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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX中文版3ds Max 2016基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(修訂版)

中文版3ds Max 2016基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(修訂版)

中文版3ds Max 2016基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(修訂版)

定 價(jià):¥49.90

作 者: 時(shí)代印象
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115594402 出版時(shí)間: 2022-09-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 128開 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書全面介紹中文版3ds Max 2016的基本功能及實(shí)際運(yùn)用,內(nèi)容包括3ds Max的建模、燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)與貼圖、環(huán)境和效果、渲染、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)系統(tǒng)和動(dòng)畫技術(shù)等。本書針對(duì)零基礎(chǔ)讀者編寫,是入門級(jí)讀者快速、全面掌握3ds Max 2016的應(yīng)備參考書。全書以各種重要技術(shù)為主線,通過(guò)課堂案例的實(shí)際操作,幫助讀者熟悉軟件功能和制作思路。課堂練習(xí)和課后習(xí)題可以拓展讀者的實(shí)際操作能力。商業(yè)案例制作都是實(shí)際工作中經(jīng)常會(huì)遇到的案例項(xiàng)目,它們既達(dá)到了強(qiáng)化訓(xùn)練的目的,又可以讓讀者了解實(shí)際工作中的問(wèn)題和處理方法。本書所有內(nèi)容均基于中文版3ds Max 2016和VRay 3.20.03進(jìn)行編寫,讀者最好使用此版本進(jìn)行學(xué)習(xí)。本書的配套學(xué)習(xí)資源包括書中案例的場(chǎng)景文件和實(shí)例文件,以及PPT教學(xué)課件和在線教學(xué)視頻,讀者可以通過(guò)在線方式獲取這些資源,具體方法請(qǐng)參看本書前言。本書適合作為院校藝術(shù)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)課程的教材,也可以作為3ds Max 自學(xué)人士的參考用書。

作者簡(jiǎn)介

  時(shí)代印象有豐富的圖書策劃經(jīng)驗(yàn),與眾多高校教師和一線設(shè)計(jì)師長(zhǎng)期合作,出版了眾多圖書。 曾出版的圖書有: 《24小時(shí)全速學(xué)會(huì)Photoshop 2021》 《中文版CorelDRAW 2018完全自學(xué)教程》 《中文版Photoshop 2021入門教程》 《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作技術(shù)大全》 《中文版Maya 2016實(shí)用教程》 《中文版After Effects CC影視特效制作208例(培訓(xùn)教材版)》 《中文版Premiere Pro CC實(shí)用教程》

圖書目錄

第 1章 認(rèn)識(shí)3ds Max 2016 11
1.1 關(guān)于3ds Max 12
1.2 3ds Max 2016工作界面 12
1.2.1 啟動(dòng)3ds Max 2016 12
1.2.2 標(biāo)題欄 14
1.2.3 菜單欄 14
1.2.4 主工具欄 16
1.2.5 視口區(qū)域 23
1.2.6 命令面板 23
1.2.7 時(shí)間尺 24
1.2.8 狀態(tài)欄 25
1.2.9 時(shí)間控制按鈕 25
1.2.10 視圖導(dǎo)航控制按鈕 25
1.3 加載VRay渲染器 26
第 2章 基礎(chǔ)建模 27
2.1 關(guān)于建模 28
2.1.1 建模思路解析 28
2.1.2 參數(shù)化對(duì)象與可編輯對(duì)象 28
2.1.3 建模的常用方法 30
2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 30
2.2.1 課堂案例:制作石膏組合 31
2.2.2 長(zhǎng)方體 32
2.2.3 圓錐體 33
2.2.4 球體 33
2.2.5 幾何球體 34
2.2.6 圓柱體 34
2.2.7 管狀體 34
2.2.8 圓環(huán) 35
2.2.9 四棱錐 35
2.2.10 茶壺 35
2.2.11 平面 35
2.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 36
2.3.1 課堂案例:制作桌子 36
2.3.2 異面體 37
2.3.3 切角長(zhǎng)方體 37
2.3.4 切角圓柱體 38
2.4 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 38
2.4.1 課堂案例:制作旋轉(zhuǎn)花瓶 38
2.4.2 圖形合并 39
2.4.3 布爾 40
2.4.4 放樣 40
2.5 創(chuàng)建二維圖形 40
2.5.1 課堂案例:制作玻璃杯 41
2.5.2 線 41
2.5.3 文本 42
2.6 課堂練習(xí) 43
2.6.1 課堂練習(xí):制作積木組合 43
2.6.2 課堂練習(xí):制作休閑沙發(fā) 43
2.7 課后習(xí)題 44
2.7.1 課后習(xí)題:制作儲(chǔ)物架 44
2.7.2 課后習(xí)題:制作花瓶 44
第3章 高級(jí)建模 45
3.1 關(guān)于修改器 46
3.1.1 修改器堆棧 46
3.1.2 加載修改器 47
3.1.3 修改器排序 47
3.1.4 修改器的使用 48
3.1.5 編輯修改器 49
3.1.6 修改器的種類 50
3.2 常用修改器 51
3.2.1 課堂案例:制作青花瓷 51
3.2.2 擠出修改器 52
3.2.3 倒角修改器 52
3.2.4 車削修改器 53
3.2.5 彎曲修改器 53
3.2.6 扭曲修改器 54
3.2.7 置換修改器 54
3.2.8 噪波修改器 55
3.2.9 FFD修改器 55
3.2.10 晶格修改器 56
3.2.11 平滑類修改器 57
3.3 多邊形建模 58
3.3.1 課堂案例 58
課堂案例1:制作木質(zhì)茶幾 58
課堂案例2:制作水杯 60
課堂案例3:制作足球 63
3.3.2 塌陷多邊形對(duì)象 64
3.3.3 編輯多邊形對(duì)象 65
3.4 課堂練習(xí) 72
3.4.1 課堂練習(xí):制作球形吊燈 72
3.4.2 課堂練習(xí):制作化妝品瓶子 72
3.5 課后習(xí)題 72
3.5.1 課后習(xí)題:制作畫框 72
3.5.2 課后習(xí)題:制作床頭柜 72
第4章 燈光技術(shù) 73
4.1 初識(shí)燈光 74
4.1.1 燈光的功能 74
4.1.2 3ds Max中的燈光 74
4.2 光度學(xué)燈光 74
4.2.1 課堂案例:制作射燈 74
4.2.2 目標(biāo)燈光 76
4.2.3 自由燈光 79
4.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 79
4.3.1 課堂案例:制作客廳日光效果 79
4.3.2 目標(biāo)聚光燈 81
4.3.3 自由聚光燈 82
4.3.4 目標(biāo)平行光 82
4.3.5 自由平行光 83
4.4 VRay燈光 83
4.4.1 課堂案例:模擬燈泡照明 83
4.4.2 VRay燈光 84
4.4.3 VRay太陽(yáng) 86
4.4.4 VRay天空 87
4.5 課堂練習(xí) 88
4.5.1 課堂練習(xí):制作日光走廊 88
4.5.2 課堂練習(xí):制作書房燈光 88
4.6 課后習(xí)題 88
4.6.1 課后習(xí)題:制作衛(wèi)生間燈光 88
4.6.2 課后習(xí)題:制作電梯廳夜景 88
第5章 攝影機(jī)技術(shù) 89
5.1 真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu) 90
5.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語(yǔ) 90
5.2.1 鏡頭 90
5.2.2 焦平面 91
5.2.3 光圈 91
5.2.4 快門 92
5.2.5 膠片感光度 93
5.3 場(chǎng)景構(gòu)圖 93
5.3.1 畫面比例 93
5.3.2 長(zhǎng)焦/短焦 94
5.3.3 主次虛實(shí) 94
5.4 3ds Max中的攝影機(jī) 94
5.4.1 課堂案例:制作玻璃珠景深特效 95
5.4.2 目標(biāo)攝影機(jī) 96
5.4.3 物理攝影機(jī) 99
5.4.4 VRay物理像機(jī) 100
5.5 課堂練習(xí):制作客廳景深特效 103
5.6 課后習(xí)題:制作運(yùn)動(dòng)模糊特效 104
第6章 材質(zhì)與貼圖技術(shù) 105
6.1 初識(shí)材質(zhì) 106
6.2 材質(zhì)編輯器 106
6.2.1 菜單欄 107
6.2.2 材質(zhì)球示例窗 109
6.2.3 工具欄 110
6.2.4 參數(shù)控制區(qū) 111
6.3 常用材質(zhì) 111
6.3.1 課堂案例:制作陶瓷材質(zhì) 111
6.3.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 113
6.3.3 混合材質(zhì) 114
6.3.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材質(zhì) 114
6.3.5 多維/子對(duì)象材質(zhì) 115
6.3.6 VRay燈光材質(zhì) 115
6.3.7 VRay覆蓋材質(zhì) 116
6.3.8 VRay雙面材質(zhì) 116
6.3.9 VRay混合材質(zhì) 116
6.3.10 VRayMtl材質(zhì) 117
6.4 常用貼圖 121
6.4.1 課堂案例:制作樹葉材質(zhì) 124
6.4.2 不透明度貼圖 126
6.4.3 棋盤格貼圖 126
6.4.4 位圖貼圖 127
6.4.5 漸變貼圖 129
6.4.6 平鋪貼圖 129
6.4.7 衰減貼圖 129
6.4.8 噪波貼圖 130
6.5 課堂練習(xí) 130
6.5.1 課堂練習(xí):制作燈罩材質(zhì) 130
6.5.2 課堂練習(xí):制作玻璃材質(zhì) 131
6.6 課后習(xí)題 132
6.6.1 課后習(xí)題:制作臥室材質(zhì) 132
6.6.2 課后習(xí)題:制作餐廳材質(zhì) 132
第7章 環(huán)境和效果 133
7.1 環(huán)境 134
7.1.1 課堂案例:為效果圖添加環(huán)境貼圖 134
7.1.2 背景與全局照明 135
7.1.3 曝光控制 135
7.1.4 大氣 137
7.2 效果 140
7.2.1 課堂案例:制作鏡頭特效 140
7.2.2 鏡頭效果 144
7.2.3 模糊 145
7.2.4 亮度和對(duì)比度 146
7.2.5 色彩平衡 146
7.2.6 膠片顆粒 147
7.3 課堂練習(xí) 147
7.3.1 課堂練習(xí):制作沙塵霧 147
7.3.2 課堂練習(xí):制作奇幻特效 147
7.4 課后習(xí)題 148
7.4.1 課后習(xí)題:加載環(huán)境貼圖 148
7.4.2 課后習(xí)題:制作雪山霧 148
第8章 渲染技術(shù) 149
8.1 渲染的基本常識(shí) 150
8.1.1 渲染器的類型 150
8.1.2 渲染工具 150
8.2 VRay渲染器 152
8.2.1 VRay 153
8.2.2 GI 160
8.2.3 設(shè)置 169
8.2.4 VRay快速設(shè)置 171
8.3 課堂案例:日光客廳 172
8.3.1 材質(zhì)制作 172
8.3.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 174
8.3.3 燈光設(shè)置 175
8.3.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 178
8.4 課堂案例:倉(cāng)庫(kù)CG表現(xiàn) 179
8.4.1 材質(zhì)制作 179
8.4.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 181
8.4.3 燈光設(shè)置 182
8.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 183
8.5 課堂練習(xí):家裝臥室日光表現(xiàn) 183
8.6 課后習(xí)題:工裝日光走廊表現(xiàn) 184
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲...185
9.1 粒子系統(tǒng) 186
9.1.1 課堂案例:制作影視包裝文字動(dòng)畫 187
9.1.2 粒子流源 188
9.1.3 噴射 190
9.1.4 雪 191
9.1.5 超級(jí)噴射 191
9.1.6 暴風(fēng)雪 191
9.1.7 粒子陣列 191
9.1.8 粒子云 192
9.2 空間扭曲 192
9.2.1 力 192
9.2.2 導(dǎo)向器 193
9.2.3 幾何/可變形 193
9.3 課堂練習(xí):制作下雨動(dòng)畫 194
9.4 課后習(xí)題:制作煙花爆炸動(dòng)畫 194
第 10章 動(dòng)力學(xué) 195
10.1 動(dòng)力學(xué)MassFX概述 196
10.2 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)MassFX 197
10.2.1 課堂案例:制作多米諾骨牌動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 197
10.2.2 MassFX工具 198
10.2.3 模擬工具 202
10.2.4 剛體創(chuàng)建工具 203
10.3 課堂練習(xí):制作汽車碰撞運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體動(dòng)畫 204
10.4 課后習(xí)題:制作彈力球動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 204
第 11章 毛發(fā)系統(tǒng) 205
11.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述 206
11.2 制作毛發(fā) 206
11.2.1 課堂案例:制作化妝刷 206
11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器 207
11.2.3 課堂案例:制作地毯 213
11.2.4 VRay毛皮 214
11.3 課堂練習(xí):制作毛巾 216
11.4 課后習(xí)題:制作刷子 216
第 12章 動(dòng)畫技術(shù) 217
12.1 動(dòng)畫概述 218
12.2 基礎(chǔ)動(dòng)畫 218
12.2.1 課堂案例:制作鐘表動(dòng)畫 218
12.2.2 動(dòng)畫制作工具 219
12.2.3 曲線編輯器 220
12.3 約束 222
12.3.1 課堂案例:制作小魚游動(dòng)動(dòng)畫 223
12.3.2 課堂案例:制作人物眼神動(dòng)畫 224
12.3.3 附著約束 224
12.3.4 曲面約束 225
12.3.5 路徑約束 225
12.3.6 位置約束 226
12.3.7 鏈接約束 226
12.3.8 注視約束 226
12.3.9 方向約束 227
12.4 變形器 227
12.4.1 課堂案例:制作水滴變形動(dòng)畫 227
12.4.2 課堂案例:制作生長(zhǎng)動(dòng)畫 229
12.4.3 “變形器”修改器 230
12.4.4 “路徑變形(WSM)”修改器 233
12.5 課堂練習(xí) 233
12.5.1 課堂練習(xí):制作足球位移動(dòng)畫 233
12.5.2 課堂練習(xí):制作風(fēng)車旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 233
12.6 課后習(xí)題 234
12.6.1 課后習(xí)題:制作蜻蜓飛舞動(dòng)畫 234
12.6.2 課后習(xí)題:制作路徑約束攝影機(jī)動(dòng)畫 234
第 13章 商業(yè)案例制作實(shí)訓(xùn) 235
13.1 商業(yè)案例:家裝客廳日光效果表現(xiàn) 236
13.1.1 材質(zhì)制作 236
13.1.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 238
13.1.3 燈光設(shè)置 239
13.1.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 241
13.2 商業(yè)案例:家裝廚房日光效果表現(xiàn) 242
13.2.1 材質(zhì)制作 242
13.2.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 244
13.2.3 燈光設(shè)置 245
13.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 246
13.3 商業(yè)案例:工裝休息室夜晚效果表現(xiàn) 247
13.3.1 材質(zhì)制作 247
13.3.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 250
13.3.3 燈光設(shè)置 250
13.3.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 254
13.4 課后習(xí)題 255
13.4.1 課后習(xí)題:家裝客廳日光表現(xiàn) 255
13.4.2 課后習(xí)題:工裝賓館燈光表現(xiàn) 255
13.4.3 課后習(xí)題:古建筑CG表現(xiàn) 255

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