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Rust項目開發(fā)實戰(zhàn)

Rust項目開發(fā)實戰(zhàn)

定 價:¥109.00

作 者: [美] 卡洛·米蘭內(nèi)西 著,程曉磊 譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302610267 出版時間: 2022-07-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 312 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Rust項目開發(fā)實戰(zhàn)》詳細(xì)闡述了與Rust語言開發(fā)相關(guān)的基本解決方案,主要包括Rust語言簡介、存儲和檢索數(shù)據(jù)、創(chuàng)建REST Web服務(wù)、創(chuàng)建完整的服務(wù)器端Web應(yīng)用程序、利用Yew創(chuàng)建客戶端WebAssembly應(yīng)用程序、利用quicksilver創(chuàng)建WebAssembly游戲、利用ggez創(chuàng)建2D桌面游戲、解釋和編譯所用的解析器組合器、使用Nom創(chuàng)建計算機(jī)模擬器、創(chuàng)建Linux內(nèi)核模塊、Rust語言的未來等內(nèi)容。此外,本書還提供了相應(yīng)的示例、代碼,以幫助讀者進(jìn)一步理解相關(guān)方案的實現(xiàn)過程。

作者簡介

暫缺《Rust項目開發(fā)實戰(zhàn)》作者簡介

圖書目錄

第1章 Rust語言簡介 1
1.1 技術(shù)需求 1
1.2 了解Rust的不同版本 1
1.3 項目 4
1.4 運(yùn)行本書示例 6
1.5 一些實用程序庫 6
1.5.1 偽隨機(jī)數(shù)生成器—rand庫 6
1.5.2 日志機(jī)制—log庫 7
1.5.3 在運(yùn)行期初始化靜態(tài)變量—lazy_static庫 8
1.5.4 解析命令行—structopt庫 9
1.6 本章小結(jié) 10
1.7 本章練習(xí) 10
第2章 存儲和檢索數(shù)據(jù) 13
2.1 技術(shù)需求 13
2.2 項目概覽 14
2.3 讀取TOML文件 14
2.3.1 使用toml_dynamic 15
2.3.2 使用toml_static 17
2.4 讀寫JSON文件 18
2.4.1 json_dynamic項目 20
2.4.2 json_static項目 21
2.5 讀取XML文件 21
2.6 訪問數(shù)據(jù)庫 23
2.7 訪問SQLite數(shù)據(jù)庫 24
2.8 訪問PostgreSQL數(shù)據(jù)庫 27
2.9 在Redis中存儲和檢索數(shù)據(jù) 29
2.10 整合方案 31
2.11 本章小結(jié) 31
2.12 本章練習(xí) 32
第3章 創(chuàng)建REST Web服務(wù) 33
3.1 技術(shù)需求 33
3.2 REST體系結(jié)構(gòu) 34
3.3 項目概覽 35
3.4 背景知識和上下文環(huán)境 35
3.5 構(gòu)建REST Web服務(wù)的存根程序 37
3.5.1 運(yùn)行和測試服務(wù) 37
3.5.2 利用GET方法獲取資源 37
3.5.3 利用PUT方法向服務(wù)發(fā)送命名資源 38
3.5.4 利用POST方法向服務(wù)器傳遞新資源 39
3.5.5 利用DELETE方法刪除資源 39
3.5.6 發(fā)送無效的命令 40
3.5.7 實現(xiàn)代碼 40
3.6 構(gòu)建完整的Web服務(wù) 44
3.6.1 下載文件 44
3.6.2 將字符串上傳至指定文件 45
3.6.3 將字符串上傳至新文件中 45
3.6.4 刪除一個文件 46
3.6.5 代碼實現(xiàn) 46
3.7 構(gòu)建狀態(tài)服務(wù)器 49
3.7.1 有狀態(tài)服務(wù)器 50
3.7.2 服務(wù)API 51
3.7.3 測試服務(wù) 52
3.7.4 實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫 53
3.7.5 處理查詢 53
3.8 返回JSON數(shù)據(jù) 54
3.9 本章小結(jié) 55
3.10 本章練習(xí) 55
3.11 進(jìn)一步閱讀 56 
第4章 創(chuàng)建完整的服務(wù)器端Web應(yīng)用程序 57
4.1 技術(shù)需求 57
4.2 Web應(yīng)用程序的定義 57
4.3 了解Web應(yīng)用程序的行為 58
4.4 項目概覽 60
4.5 使用Tera模板引擎 61
4.6 簡單的用戶列表 67
4.6.1 模板文件夾 69
4.6.2 其他Rust處理程序 72
4.7 CRUD應(yīng)用程序 74
4.7.1 處理JavaScript代碼 76
4.7.2 HTML代碼 77
4.7.3 Rust代碼 78
4.8 利用身份驗證處理應(yīng)用程序 83
4.8.1 實現(xiàn)過程 85
4.8.2 HTML代碼 85
4.8.3 JavaScript代碼 87
4.8.4 模擬數(shù)據(jù)庫代碼 87
4.8.5 main函數(shù) 88
4.9 本章小結(jié) 90
4.10 本章練習(xí) 91
4.11 進(jìn)一步閱讀 91
第5章 利用Yew創(chuàng)建客戶端WebAssembly 應(yīng)用程序 93
5.1 技術(shù)需求 93
5.2 Wasm簡介 94
5.3 理解MVC架構(gòu)模式 94
5.3.1 實現(xiàn)兩種Web應(yīng)用程序 95
5.3.2 MVC模式 96
5.3.3 模型 96
5.3.4 視圖 97
5.3.5 控制器 97
5.3.6 視圖實現(xiàn) 98
5.3.7 控制器實現(xiàn) 98
5.3.8 理解MVC架構(gòu) 99
5.4 項目簡述 100
5.5 incr應(yīng)用程序 100
5.6 adder應(yīng)用程序 104
5.7 login應(yīng)用程序 106
5.7.1 項目組織方式 107
5.7.2 db_access.rs文件 108
5.7.3 main.rs文件 109
5.7.4 login.rs文件 112
5.8 yauth應(yīng)用程序 115
5.8.1 理解應(yīng)用程序的行為 115
5.8.2 項目的組織方式 116
5.8.3 不可針對filtered_persons使用空集合 118
5.8.4 one_person.rs文件 122
5.9 訪問RESTful服務(wù)的Web應(yīng)用程序 124
5.9.1 persons_db應(yīng)用程序 125
5.9.2 yclient應(yīng)用程序 126
5.10 本章小結(jié) 131
5.11 本章練習(xí) 132
5.12 進(jìn)一步閱讀 132
第6章 利用quicksilver創(chuàng)建WebAssembly游戲 135
6.1 技術(shù)需求 135
6.2 項目簡介 136
6.3 理解動畫循環(huán)架構(gòu) 136
6.4 實現(xiàn)ski項目 139
6.5 實現(xiàn)silent_slalom項目 144
6.6 實現(xiàn)assets_slalom項目 152
6.7 本章小結(jié) 157
6.8 本章練習(xí) 157
6.9 進(jìn)一步閱讀 157
第7章 利用ggez創(chuàng)建2D桌面游戲 159
7.1 技術(shù)需求 159
7.2 項目簡介 160
7.3 了解線性代數(shù) 160
7.4 實現(xiàn)gg_ski項目 162
7.4.1 main函數(shù) 163
7.4.2 輸入處理的模式 164
7.4.3 gg_ski項目中的輸入處理 166
7.4.4 quicksilver的其他差別 167
7.5 實現(xiàn)gg_silent_slalom項目 172
7.6 實現(xiàn)gg_assets_slalom項目 174
7.7 實現(xiàn)gg_whac項目 175
7.7.1 資源數(shù)據(jù) 177
7.7.2 應(yīng)用程序和事件的通用結(jié)構(gòu) 178
7.7.3 模型的其他字段 179
7.7.4 定義一個微件 180
7.8 本章小結(jié) 182
7.9 本章練習(xí) 182
7.10 進(jìn)一步閱讀 182
第8章 解釋和編譯所用的解析器組合器 183
8.1 技術(shù)需求 183
8.2 項目簡介 184
8.3 包含Calc 184
8.4 理解形式語言及其解析器 187
8.4.1 正則語言 188
8.4.2 上下文無關(guān)語言 189
8.4.3 上下文相關(guān)語言 189
8.5 使用Nom構(gòu)建解析器 190
8.5.1 編譯器-編譯器和解析器組合器 191
8.5.2 Nom庫的基本知識 191
8.6 calc_parser項目 199
8.6.1 理解main.rs源文件 201
8.6.2 parser.rs源文件 202
8.7 calc_analyzer項目 209
8.7.1 檢查解析后的程序的變量 209
8.7.2 main.rs文件 212
8.7.3 symbol_table.rs文件 212
8.7.4 analyzer.rs文件 213
8.8 calc_interpreter項目 218
8.8.1 main.rs文件 219
8.8.2 symbol_table.rs文件 220
8.8.3 executor.rs文件 221
8.9 calc_compiler項目 223
8.9.1 main.rs文件 224
8.9.2 compiler.rs文件 225
8.10 本章小結(jié) 227
8.11 本章練習(xí) 228
8.12 進(jìn)一步閱讀 228
第9章 使用Nom創(chuàng)建計算機(jī)模擬器 229
9.1 技術(shù)需求 229
9.2 項目簡介 230
9.3 簡單的機(jī)器語言 230
9.3.1 與機(jī)器語言相關(guān)的主要概念 231
9.3.2 擴(kuò)展機(jī)器語言 235
9.3.3 編寫簡單的程序 236
9.3.4 Eratosthenes篩法 244
9.4 定義字節(jié)尋址的機(jī)器語言 246
9.5 nom_byte_machine項目 248
9.5.1 main.rs源文件 250
9.5.2 使用Nom庫 252
9.5.3 emulator.rs源文件 255
9.5.4 parsing_interpreter.rs源文件 258
9.5.5 translator.rs源文件 260
9.6 nom_disassembler項目 261
9.6.1 運(yùn)行項目 262
9.6.2 查看源代碼 263
9.6.3 生成供調(diào)試使用的反匯編代碼 264
9.6.4 生成反匯編代碼以重組 266
9.7 本章小結(jié) 267
9.8 本章練習(xí) 267
第10章 創(chuàng)建Linux內(nèi)核模塊 269
10.1 技術(shù)需求 269
10.2 項目簡介 270
10.3 理解內(nèi)核模塊 270
10.4 boilerplate模塊 272
10.4.1 構(gòu)建和運(yùn)行內(nèi)核模塊 273
10.4.2 構(gòu)建命令 274
10.4.3 樣板模塊的源代碼 276
10.5 使用全局變量 278
10.6 分配內(nèi)存 279
10.7 字符設(shè)備 281
10.7.1 構(gòu)建字符設(shè)備 281
10.7.2 dots模塊的源代碼 283
10.8 本章小結(jié) 288
10.9 本章練習(xí) 289
10.10 進(jìn)一步閱讀 289
第11章 Rust語言的未來 291
11.1 IDE和交互式編程 291
11.2 庫成熟度 292
11.3 異步編程 293
11.4 優(yōu)化操作 298
11.5 常量泛型特性 299
11.6 嵌入式系統(tǒng) 300
11.7 本章小結(jié) 301
練習(xí)答案 303

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