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Maya 2022從新手到高手(從新手到高手)

Maya 2022從新手到高手(從新手到高手)

定 價:¥89.00

作 者: 來陽 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302603955 出版時間: 2022-05-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya2022從新手到高手》是一本主講如何使用中文版Maya 2022軟件來進行三維動畫制作的技術(shù)書籍。《Maya2022從新手到高手》共12章,包含了Maya 2022軟件的界面組成、模型制作、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、材質(zhì)貼圖、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)、流體特效等一系列三維動畫制作技術(shù)?!禡aya2022從新手到高手》結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容全面,通俗易懂,各章均設(shè)計了相對應(yīng)的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學(xué)資源內(nèi)容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學(xué)錄像,便于讀者學(xué)以致用。 《Maya2022從新手到高手》非常適合作為高校動畫專業(yè)和培訓(xùn)機構(gòu)的教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學(xué)參考用書。

作者簡介

  來陽 出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位。 Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認(rèn)證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。工作經(jīng)歷 曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔(dān)任三維動畫師,參與制作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。 曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔(dān)任三維動畫師,參與制作了大量地產(chǎn)表現(xiàn)動畫項目。 曾就職于長春知和國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園,擔(dān)任三維動畫教師。 現(xiàn)就職于長春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術(shù)課程。

圖書目錄

第1章 熟悉Maya 2022
1.1 Maya 2022概述                       1
1.2 Maya 2022的應(yīng)用范圍                  1
1.3 Maya 2022的工作界面                2
1.3.1 “新特性亮顯設(shè)置”對話框          2
1.3.2 菜單集與菜單                      2
1.3.3 狀態(tài)行工具欄                      2
1.3.4 工具架                            2
1.3.5 工具箱                            3
1.3.6 視圖面板                          4
1.3.7 工作區(qū)選擇器                      5
1.3.8 通道盒                            5
1.3.9 建模工具包                        6
1.3.10 屬性編輯器                       6
1.3.11 播放控件                         6
1.3.12 命令行和幫助行                   6
1.4 軟件基礎(chǔ)操作                         6
1.4.1 基礎(chǔ)操作:對象選擇                7
1.4.2 基礎(chǔ)操作:變換對象                8
1.4.3 基礎(chǔ)操作:復(fù)制對象                8
1.4.4 基礎(chǔ)操作:視圖切換                9
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述                        11
2.2 曲線工具                           11
2.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建及修改曲線         12
2.2.2 實例:制作酒杯模型               13
2.2.3 實例:制作罐子模型               14
2.3 曲面工具                           15
2.3.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建及修改曲面模型     16
2.3.2 實例:制作葫蘆模型               17
2.3.3 實例:制作花瓶模型               19
第3章 多邊形建模
3.1 多邊形建模概述                      22
3.2 創(chuàng)建多邊形對象                      22
3.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建及修改多邊形對象   23
3.2.2 實例:制作石膏模型               24
3.3 建模工具包                          26
3.3.1 實例:制作杯子模型               28
3.3.2 實例:制作發(fā)梳模型               32
3.3.3 實例:制作酒瓶模型               35
3.3.4 實例:制作圓桌模型               39
3.3.5 實例:制作沙發(fā)模型               42
3.3.6 實例:制作煙灰缸模型             46
3.3.7 實例:制作開瓶器模型             49
第4章 燈光技術(shù)
4.1 燈光概述                           53
4.2 燈光照明技術(shù)                        54
4.2.1 三點照明                         54
4.2.2 燈光陣列                         54
4.2.3 全局照明                         54
4.3 Maya燈光                           54
4.3.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建燈光               55
4.3.2 實例:制作靜物燈光照明效果       56
4.3.3 實例:制作室內(nèi)天光照明效果       57
4.4 Arnold燈光                         59
4.4.1 實例:制作床頭燈照明效果         59
4.4.2 實例:制作室內(nèi)陽光照明效果       60
4.4.3 實例:制作室外陽光照明效果       62
4.4.4 實例:制作熒光照明效果           63
第5章 攝影機技術(shù)
5.1 攝影機概述                          66
5.2 攝影機工具                          66
5.2.1 基礎(chǔ)操作:在場景中創(chuàng)建攝影機     67
5.2.2 實例:制作景深效果               69
5.2.3 實例:制作運動模糊效果           71
第6章 材質(zhì)與紋理
6.1 材質(zhì)概述                           74
6.2 Hypershade面板                     74
6.2.1 基礎(chǔ)操作:Hypershade面板基本使用方法  74
6.2.2 基礎(chǔ)操作:使用“材質(zhì)查看器”來預(yù)覽材質(zhì)  76
6.3 材質(zhì)類型                           78
6.3.1 基礎(chǔ)操作:標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)常用參數(shù)    79
6.3.2 實例:制作玻璃材質(zhì)               80
6.3.3 實例:制作金屬材質(zhì)               82
6.3.4 實例:制作玉石材質(zhì)               83
6.3.5 實例:制作陶瓷材質(zhì)               84
6.4 紋理與UV                           86
6.4.1 實例:制作線框材質(zhì)               86
6.4.2 實例:制作漸變色材質(zhì)             88
6.4.3 實例:使用“平面映射”工具為圖書設(shè)置貼圖坐標(biāo) 90
6.4.4 實例:使用“UV編輯器”為圖書設(shè)置貼圖坐標(biāo) 92
第7章 渲染與輸出
7.1 渲染概述                           96
7.2 Arnold Renderer渲染器                96
7.3 綜合實例:客廳天光表現(xiàn)               97
7.3.1 制作沙發(fā)布紋材質(zhì)                 97
7.3.2 制作地板材質(zhì)                     99
7.3.3 制作金色金屬材質(zhì)                100
7.3.4 制作植物葉片材質(zhì)                100
7.3.5 制作陶瓷杯子材質(zhì)                102
7.3.6 制作茶幾玻璃材質(zhì)                102
7.3.7 制作窗戶玻璃材質(zhì)                103
7.3.8 制作地毯材質(zhì)                    104
7.3.9 制作木桌材質(zhì)                    105
7.3.10 制作窗外環(huán)境材質(zhì)               105
7.3.11 制作天光照明效果               106
7.3.12 渲染設(shè)置                       107
7.4 綜合實例:別墅陽光表現(xiàn)              108
7.4.1 制作磚墻材質(zhì)                    108
7.4.2 制作瓦片材質(zhì)                    109
7.4.3 制作欄桿材質(zhì)                    110
7.4.4 制作玻璃材質(zhì)                    111
7.4.5 制作樹葉材質(zhì)                    112
7.4.6 制作煙囪磚墻材質(zhì)                113
7.4.7 制作陽光照明效果                114
7.4.8 渲染設(shè)置                        114
第8章 動畫技術(shù)
8.1 動畫概述                          116
8.2 關(guān)鍵幀動畫                         116
8.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫        117
8.2.2 基礎(chǔ)操作:在視圖中觀察動畫      119
8.2.3 實例:制作盒子翻滾動畫          121
8.2.4 實例:制作小球滾動表達式動畫    123
8.2.5 實例:制作文字跳躍動畫效果      126
8.3 約束動畫                          128
8.3.1 基礎(chǔ)操作:設(shè)置父約束            128
8.3.2 實例:制作扇子開合約束動畫      129
8.3.3 實例:制作鯊魚游動路徑動畫      132
8.3.4 實例:制作蝴蝶展翅循環(huán)動畫      134
8.4 骨架動畫                          137
8.4.1 基礎(chǔ)操作:手臂骨架綁定技術(shù)      137
8.4.2 實例:制作臺燈綁定裝置          139
8.5 綜合實例:制作角色運動動畫          142
8.5.1 使用“快速綁定”工具綁定角色    142
8.5.2 繪制蒙皮權(quán)重                    144
8.5.3 為角色添加動作                  146
第9章 流體動畫技術(shù)
9.1 流體概述                          148
9.2 流體動畫                          148
9.2.1 基礎(chǔ)操作:使用2D流體容器制作燃燒動畫49
9.2.2 實例:制作煙霧模擬動畫          151
9.2.3 實例:制作導(dǎo)彈拖尾動畫          156
9.3 Bifrost流體                        161
9.3.1 基礎(chǔ)操作:模擬液體下落動畫      161
9.3.2 實例:制作倒入牛奶動畫          162
9.4 綜合實例:制作游艇浪花動畫          167
9.4.1 制作海洋動畫                    167
9.4.2 制作游艇航行動畫                170
9.4.3 制作尾跡動畫                    173
9.4.4 制作浪花特效動畫                174
9.4.5 制作泡沫特效動畫                177
9.4.6 渲染輸出                        179
第10章 粒子動畫技術(shù)
10.1 粒子特效概述                      181
10.2 粒子動畫                         181
10.2.1 基礎(chǔ)操作:粒子發(fā)射器形態(tài)設(shè)置   181
10.2.2 實例:模擬噴泉動畫             183
10.2.3 實例:制作光帶特效動畫         185
10.2.4 實例:制作匯聚文字動畫         190
第11章 布料動畫技術(shù)
11.1 nCloth概述                        194
11.2 布料裝置設(shè)置                      194
11.2.1 基礎(chǔ)操作:模擬布料下落動畫     195
11.2.2 實例:制作小旗飄動動畫         196
11.2.3 實例:制作樹葉飄落動畫         198
11.2.4 實例:制作窗簾打開動畫         200
第12章 運動圖形動畫技術(shù)
12.1 運動圖形概述                      204
12.2 MASH網(wǎng)絡(luò)對象                    204
12.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建MASH網(wǎng)絡(luò)對象   204
12.2.2 實例:制作蘋果下落動畫         206
12.3 MASH節(jié)點                        207
12.3.1 實例:制作文字組成動畫         208
12.3.2 實例:制作文字光影動畫         213

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