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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作After Effects 2022從入門到精通(實戰(zhàn)案例視頻版)

After Effects 2022從入門到精通(實戰(zhàn)案例視頻版)

After Effects 2022從入門到精通(實戰(zhàn)案例視頻版)

定 價:¥128.00

作 者: 星耀博文 著
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787122406163 出版時間: 2022-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 384 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過基礎(chǔ)知識講解的形式,詳細(xì)介紹了如何利用After Effects 2022軟件來進行視a頻特效的設(shè)計和制作。全書共18章,從特效的基礎(chǔ)知識開始進行介紹,然后以循序漸進的方式為讀者講解了蒙版、調(diào)色、摳像、鏡頭跟蹤、三維圖層、表達式、插件、渲染和輸出等內(nèi)容。讀者在系統(tǒng)、全面地學(xué)習(xí)特效制作的基本概念和基礎(chǔ)操作的同時,還可以借助大量精美的實例來進行練習(xí)并拓展設(shè)計思路。 本書提供所有實例的素材文件、效果文件以及教學(xué)視頻,讀者在學(xué)習(xí)過程中可以隨時調(diào)用。 本書適合After Effects 2022軟件的初級用戶學(xué)習(xí)和使用。此外,本書還可供廣大視頻編輯愛好者、影視動畫制作者、影視編輯從業(yè)人員閱讀參考,也可以作為培訓(xùn)機構(gòu)、大中專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書或上機指導(dǎo)用書。

作者簡介

暫缺《After Effects 2022從入門到精通(實戰(zhàn)案例視頻版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識AfterEffects 1
1.1 影視編輯基礎(chǔ) 2
1.1.1 影視特效的概念 2
1.1.2 影視特效的分類 2
1.1.3 特效合成的常用軟件 3
1.1.4 特效制作的一般流程 4
1.1.5 影視編輯常用術(shù)語 4
1.1.6 常用素材類型 7
1.2 AfterEffects基礎(chǔ) 7
1.2.1 AfterEffects概述 7
1.2.2 AfterEffects的安裝運行要求 7
1.3 初識AfterEffects的工作界面 8
1.3.1 調(diào)整工作區(qū)模式(實例) 9
1.3.2 調(diào)整工作面板(實例) 11
1.4 AfterEffects項目的一般操作流程 14
1.4.1 項目設(shè)置 15
1.4.2 新建與保存項目(實例) 15
1.4.3 新建合成 16
1.4.4 導(dǎo)入素材 17
1.4.5 導(dǎo)入psd分層素材(實例) 18
1.4.6 整合素材 20
1.4.7 利用純色圖層制作背景(實例) 20
1.5 輔助功能的應(yīng)用 21
1.5.1 安全框 21
1.5.2 網(wǎng)格 22
1.5.3 參考線 23
1.5.4 標(biāo)尺的使用(實例) 24
1.5.5 快照 26
1.5.6 顯示通道 26
1.5.7 分辨率解析 26
1.5.8 設(shè)置目標(biāo)區(qū)域預(yù)覽(實例) 27
1.5.9 畫面的縮放操作(實例) 28

第2章 AfterEffects2022工作界面詳解 30
2.1 “項目”面板 31
2.1.1 “項目”面板詳解 31
2.1.2 新建一個PAL寬銀幕合成(實例) 32
2.1.3 新建文件夾整理素材(實例) 33
2.2 “合成”面板 35
2.2.1 “合成”面板詳解 35
2.2.2 移動“合成”面板中的素材(實例) 37
2.3 菜單欄
2.3.1 “文件”菜單 38
2.3.2 “編輯”菜單 38
2.3.3 “合成”菜單 39
2.3.4 “圖層”菜單 39
2.3.5 “效果”菜單 39
2.3.6 “動畫”菜單 39
2.3.7 “視圖”菜單 39
2.3.8 “窗口”菜單 40
2.3.9 “幫助”菜單 40
2.3.10 整理工程文件(實例) 41
2.3.11 替換素材(實例) 42
2.3.12 設(shè)置首選項修改界面顏色(實例) 43
2.4 工具欄45
2.5 “時間軸”面板46
2.5.1 “時間軸”面板詳解 46
2.5.2 將素材導(dǎo)入時間軸面板(實例) 46
2.6 “效果和預(yù)設(shè)”面板48
2.7 “效果控件”面板 49
2.8 其他面板 49
2.8.1 “信息”面板 49
2.8.2 “音頻”面板 49
2.8.3 “預(yù)覽”面板 49
2.8.4 “圖層”面板 50

第3章 圖層的創(chuàng)建與編輯 51
3.1 認(rèn)識圖層 52
3.1.1 圖層的概念 52
3.1.2 圖層的類型 53
3.1.3 認(rèn)識圖層的基本屬性 53
3.2 圖層的基本操作 55
3.2.1 選擇圖層 55
3.2.2 圖層選擇練習(xí)(實例) 56
3.2.3 重命名圖層 58
3.2.4 調(diào)整圖層順序 59
3.2.5 復(fù)制與粘貼圖層 60
3.2.6 刪除圖層 60
3.2.7 隱藏和顯示圖層 61
3.2.8 鎖定圖層 61
3.2.9 圖層的預(yù)合成(實例) 61
3.3 圖層的疊加模式 63
3.3.1 普通模式 64
3.3.2 變暗模式 64
3.3.3 變亮模式 66
3.3.4 疊加模式 67
3.3.5 差值模式 69
3.3.6 色彩模式 71
3.3.7 蒙版模式 72
3.3.8 共享模式 73
3.3.9 制作二次曝光效果(實例) 73

第4章 關(guān)鍵幀動畫的創(chuàng)建 75
4.1 初識關(guān)鍵幀動畫 76
4.1.1 關(guān)鍵幀的概念 76
4.1.2 關(guān)鍵幀動畫調(diào)整區(qū)域 76
4.1.3 創(chuàng)建關(guān)鍵幀(實例) 77
4.1.4 通過關(guān)鍵幀制作縮放動畫(實例) 78
4.2 關(guān)鍵幀的基本操作 80
4.2.1 查看關(guān)鍵幀 80
4.2.2 選擇關(guān)鍵幀 81
4.2.3 移動關(guān)鍵幀 83
4.2.4 復(fù)制關(guān)鍵幀 84
4.2.5 刪除關(guān)鍵幀 85
4.3 關(guān)鍵幀的編輯操作 86
4.3.1 修改關(guān)鍵幀數(shù)值 87
4.3.2 轉(zhuǎn)到關(guān)鍵幀時間 87
4.3.3 制作定格放大動畫效果(實例) 88
4.3.4 關(guān)鍵幀插值 90
4.3.5 調(diào)整關(guān)鍵幀速度 92
4.3.6 關(guān)鍵幀輔助 93
4.4 認(rèn)識圖表編輯器 94
4.4.1 查看圖表編輯器 94
4.4.2 縮放圖表編輯器 94
4.4.3 關(guān)鍵幀操作 95
4.4.4 圖表編輯器控件欄 96

第5章 視頻特效的創(chuàng)建與應(yīng)用 99
5.1 內(nèi)置特效介紹 100
5.1.1 內(nèi)置特效的基本用法 100
5.1.2 為圖層添加特效(實例) 100
5.1.3 畫面拼合特殊效果(實例) 101
5.2 3D效果 104
5.2.1 3D通道提取 104
5.2.2 場深度 104
5.2.3 ExtractoR 104
5.2.4 ID遮罩 105
5.2.5 Identifier 105
5.2.6 深度遮罩 106
5.2.7 霧3D 106
5.3 轉(zhuǎn)場特效 106
5.3.1 漸變擦除 106
5.3.2 卡片擦除 107
5.3.3 CCGlassWipe 108
5.3.4 CCGridWipe 108
5.3.5 CCImageWipe 109
5.3.6 CCJaws 110
5.3.7 CCLightWipe 110
5.3.8 光效擦除轉(zhuǎn)場動畫(實例) 111
5.3.9 CCLineSweep 112
5.3.10 CCRadialScaleWipe 113
5.3.11 CCScaleWipe 113
5.3.12 CCTwister 114
5.3.13 扭曲動態(tài)轉(zhuǎn)場(實例) 114
5.3.14 CCWarpoMatic 115
5.3.15 光圈擦除 116
5.3.16 塊溶解 116
5.3.17 百葉窗 117
5.3.18 徑向擦除 117
5.3.19 線性擦除 118
5.4 模糊和銳化 118
5.4.1 復(fù)合模糊 118
5.4.2 銳化 119
5.4.3 CCRadialBlur 119
5.4.4 CCRadialFastBlur 120
5.4.5 CCVectorBlur 120
5.4.6 智能模糊 121
5.4.7 雙向模糊 121
5.4.8 徑向模糊 121
5.4.9 高斯模糊 122
5.4.10 制作對稱模糊效果(實例) 122
5.5 透視效果 123
5.5.1 3D眼鏡 124
5.5.2 3D攝像機跟蹤器 124
5.5.3 CCCylinder 125
5.5.4 CCSphere 125
5.5.5 CCSpotlight 126
5.5.6 投影 127
5.5.7 邊緣斜面 127
5.6 模擬效果 128
5.6.1 焦散 128
5.6.2 CCBallAction 129
5.6.3 CCBubbles 129
5.6.4 CCDrizzle 130
5.6.5 CCParticleWorld 130
5.6.6 CCPixelPolly 131
5.6.7 飛舞風(fēng)沙動畫(實例) 131
5.6.8 CCRainfall 132
5.6.9 CCSnowfall 133
5.6.10 CCStarBurst 134
5.6.11 碎片 134
5.6.12 粒子運動場 135

第6章 蒙版動畫的創(chuàng)建與應(yīng)用 137
6.1 認(rèn)識蒙版 138
6.1.1 什么是蒙版 138
6.1.2 蒙版的創(chuàng)建 139
6.2 修改蒙版 142
6.2.1 調(diào)節(jié)蒙版的形狀 142
6.2.2 添加刪除錨點 143
6.2.3 角點和曲線點的切換 144
6.2.4 縮放和旋轉(zhuǎn)蒙版 144
6.2.5 圖片剪切效果制作(實例) 145
6.3 蒙版屬性及疊加模式 147
6.3.1 蒙版的屬性 147
6.3.2 疊加模式 147
6.4 蒙版屬性動畫 148
6.4.1 蒙版路徑屬性動畫設(shè)置的方法 148
6.4.2 圖像動態(tài)展示效果(實例) 148
6.4.3 蒙版羽化屬性動畫設(shè)置的方法 151
6.4.4 畫面凝結(jié)效果(實例) 152
6.4.5 蒙版不透明度屬性動畫的設(shè)置方法 153
6.4.6 蒙版擴展屬性動畫設(shè)置的方法 154
6.4.7 文字撕開效果制作(實例) 154

第7章 視頻畫面調(diào)色 159
7.1 色彩基礎(chǔ)知識 160
7.1.1 色彩的基本構(gòu)成 160
7.1.2 色彩的對比 161
7.1.3 色彩的調(diào)和 164
7.2 顏色校正的基本屬性 165
7.2.1 亮度與對比度 165
7.2.2 曲線 166
7.2.3 色相/飽和度 166
7.2.4 顏色平衡 167
7.2.5 色階 167
7.2.6 懷舊電影風(fēng)格調(diào)色(實例) 168
7.3 顏色校正常用效果 171
7.3.1 照片濾鏡 171
7.3.2 通道混合器 171
7.3.3 陰影/高光 172
7.3.4 Lumetri顏色 173
7.3.5 灰度系數(shù)/基值/增益 173
7.3.6 色調(diào) 174
7.3.7 保留顏色 175
7.3.8 保留畫面局部色彩(實例) 176
7.3.9 曝光度 177
7.3.10 更改為顏色 177
7.3.11 更改顏色 178
7.3.12 自然飽和度 179
7.3.13 黑色和白色 180
7.4 通道效果調(diào)色 180
7.4.1 最小/最大 180
7.4.2 復(fù)合運算 181
7.4.3 通道合成器 181
7.4.4 CCComposite 182
7.4.5 轉(zhuǎn)換通道 182
7.4.6 反轉(zhuǎn) 182
7.4.7 固態(tài)層合成 183
7.4.8 混合 183
7.4.9 移除顏色遮罩 183
7.4.10 算術(shù) 184
7.4.11 計算 184
7.4.12 設(shè)置通道 185
7.4.13 設(shè)置遮罩 185
7.4.14 為素材營造黃昏氛圍感(實例) 186

第8章 文字動畫的創(chuàng)建 188
8.1 文字的創(chuàng)建 189
8.1.1 使用文字工具創(chuàng)建文字 189
8.1.2 使用菜單命令創(chuàng)建文字 190
8.1.3 右鍵快捷菜單創(chuàng)建文字 190
8.2 調(diào)整文字參數(shù) 191
8.2.1 認(rèn)識“字符”面板 191
8.2.2 認(rèn)識“段落”面板 192
8.3 文字動畫的基礎(chǔ) 194
8.3.1 設(shè)置關(guān)鍵幀 194
8.3.2 創(chuàng)建文字關(guān)鍵幀動畫(實例) 195
8.3.3 添加遮罩 197
8.3.4 路徑文字 198
8.3.5 創(chuàng)建發(fā)光文字(實例) 199
8.3.6 為文字添加投影 202
8.4 文字動畫的拓展應(yīng)用 203
8.4.1 創(chuàng)建打字動畫(實例) 203
8.4.2 文字掃光特效 204
8.4.3 波浪文字動畫 205
8.4.4 創(chuàng)建路徑文字動畫(實例) 207
8.4.5 制作匯聚文字特效(實例) 208

第9章 視頻的渲染與輸出 212
9.1 渲染的概念 213
9.1.1 什么是渲染 213
9.1.2 為什么要渲染 213
9.1.3 AE支持的渲染格式 213
9.1.4 渲染的一般步驟 214
9.2 渲染工作區(qū)的設(shè)置 215
9.2.1 手動調(diào)整渲染工作區(qū) 215
9.2.2 利用快捷鍵調(diào)整渲染工作區(qū) 216
9.3 渲染隊列面板 216
9.3.1 當(dāng)前渲染 217
9.3.2 渲染組 218
9.3.3 所有渲染 219
9.4 設(shè)置渲染模板 220
9.4.1 更改渲染模板 220
9.4.2 渲染設(shè)置 221
9.4.3 創(chuàng)建渲染模板 222
9.4.4 創(chuàng)建輸出模塊模板 223
9.5 設(shè)置視頻輸出格式 224
9.5.1 輸出序列圖片(實例) 224
9.5.2 輸出AVI格式文件(實例) 227
9.5.3 輸出單幀圖像(實例) 228
9.5.4 輸出音頻文件(實例) 231

第10章 摳像與合成技術(shù) 233
10.1 顏色鍵摳像 234
10.1.1 顏色鍵摳像效果 234
10.1.2 通過顏色鍵完成場景合成(實例) 235
10.2 顏色差值鍵摳像 236
10.2.1 顏色差值鍵摳像效果 236
10.2.2 通過顏色差值鍵完成場景合成(實例) 237
10.3 Keylight摳像 239
10.3.1 Keylight摳像效果 239
10.3.2 通過Keylight完成場景合成(實例) 240
10.4 第三方插件的應(yīng)用 242
10.4.1 什么是插件 242
10.4.2 插件的安裝 243
10.4.3 常用插件介紹 244
10.4.4 云層光線穿透特效(實例) 250
10.4.5 閃耀星光特效(實例) 253

第11章 鏡頭的跟蹤與穩(wěn)定 255
11.1 運動跟蹤 256
11.1.1 運動跟蹤的作用 256
11.1.2 跟蹤器面板 256
11.1.3 運動跟蹤參數(shù) 258
11.1.4 運動跟蹤與運動穩(wěn)定 259
11.1.5 追蹤動態(tài)對象的操作(實例) 259
11.2 運動跟蹤的工作流程262
11.2.1 鏡頭設(shè)置263
11.2.2 添加合適的跟蹤點263
11.2.3 選擇跟蹤目標(biāo)263
11.2.4 設(shè)置附著點位移263
11.2.5 調(diào)節(jié)功能區(qū)域和搜索區(qū)域263
11.2.6 分析264
11.2.7 優(yōu)化264
11.2.8 應(yīng)用跟蹤數(shù)據(jù)264
11.3 跟蹤器264
11.3.1 蒙版跟蹤器264
11.3.2 臉部跟蹤265
11.3.3 3D攝像機跟蹤器266
11.3.4 點跟蹤器266
11.3.5 變形穩(wěn)定器VFX267
11.3.6 跟蹤面部輪廓(實例)267

第12章 掌握表達式的應(yīng)用269
12.1 關(guān)于表達式270
12.1.1 什么是表達式270
12.1.2 如何添加表達式270
12.1.3 編輯表達式271
12.1.4 保存和調(diào)用表達式273
12.1.5 表達式控制效果273
12.1.6 表達式制作加載動畫(實例)273
12.2 表達式語法284
12.2.1 表達式語言284
12.2.2 訪問對象的屬性和方法284
12.2.3 數(shù)組與維數(shù)285
12.2.4 向量與索引286
12.2.5 表達式時間287
12.3 函數(shù)菜單287
12.3.1 Global(全局)288
12.3.2 VectorMath(向量數(shù)學(xué))288
12.3.3 RandomNumbers(隨機數(shù))289
12.3.4 Interpolation(插值)290
12.3.5 ColorConversion(顏色轉(zhuǎn)換)291
12.3.6 OtherMath(其他數(shù)學(xué))291
12.3.7 JavaScriptMath(腳本方法)291
12.3.8 Comp(合成)292
12.3.9 Footage(素材)293
12.3.10 LayerSub-object(圖層子對象)293
12.3.11 LayerGeneral(普通圖層)294
12.3.12 LayerProperty(圖層特征)294
12.3.13 Layer3D(3D圖層)295
12.3.14 LayerSpaceTransforms(圖層空間變換)295
12.3.15 Camera(攝像機)296
12.3.16 Light(燈光)296
12.3.17 Effect(效果)297
12.3.18 Property(特征)297
12.3.19 Key(關(guān)鍵幀)298

第13章 三維空間效果的創(chuàng)建與應(yīng)用299
13.1 三維空間與三維圖層300
13.1.1 三維空間的概述300
13.1.2 三維圖層301
13.1.3 轉(zhuǎn)換三維圖層301
13.1.4 三維坐標(biāo)系統(tǒng)302
13.1.5 移動三維圖層302
13.1.6 旋轉(zhuǎn)三維圖層302
13.1.7 三維圖層的材質(zhì)屬性303
13.1.8 制作雨天漣漪特效(實例)303
13.2 三維攝像機306
13.2.1 創(chuàng)建三維攝像機306
13.2.2 三維攝像機的屬性設(shè)置307
13.2.3 設(shè)置動感攝像機307
13.3 燈光308
13.3.1 創(chuàng)建燈光308
13.3.2 燈光設(shè)置309
13.3.3 渲染燈光陰影310
13.3.4 移動攝像機與燈光310

第14章 視覺轉(zhuǎn)場:水滴轉(zhuǎn)場效果制作(實例)312
14.1 實例分析313
14.2 操作步驟314
14.2.1 制作水滴效果314
14.2.2 添加并調(diào)整轉(zhuǎn)場鏡頭318

第15章 圖標(biāo)刪除效果(實例)320
15.1 實例分析321
15.2 操作步驟321
15.2.1 制作單個圖標(biāo)位移動畫321
15.2.2 制作刪除圖標(biāo)動畫325
15.2.3 制作圖標(biāo)粒子效果326

第16章 片頭設(shè)計:電視欄目包裝片頭設(shè)計(實例)330
16.1 實例分析331
16.2 操作步驟332
16.2.1 創(chuàng)建點擊圖標(biāo)背景332
16.2.2 添加并調(diào)整轉(zhuǎn)場鏡頭339

第17章 UI設(shè)計:運動App界面UI動效(實例)342
17.1 實例分析343
17.2 操作步驟344
17.2.1 制作動畫效果344
17.2.2 剪輯視頻349

第18章 影視包裝:3D圖片翻轉(zhuǎn)特效視頻(實例)354
18.1 實例分析355
18.2 操作步驟356
18.2.1 創(chuàng)建立方體356
18.2.2 創(chuàng)建攝像機362
18.2.3 添加Logo并創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)控件365
18.2.4 網(wǎng)格分布圖像367
18.2.5 添加圖像373
18.2.6 創(chuàng)建動畫效果377
18.2.7 添加背景和陰影382

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