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Maya特效技術(shù)實(shí)戰(zhàn)完全攻略(第2版)

Maya特效技術(shù)實(shí)戰(zhàn)完全攻略(第2版)

定 價:¥79.00

作 者: 來陽
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302608325 出版時間: 2022-07-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya特效技術(shù)實(shí)戰(zhàn)完全攻略(第2版)》是一本主講如何使用中文版Maya 2022軟件來進(jìn)行三維動畫制作的技術(shù)書籍。全書共12章,包含了Maya 2022軟件的界面組成、模型制作、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)貼圖、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)、流體特效等一系列三維動畫制作技術(shù)。本書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容全面,通俗易懂,各章均設(shè)計了相對應(yīng)的實(shí)用案例,并詳細(xì)闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實(shí)際操作能力。另外,本書附帶的教學(xué)資源內(nèi)容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學(xué)錄像,便于讀者學(xué)以致用。 《Maya特效技術(shù)實(shí)戰(zhàn)完全攻略(第2版)》非常適合作為高校動畫專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學(xué)參考用書。

作者簡介

  來陽出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位。Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認(rèn)證專家,計算機(jī)圖形圖像類暢銷書作者。工作經(jīng)歷曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔(dān)任三維動畫師,參與制作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔(dān)任三維動畫師,參與制作了大量地產(chǎn)表現(xiàn)動畫項目。曾就職于長春知和國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園,擔(dān)任三維動畫教師?,F(xiàn)就職于長春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術(shù)課程。

圖書目錄

第1章 樹葉飄落動畫技術(shù)
1.1 效果展示·1
1.2 制作流程·1
1.2.1 使用粒子系統(tǒng)創(chuàng)建樹葉飄落動畫 ·1
1.2.2 使用表達(dá)式設(shè)置葉片的形態(tài) ·4
1.2.3 渲染設(shè)置 ·6
1.3 技術(shù)專題·7
1.3.1 “基本發(fā)射器屬性”卷展欄參數(shù)解析 7
1.3.2 “著色”卷展欄參數(shù)解析 ·8
1.4 本章小結(jié)·9
第2章 蝴蝶飛舞動畫技術(shù)
2.1 效果展示·10
2.2 制作流程·10
2.2.1 制作蝴蝶模型及材質(zhì) ·10
2.2.2 為蝴蝶模型設(shè)置關(guān)鍵幀動畫 ·13
2.2.3 創(chuàng)建粒子及體積曲線 ·14
2.2.4 使用表達(dá)式控制蝴蝶的大小隨機(jī)變化 ·18
2.2.5 使用表達(dá)式制作蝴蝶飛舞的細(xì)節(jié)效果 ·19
2.2.6 渲染輸出 ·23
2.3 技術(shù)專題·24
2.3.1 調(diào)整蝴蝶翅膀扇動的速度 ·24
2.3.2 調(diào)整蝴蝶前進(jìn)的方向 ·25
2.4 本章小結(jié)·26
第3章 雨滴滑落動畫技術(shù)
3.1 效果展示·27
3.2 制作流程·27
3.2.1 使用漸變控制粒子的發(fā)射位置 ·27
3.2.2 使用表達(dá)式控制粒子的運(yùn)動 ·31
3.2.3 使用粒子模擬雨滴拖尾效果 ·33
3.2.4 使用表達(dá)式為雨滴動畫添加細(xì)節(jié) ·35
3.2.5 使用粒子模擬玻璃上靜止的雨滴 ·38
3.2.6 制作雨滴和玻璃材質(zhì) ·40
3.2.7 使用標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)制作窗外效果 ·41
3.2.8 渲染設(shè)置 ·43
3.3 技術(shù)專題·43
3.3.1 調(diào)整雨滴的形態(tài) ·43
3.3.2 如何顯示已經(jīng)網(wǎng)格化的粒子對象 ·45
3.4 本章小結(jié)·46
第4章 雕塑坍塌動畫技術(shù)
4.1 效果展示·47
4.2 制作流程·47
4.2.1 使用粒子系統(tǒng)創(chuàng)建恐龍雕塑 ·47
4.2.2 為粒子對象設(shè)置動力學(xué)約束 ·49
4.2.3 為粒子動力學(xué)約束設(shè)置關(guān)鍵幀 ·53
4.2.4 渲染設(shè)置 ·55
4.3 技術(shù)專題·56
4.3.1 “粒子填充選項”面板參數(shù)
4.3.2 “地平面”卷展欄參數(shù)解析 ·57
4.4 本章小結(jié)·57
第5章 火焰燃燒特效技術(shù)
5.1 效果展示·58
5.2 制作流程·58
5.2.1 創(chuàng)建3D流體容器 58
5.2.2 調(diào)整煙霧的細(xì)節(jié) ·61
5.2.3 設(shè)置火焰燃燒的模擬精度 ·65
5.2.4 渲染設(shè)置 ·66
5.3 技術(shù)專題·68
5.3.1 “容器特性”卷展欄參數(shù)解析 ·68
5.3.2 “顯示”卷展欄參數(shù)解析 ·68
5.4 本章小結(jié)·71
第6章 龍卷風(fēng)特效技術(shù)
6.1 效果展示·72
6.2 制作流程·72
6.2.1 使用NURBS圓柱體制作龍卷風(fēng)模型 72
6.2.2 使用粒子系統(tǒng)制作氣流運(yùn)動動畫 ·74
6.2.3 使用粒子系統(tǒng)制作地面氣流動畫 ·80
6.2.4 使用晶格為龍卷風(fēng)添加扭動細(xì)節(jié) ·81
6.2.5 使用流體系統(tǒng)模擬龍卷風(fēng)特效 ·83
6.2.6 使用體積曲線提升龍卷風(fēng)細(xì)節(jié) ·86
6.2.7 渲染設(shè)置 ·89
6.3 技術(shù)專題·90
6.3.1 “動力學(xué)模擬”卷展欄參數(shù)解析 ·90
6.3.2 “自動調(diào)整大小”卷展欄參數(shù)解析 ·90
6.4 本章小結(jié)·91
第7章 爆炸煙霧特效技術(shù)
7.1 效果展示·92
7.2 制作流程·92
7.2.1 使用粒子系統(tǒng)制作爆炸動畫 ·92
7.2.2 使用流體系統(tǒng)模擬爆炸煙霧效果 ·95
7.2.3 制作爆炸煙霧細(xì)節(jié) ·98
7.2.4 制作爆炸煙霧顏色 ·100
7.2.5 使用粒子系統(tǒng)制作煙塵動畫 ·102
7.2.6 使用流體系統(tǒng)模擬煙塵沖擊效果·104
7.2.7 制作煙塵效果細(xì)節(jié) ·106
7.2.8 渲染設(shè)置 ·108
7.3 技術(shù)專題·109
7.3.1 提高粒子速率值測試 ·109
7.3.2 高質(zhì)量模擬效果測試 ·111
7.4 本章小結(jié)·112
第8章 無限海洋特效技術(shù)
8.1 效果展示·113
8.2 制作流程·113
8.2.1 使用Boss系統(tǒng)創(chuàng)建海洋 ·113
8.2.2 使用標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)制作海洋材質(zhì) ·116
8.2.3 創(chuàng)建物理天空燈光 ·117
8.2.4 為Boss海洋創(chuàng)建泡沫貼圖 ·117
8.2.5 創(chuàng)建無限海洋動畫緩存文件 ·119
8.2.6 使用置換貼圖制作無限海洋效果 ·121
8.2.7 制作攝影機(jī)動畫 ·126
8.3 技術(shù)專題·128
8.3.1 “全局屬性”卷展欄參數(shù)解析 ·128
8.3.2 “模擬屬性”卷展欄參數(shù)解析 ·128
8.4 本章小結(jié)·130
8.4 綜合實(shí)例:制作臥室日光直射表現(xiàn)
第9 章 潛水艇浮起特效技術(shù)
9.1 效果展示·131
9.2 制作流程·131
9.2.1 場景分析 ·131
9.2.2 使用Boss系統(tǒng)制作海洋動畫 ·132
9.2.3 制作潛水艇關(guān)鍵幀動畫 ·135
9.2.4 使用Boss系統(tǒng)計算波浪動畫 ·136
9.2.5 使用Bifrost流體模擬海水飛濺動畫 ·138
9.2.6 使用Bifrost流體模擬泡沫特效動畫 ·140
9.2.7 使用標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)制作海洋材質(zhì) ·142
9.2.8 渲染輸出 ·144
9.3 技術(shù)專題·144
9.3.1 “風(fēng)屬性”卷展欄參數(shù)解析 ·144
9.3.2 “反射波屬性”卷展欄參數(shù)解析 ·146
9.4 本章小結(jié)·146
第10 章 游艇浪花動畫技術(shù)
10.1 效果展示·147
10.2 制作流程·147
10.2.1 場景分析 ·147
10.2.2 使用Boss系統(tǒng)制作海洋動畫 ·149
10.2.3 制作游艇航行關(guān)鍵幀動畫 ·152
10.2.4 設(shè)置游艇與海洋的碰撞計算 ·155
10.2.5 使用Bifrost流體模擬浪花效果 156
10.2.6 使用Bifrost流體模擬泡沫效果 160
10.2.7 使用標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)制作海洋材質(zhì) ·162
10.2.8 渲染設(shè)置 ·163
10.3 技術(shù)專題·164
10.3.1 豐富海洋的紋理細(xì)節(jié) ·164
10.3.2 浪花飛濺參數(shù)測試 ·165
10.4 本章小結(jié)·166
第11 章 小旗飄動動畫技術(shù)
11.1 效果展示 ·167
11.2 制作流程 ·167
11.2.1 使用多邊形平面制作小旗模型 ·167
11.2.2 制作小旗飄動效果 ·168
11.3 技術(shù)專題 ·172
11.3.1 如何模擬較厚的布料動畫效果 ·172
11.3.2 “動力學(xué)特性”卷展欄參數(shù)解析 ·174
11.4 本章小結(jié) ·175
第12章 布料撕裂動畫技術(shù)
12.1 效果展示·176
12.2 制作流程·176
12.2.1 使用多邊形平面模擬布料動畫 ·176
12.2.2 使用粒子系統(tǒng)制作沙子 ·179
12.2.3 調(diào)整布料撕裂的時間 ·181
12.3 技術(shù)專題·184
12.3.1 如何獲取更多布料動畫實(shí)例 ·184
12.3.2 為布料創(chuàng)建緩存文件 ·184
12.4 本章小結(jié)·184
 

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