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Unity 3D可視化VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)(零代碼版·微課視頻版)

Unity 3D可視化VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)(零代碼版·微課視頻版)

定 價(jià):¥89.90

作 者: 徐志平 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)應(yīng)用系列叢書(shū)
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302607472 出版時(shí)間: 2022-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  隨著Unity逐步推廣XR技術(shù)以及可視化腳本技術(shù),利用Unity XR Toolkit以及可視化腳本在面向移動(dòng)設(shè)備的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)中必將大有作為。編寫(xiě)本書(shū)的目的就在于為讀者在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行開(kāi)發(fā)時(shí)可能遇到的一系列問(wèn)題提供較為完整的解決方案。全書(shū)分為基礎(chǔ)篇和實(shí)戰(zhàn)篇兩部分。第一部分為基礎(chǔ)篇,討論了建立VR程序,在VR環(huán)境中移動(dòng),VR控制器,與物體簡(jiǎn)單的交互,與物體復(fù)雜的交互,制作互動(dòng)的武器,可以雙手互動(dòng)的物體,可吸附區(qū)域,在VR中射箭、投擲物體、砍切物體以及攀爬等VR交互基礎(chǔ)功能的實(shí)現(xiàn)。第二部分為實(shí)戰(zhàn)篇,分別介紹“保衛(wèi)阿爾法號(hào)”游戲以及“復(fù)旦校史館”應(yīng)用兩個(gè)真實(shí)的VR應(yīng)用的實(shí)現(xiàn)。書(shū)中的每個(gè)章節(jié)都有相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)代碼。 本書(shū)主要面向廣大從事虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的人員、從事虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì)教育的專(zhuān)任教師和計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生等。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Unity 3D可視化VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)(零代碼版·微課視頻版)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一部分基礎(chǔ)篇

第1章建立第一個(gè)VR程序

1.1Android SDK設(shè)定

1.2面向HTC Vive Focus Plus開(kāi)發(fā)VR應(yīng)用程序

1.3面向Pico Neo 3開(kāi)發(fā)VR應(yīng)用程序

1.4面向Oculus Quest 2開(kāi)發(fā)VR應(yīng)用程序

1.5開(kāi)發(fā)第一個(gè)VR應(yīng)用程序

第2章在VR環(huán)境中移動(dòng)

2.1VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)的基本概念

2.2VR移動(dòng)原理

2.3基本連續(xù)移動(dòng)功能

2.4為瞬移功能提供視覺(jué)反饋

2.5可隨時(shí)開(kāi)啟的瞬移控制器

第3章VR控制器

3.1獲取控制器特定按鍵是否按下

3.2獲取控制器特定按鍵按下程度

3.3獲取控制器觸控板的輸入

3.4獲取控制器的位置信息

3.5定制虛擬手

第4章與物體的簡(jiǎn)單交互

4.1建立簡(jiǎn)單可交互物體

4.2解決一些小問(wèn)題

4.3建立直接交互控制器

4.4為可視化腳本添加Unity事件處理能力

第5章與物體的復(fù)雜交互

5.1建立可交互的門(mén)

5.2建立可交互的抽屜

5.3建立可交互的搖桿

第6章制作互動(dòng)的武器

6.1可以射擊的手槍

6.2可以拆裝的彈夾

6.3可以拉動(dòng)的槍栓

6.4邏輯功能實(shí)現(xiàn)





第7章可以雙手互動(dòng)的物體

7.1資源準(zhǔn)備

7.2實(shí)現(xiàn)雙手操控的邏輯

第8章可吸附區(qū)域

8.1資源準(zhǔn)備

8.2可吸附區(qū)域的邏輯實(shí)現(xiàn)

第9章在VR中射箭

9.1資源準(zhǔn)備

9.2箭的邏輯實(shí)現(xiàn)

9.3弓的邏輯實(shí)現(xiàn)

第10章在VR中投擲物體

10.1資源準(zhǔn)備

10.2邏輯實(shí)現(xiàn)

第11章在VR中砍切物體

11.1資源準(zhǔn)備

11.2邏輯實(shí)現(xiàn)

第12章在VR中攀爬

12.1資源準(zhǔn)備

12.2邏輯實(shí)現(xiàn)

第13章在VR中增加身體形象

13.1資源準(zhǔn)備

13.2Rigging

13.3邏輯實(shí)現(xiàn)

第14章VR應(yīng)用程序的優(yōu)化技巧

14.1CPU優(yōu)化

14.2GPU優(yōu)化

14.3使用Wave SDK避坑指南

14.4編碼建議

14.5其他提示

第二部分實(shí)戰(zhàn)篇

第15章“保衛(wèi)阿爾法號(hào)”游戲

15.1所使用的資源

15.2背景環(huán)境設(shè)定

15.3玩家設(shè)定

15.4重啟游戲設(shè)定

15.5游戲管理器設(shè)定

15.6獎(jiǎng)勵(lì)管理器設(shè)定

15.7敵人設(shè)定

第16章“復(fù)旦校史館”應(yīng)用

16.1場(chǎng)景建模

16.2展品建模

16.3場(chǎng)景設(shè)計(jì)

16.4交互設(shè)計(jì)

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