉原則 67
4.3 何時應對變化 69
4.4 兩手準備,并全力以赴 70
第5章 會修電腦不會修收音機?—依賴倒轉(zhuǎn)原則 72
5.1 MM請求修電腦 72
5.2 電話遙控修電腦 73
5.3 依賴倒轉(zhuǎn)原則 74
5.4 里氏代換原則 77
5.5 修收音機 78
第6章 穿什么有這么重要?—裝飾模式 80
6.1 穿什么有這么重要? 80
6.2 小菜扮靚第一版 81
6.3 小菜扮靚第二版 83
6.4 裝飾模式 85
6.5 小菜扮靚第三版 88
6.6 商場收銀程序再升級 91
6.7 簡單工廠 策略 裝飾模式實現(xiàn) 92
6.8 裝飾模式總結(jié) 96
第7章 為別人做嫁衣—代理模式 98
7.1 為別人做嫁衣! 98
7.2 沒有代理的代碼 100
7.3 只有代理的代碼 101
7.4 符合實際的代碼 102
7.5 代理模式 104
7.6 代理模式應用 105
7.7 秀才讓小六代其求婚 106
第8章 工廠制造細節(jié)無須知—工廠方法模式 107
8.1 需要了解工廠制造細節(jié)嗎? 107
8.2 簡單工廠模式實現(xiàn) 108
8.3 工廠方法模式實現(xiàn) 109
8.4 簡單工廠 vs. 工廠方法 110
8.5 商場收銀程序再再升級 115
8.6 簡單工廠 策略 裝飾 工廠方法 ··116
大話設計模式 | 【Java溢彩加強版】
第9章 簡歷復印—原型模式 120
9.1 夸張的簡歷 120
9.2 簡歷代碼初步實現(xiàn) 121
9.3 原型模式 123
9.4 簡歷的原型實現(xiàn) 125
9.5 淺復制與深復制 126
9.6 簡歷的深復制實現(xiàn) 129
9.7 復制簡歷 vs. 手寫求職信 130
第10章 考題抄錯會做也白搭—模板方法模式 132
10.1 選擇題不會做,蒙唄! 132
10.2 重復=易錯 難改 133
10.3 提煉代碼 135
10.4 模板方法模式 138
10.5 模板方法模式的特點 140
10.6 主觀題,看你怎么蒙 140
第11章 無熟人難辦事?—迪米特法則 141
11.1 第一天上班 141
11.2 無熟人難辦事 142
11.3 迪米特法則 144
第12章 牛市股票還會虧錢?—外觀模式 145
12.1 牛市股票還會虧錢? 145
12.2 股民炒股代碼 146
12.3 投資基金代碼 147
12.4 外觀模式 149
12.5 何時使用外觀模式 150
第13章 好菜每回味不同—建造者模式 152
13.1 炒面沒放鹽 152
13.2 建造小人一 154
13.3 建造小人二 155
13.4 建造者模式 156
13.5 建造者模式解析 159
13.6 建造者模式基本代碼 160
第14章 老板回來,我不知道—觀察者模式 162
14.1 老板回來?我不知道! 162
14.2 雙向耦合的代碼 163
14.3 解耦實踐一 165
14.4 解耦實踐二 167
14.5 觀察者模式 170
14.6 觀察者模式的特點 173
14.7 Java內(nèi)置接口實現(xiàn) 173
14.8 觀察者模式的應用 177
14.9 石守吉失手機后 178
第15章 就不能不換DB嗎?—抽象工廠模式 179
15.1 就不能不換DB嗎? 179
15.2 最基本的數(shù)據(jù)訪問程序 181
15.3 用了工廠方法模式的數(shù)據(jù)訪問
程序 182
15.4 用了抽象工廠模式的數(shù)據(jù)訪問
程序 185
15.5 抽象工廠模式 188
15.6 抽象工廠模式的優(yōu)點與缺點 189
15.7 用簡單工廠來改進抽象工廠 190
15.8 用反射 抽象工廠的數(shù)據(jù)訪問
程序 192
15.9 用反射 配置文件實現(xiàn)數(shù)據(jù)訪問
程序 194
15.10 商場收銀程序再再再升級 195
15.11 無癡迷,不成功198
第16章 無盡加班何時休—狀態(tài)模式 199
16.1 加班,又是加班! 199
16.2 工作狀態(tài) — 函數(shù)版 200
16.3 工作狀態(tài) — 分類版 201
16.4 方法過長是壞味道 203
16.5 狀態(tài)模式 203
16.6 狀態(tài)模式的好處與用處 205
16.7 工作狀態(tài) — 狀態(tài)模式版 206
第17章 在NBA我需要翻譯—適配器模式 209
17.1 在NBA我需要翻譯! 209
17.2 適配器模式 210
17.3 何時使用適配器模式 212
17.4 籃球翻譯適配器 213
17.5 適配器模式的.NET應用 216
17.6 扁鵲的醫(yī)術(shù) 217
第18章 如果再回到從前—備忘錄模式 218
18.1 如果再給我一次機會…… 218
18.2 游戲存進度 219
18.3 備忘錄模式 221
18.4 備忘錄模式基本代碼 222
18.5 游戲進度備忘 224
大話設計模式 | 【Java溢彩加強版】
第19章 分公司=一部門—組合模式 227
19.1 分公司不就是一部門嗎? 227
19.2 組合模式 229
19.3 透明方式與安全方式 231
19.4 何時使用組合模式 232
19.5 公司管理系統(tǒng) 233
19.6 組合模式好處 235
第20章 想走?可以!先買票—迭代器模式 237
20.1 乘車買票,不管你是誰! 237
20.2 迭代器模式 239
20.3 迭代器實現(xiàn) 240
20.4 Java的迭代器實現(xiàn) 243
20.5 迭代高手 244
第21章 有些類也需計劃生育—單例模式 245
21.1 類也需要計劃生育 245
21.2 判斷對象是否是null 246
21.3 生還是不生是自己的責任 249
21.4 單例模式 251
21.5 多線程時的單例 253
21.6 雙重鎖定 254
21.7 靜態(tài)初始化 255
第22章 手機軟件何時統(tǒng)一—橋接模式 257
22.1 憑什么你的游戲我不能玩 257
22.2 緊耦合的程序演化 258
22.3 合成/聚合復用原則 262
22.4 松耦合的程序 263
22.5 橋接模式 265
22.6 橋接模式基本代碼 267
22.7 我要開發(fā)“好”游戲 268
第23章 烤羊肉串引來的思考—命令模式 269
23.1 吃烤羊肉串! 269
23.2 燒烤攤 vs. 燒烤店 270
23.3 緊耦合設計 271
23.4 命令模式 272
23.5 松耦合設計 274
23.6 進一步改進命令模式 276
23.7 命令模式的作用 278
第24章 加薪非要老總批?—職責鏈模式 279
24.1 老板,我要加薪! 279
24.2 加薪代碼初步 280
24.3 職責鏈模式 282
24.4 職責鏈的好處 284
24.5 加薪代碼重構(gòu) 284
24.6 加薪成功 287
第25章 世界需要和平—中介者模式 289
25.1 世界需要和平! 289
25.2 中介者模式 291
25.3 安理會作中介 293
25.4 中介者模式的優(yōu)缺點 295
第26章 項目多也別傻做—享元模式 298
26.1 項目多也別傻做! 298
26.2 享元模式 300
26.3 網(wǎng)站共享代碼 302
26.4 內(nèi)部狀態(tài)與外部狀態(tài) 304
26.5 享元模式應用 306
第27章 其實你不懂老板的心—解釋器模式 309
27.1 其實你不懂老板的心 309
27.2 解釋器模式 310
27.3 解釋器模式的好處 313
27.4 音樂解釋器 313
27.5 音樂解釋器實現(xiàn) 315
27.6 料事如神 319
第28章 男人和女人—訪問者模式 320
28.1 男人和女人! 320
28.2 最簡單的編程實現(xiàn) 321
28.3 簡單的面向?qū)ο髮崿F(xiàn) 322
28.4 用了模式的實現(xiàn) 324
28.5 訪問者模式 327
28.6 訪問者模式基本代碼 328
28.7 比上不足,比下有余 330
第29章 OOTV杯超級模式大賽—模式總結(jié) 331
29.1 演講任務 331
29.2 報名參賽 332
29.3 超模大賽開幕式 338
29.4 創(chuàng)建型模式比賽 337
29.5 結(jié)構(gòu)型模式比賽 342
29.6 行為型模式一組比賽 350
29.7 行為型模式二組比賽 356
29.8 決賽 361
29.9 夢醒時分 365
29.10 沒有結(jié)束的結(jié)尾 366
參考文獻 367