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動畫角色造型設(shè)計

動畫角色造型設(shè)計

定 價:¥68.00

作 者: [加] 布廉·里梅 著,張麗,陳志 譯
出版社: 世界圖書出版公司
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787519288884 出版時間: 2022-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 293 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  角色動畫內(nèi)容簡介教材內(nèi)容簡介:本書由6章和附錄組成。第一章“透視原理”,介紹繪畫技術(shù)的要點,即透視規(guī)則,包括水平線、消失點和觀察點的繪制,以及橢圓形、立方體、球體、圓柱體的繪制等,這將為我們創(chuàng)作動畫角色奠定堅實的基礎(chǔ);第二章“角色頭部結(jié)構(gòu)解剖”,介紹如何創(chuàng)建角色的頭部,將學(xué)習(xí)頭部結(jié)構(gòu)比例、中心線和特征等內(nèi)容;第三章“角色軀干結(jié)構(gòu)解剖”,介紹軀干(胸腔和臀部)、四肢附件(胳膊和腿部)、手和腳之間的比例和結(jié)構(gòu)關(guān)系等內(nèi)容;第四章“設(shè)計你自己的動畫角色——須以藝術(shù)家的身份和水準(zhǔn)進(jìn)行逐步的思考”,介紹角色性格和個性方面的知識和表達(dá)技巧,以及在微妙的細(xì)節(jié)上如何突出角色的個性特點;第五章“線條的質(zhì)量和畫線條的基本原則”,介紹畫線條的三個基本原則,以及如何畫出優(yōu)質(zhì)的插畫;第六章“角色動作造型表的制作過程”,介紹角色動作造型表繪制過程中的原則與方法。附錄A“個性化的角色動作造型表完美匯聚”,是一批個性化的姿態(tài)動作造型表集合,以助你在設(shè)計和繪制動畫角色時從內(nèi)心思考到行動過程都有一個更好的理解和提高。實訓(xùn)冊簡介:本練習(xí)冊是應(yīng)廣大老師和學(xué)生的要求打好定位孔,是與教材內(nèi)容配套的動畫角色造型設(shè)計的系統(tǒng)化臨摹練習(xí),共計122個練習(xí)。其中透視練習(xí)13個,角色頭部結(jié)構(gòu)和造型練習(xí)24個,角色軀干和四肢結(jié)構(gòu)造型練習(xí)53個,角色頭部表情動作和富有個性的姿勢造型練習(xí)26個,造型繪畫線條練習(xí)3個,角色動作造型表繪畫練習(xí)3個。磨刀不誤砍柴工,“臨摹”是動畫學(xué)習(xí)的必經(jīng)之路,一次系統(tǒng)的臨摹訓(xùn)練是手動翻翻畫冊無可比擬的切身體會。學(xué)習(xí)臨摹不僅可以熟練掌握繪畫工具的使用,而且可以進(jìn)一步錘煉造型基本功。通過本練習(xí)冊的臨摹練習(xí),有助于快速學(xué)習(xí)和掌握動畫角色設(shè)計的基礎(chǔ)知識和基本技能,進(jìn)一步強化動畫角色設(shè)計的理念,提升設(shè)計境界,從而提高動畫角色設(shè)計水平,使繪制技能更上一層樓!

作者簡介

  布廉·里梅1980年畢業(yè)于謝爾丹大學(xué)傳統(tǒng)動畫專業(yè),從事動畫行業(yè)32年之久教學(xué)經(jīng)歷1996-2000年,在加拿大謝爾丹大學(xué)教授傳統(tǒng)動畫課程,主講故事板、設(shè)計稿、角色設(shè)計、動畫、背景繪制和寫生課程。2001年,到多倫多的圣力嘉學(xué)院任教,主講角色設(shè)計、故事板設(shè)計,并且在漢堡大學(xué)的3D電腦動畫部門教授設(shè)計稿技法。主要創(chuàng)作經(jīng)歷擔(dān)任長片《黑暗搖滾》的助理動畫師在《G型神探》系列片中任角色設(shè)計在動畫片《伊渥克人和機器人》《藍(lán)精靈》《小小摩登原始人》《激光漆彈》和《龐姬布魯斯特》中任設(shè)計稿設(shè)計師在動畫片《愛心熊》和《華斯比歷險記》中任設(shè)計稿總監(jiān)任動畫短片《Ryan〉的分鏡設(shè)計,該片贏得2005年奧斯卡最佳動畫短片獎主要著作Designing Cartoon Characters for Animation Vol. 1Layout and Design Made Amazingly SimpleThe Advanced Layout and Design WorkbookLayout ExamplesThe Animation Drawing Course and DVDAnimation: The Basic PrinciplesCharacter Animation and Lip Sync

圖書目錄

第一章 透視原理
1.1 透視點與水平線
1.2 消失點
1.2.1 消失點的定義
1.2.2 消失點的數(shù)量
1.2.3 水平線與人體比例的關(guān)系
1.2.4 表現(xiàn)角色全身時的透視作用
1.3 一點透視
1.4 兩點透視
1.5 三點透視
1.6 斜面透視
1.7 透視的基本規(guī)則
1.8 圓形透視
1.8.1 圓形道具
1.8.2 角色圓柱形身體部位
1.8.3 角色身體大結(jié)構(gòu)
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第二章 角色頭部結(jié)構(gòu)解剖
2.1 球體
2.1.1 球體表面的輪廓線展現(xiàn)出三維立體感
2.1.2 球體軸線構(gòu)成角色的眼線、中線、耳線
2.1.3 按比例設(shè)置眼線的位置
2.2 頭部形狀
2.2.1 基于球體創(chuàng)建的頭部形狀
2.2.2 添加下巴后的五官變化
2.2.3 創(chuàng)建頭骨形狀的方法
2.2.4 不正確的頭骨結(jié)構(gòu)畫法
2.2.5 流行的卡通人物頭部造型
2.3 構(gòu)建完整的頭部構(gòu)造
2.4 下顎
2.4.1 下顎的結(jié)構(gòu)和功能
2.4.2 夸張的下顎運動與表情
2.5 眼睛
2.5.1 不同的眼球動作與神情
2.5.2 眼窩位置與神態(tài)
2.5.3 設(shè)定眼距
2.5.4 眼睛形狀
……
第三章 角色軀干結(jié)構(gòu)解剖
第四章 設(shè)計你自己的動畫角色
第五章 線條的質(zhì)量和畫線條的基本原則
第六章 角色動作造型表的制作過程
練習(xí)冊

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