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游戲設(shè)計

游戲設(shè)計

定 價:¥82.00

作 者: 史立新 編
出版社: 人民美術(shù)出版社
叢編項: 中國高校藝術(shù)專業(yè)技能與實踐系列教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787102088037 出版時間: 2022-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 195 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)完整地講解了游戲設(shè)計的整個流程,包括游戲策劃、游戲前期設(shè)定、游戲中期制作、游戲后期制作及相關(guān)軟件的配合使用,案例翔實生動,理論與實踐結(jié)合,是游戲設(shè)計的基礎(chǔ)專業(yè)教材。全書圖文結(jié)合、案例豐富、講解精當(dāng)、實操性強、語言通達,既具有歷史的深度又兼有空間的廣度,既有文化、理論部分的論述又有操作方法的講解,對于游戲設(shè)計專業(yè)師生及從業(yè)者有較強的指導(dǎo)意義。

作者簡介

  史立新,魯迅美術(shù)學(xué)院游戲工作室主任、副教授、研究生導(dǎo)師,中國藝術(shù)研究院特約研究員,遼寧美術(shù)家協(xié)會綜合畫種藝術(shù)委員會委員,中國動畫學(xué)會會員。承擔(dān)編劇與導(dǎo)演、原動畫設(shè)計、運動規(guī)律設(shè)計、游戲設(shè)計、游戲策劃與概念設(shè)計等骨干課程教學(xué)工作。2015年獲得“第三屆中國大學(xué)生游戲設(shè)計大賽金晨獎優(yōu)秀指導(dǎo)教師”稱號。出版有《影視動畫構(gòu)圖設(shè)計》《動畫角色造型》,在國家核心期刊《美術(shù)觀察》《藝術(shù)教育》發(fā)表論文多篇。

圖書目錄

第一章 游戲設(shè)計前期
第一節(jié) 游戲策劃中的主題與故事
1.1.1 游戲的基本玩法
1.1.2 游戲的主題
1.1.3 游戲的故事
第二節(jié) 游戲策劃中的角色設(shè)計
1.2.1 游戲角色
1.2.2 游戲策劃中角色設(shè)計要素
1.2.3 游戲策劃中角色的定位
第三節(jié) 游戲世界觀的設(shè)定
1.3.1 游戲的世界觀
1.3.2 構(gòu)成游戲世界觀的關(guān)鍵要素
1.3.3 不同文化影響下游戲世界觀的初建
1.3.4 搭建游戲世界觀的“金字塔逆推法”
第二章 游戲設(shè)計中期(一)
第一節(jié) 次世代游戲制作流程
2.1.1 次世代游戲美術(shù)開發(fā)團隊的組成
2.1.2 游戲整體美術(shù)風(fēng)格
2.1.3 游戲類型的設(shè)定
第二節(jié) 三維游戲美術(shù)基本介紹
2.2.1 三維游戲美術(shù)的基本介紹
2.2.2 在正式學(xué)習(xí)之前需要了解的知識
第三章 游戲設(shè)計中期(二)
第一節(jié) 常用軟件介紹
3.1.1 常用三維軟件介紹
3.1.2 平面軟件介紹
3.1.3 引擎軟件介紹
3.1.4 輔助軟件及插件介紹
第二節(jié) 三維軟件小試牛刀
3.2.1 三維軟件基礎(chǔ)
3.2.2 利用三維軟件制作高精度模型武器及載具
3.2.3 利用Zbrush對高精度模型細化
3.2.4 利用TopoGun制作低精度模型
3.2.5 利用UVlayout為低精度模型分展UV
3.2.6 3ds Max烘焙技巧
3.2.7 深入學(xué)習(xí)Zbrush R6
3.2.8 學(xué)習(xí)并使用Zbrush制作角色與物件高精度模型
第三節(jié) Photoshop CC小試牛刀
3.3.1 Photoshop CC基礎(chǔ)
3.3.2 使用Photoshop CC繪制武器貼圖及技巧
第四章 游戲設(shè)計中期(三) 輔助軟件及插件部分
第一節(jié) 學(xué)習(xí)Marmoset Toolbag在次世代制作技術(shù)中的應(yīng)用
第二節(jié) 學(xué)習(xí)Quixel 5uite在次世代制作技術(shù)中的應(yīng)用
第三節(jié) 學(xué)習(xí)CrazyBump在次世代制作技術(shù)中的應(yīng)用
第四節(jié) 學(xué)習(xí)5culptris在次世代制作技術(shù)中的應(yīng)用
第五章 游戲設(shè)計后期 次時代游戲引擎部分
第一節(jié) 了解次世代游戲引擎Unreal Engine 4
第二節(jié) 學(xué)習(xí)Unreal Engine 4 基礎(chǔ)
第三節(jié) 場景關(guān)卡編輯器第四節(jié)創(chuàng)建和保存場景關(guān)卡
第五節(jié) 學(xué)習(xí)Unreal Engine 4 Material
第六節(jié) 學(xué)習(xí)Unreal Engine 4 Light
第七節(jié) 學(xué)習(xí)Unreal Engine 4 Post Process Volume
第八節(jié) 學(xué)習(xí)使用Unreal Engine 4設(shè)計完整關(guān)卡

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