《妙趣橫生的游戲制作之旅》由領(lǐng)導(dǎo)頑皮狗大作《神秘海域》的傳奇游戲設(shè)計師 Richard Lemarchand 撰寫,別出心裁地將游戲設(shè)計的創(chuàng)意方面與有效項目管理的成熟技術(shù)聯(lián)系起來,從四個主要項目階段——構(gòu)思、預(yù)制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戲設(shè)計師、有抱負的游戲開發(fā)人員和游戲設(shè)計專業(yè)的學(xué)生傳授如何從頭至尾完成一個出眾的游戲項目,從概念化和設(shè)計到構(gòu)建、游戲測試和迭代,從最初靈感和想法的產(chǎn)生到重要里程碑的順利達成,同時細致講述了如何避免游戲制作過程中常見的棘手問題和失控行為。
作者簡介
Richard Lemarchand是一名游戲設(shè)計師,在電子游戲行業(yè)工作了二十多年,是南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院互動媒體和游戲?qū)I(yè)的副教授。從事教育之前,他領(lǐng)導(dǎo)了頑皮狗屢獲殊榮的《神秘海域》系列游戲的設(shè)計。他也是《噬魂者》及Pandemonium、Gex等系列游戲的開發(fā)者,曾獲10項互動成就獎(Interactive Achievement Awards,IAAs)、5項游戲開發(fā)者選擇獎(Game Developers Choice Awards,GCA)、4項BAFTA獎(英國電影電視藝術(shù)學(xué)院獎)和200多項年度游戲大獎。作為獨立游戲和實驗游戲的熱情倡導(dǎo)者,Richard于2010年、2012年和2015年擔(dān)任IndieCade會議的聯(lián)合主席;2009年到2019年,策劃并主持了GDC Microtalks(游戲開發(fā)者大會)。