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羅布樂(lè)思開(kāi)發(fā)官方指南 從入門(mén)到實(shí)踐

羅布樂(lè)思開(kāi)發(fā)官方指南 從入門(mén)到實(shí)踐

定 價(jià):¥119.90

作 者: [美] 羅布樂(lè)思公司(Roblox Corporation) 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115590732 出版時(shí)間: 2022-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 340 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  羅布樂(lè)思(Roblox)Studio 是融合了3D 引擎、社交、云存儲(chǔ)的開(kāi)發(fā)工具,是優(yōu)質(zhì)的游戲化教育工具,為各大編程賽事和夏令營(yíng)提供技術(shù)支持。羅布樂(lè)思自2019 年被引進(jìn)中國(guó),一直深耕青少年市場(chǎng),打造用戶生產(chǎn)內(nèi)容的平臺(tái),持續(xù)構(gòu)建完全沉浸的數(shù)字社區(qū),向著真正的“元宇宙”世界邁進(jìn)。本書(shū)是官方的羅布樂(lè)思開(kāi)發(fā)指南。本書(shū)旨在幫助讀者學(xué)會(huì):(1)使用內(nèi)置的地形和照明工具構(gòu)建身臨其境的自然環(huán)境;(2)建模和導(dǎo)入資源、模型、裝備和紋理;(3)使用Lua 腳本編寫(xiě)游戲、動(dòng)畫(huà)和相機(jī)移動(dòng);(4)為交互元素設(shè)計(jì) GUI;(5)通過(guò)跨平臺(tái)游戲?qū)€(gè)人游戲分享到多個(gè)平臺(tái)。本書(shū)語(yǔ)言簡(jiǎn)單易懂,內(nèi)容循序漸進(jìn),并在每章結(jié)尾設(shè)置常見(jiàn)問(wèn)題及其解決方案、測(cè)驗(yàn)和答案等環(huán)節(jié),幫助讀者時(shí)刻回顧與檢驗(yàn)所學(xué)知識(shí); 并且設(shè)置練習(xí)環(huán)節(jié),鼓勵(lì)讀者獨(dú)立練習(xí),動(dòng)手鞏固開(kāi)發(fā)技能。本書(shū)尤其適合游戲開(kāi)發(fā)者和教育創(chuàng)新者學(xué)習(xí)、使用。

作者簡(jiǎn)介

  羅布樂(lè)思是一家來(lái)自美國(guó)的游戲公司,也是全球多人在線創(chuàng)作社區(qū)。目前,全球500萬(wàn)的青少年開(kāi)發(fā)者在使用羅布樂(lè)思開(kāi)發(fā)作品。使用羅布樂(lè)思進(jìn)行創(chuàng)作可以鍛煉開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)新思維和動(dòng)手能力,對(duì)青少年開(kāi)發(fā)者具有深遠(yuǎn)的教育意義。Genevieve Johnson 是羅布樂(lè)思公司的高級(jí)教學(xué)設(shè)計(jì)師。她負(fù)責(zé)教育內(nèi)容方面的管理,指導(dǎo)世界各地的開(kāi)發(fā)者使用羅布樂(lè)思循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)編程,她的工作可以幫助學(xué)生走上企業(yè)家、工程師或設(shè)計(jì)師的道路。在進(jìn)入羅布樂(lè)思公司工作之前,她是iD Tech 的教育內(nèi)容經(jīng)理。iD Tech 是美國(guó)一個(gè)每年有5萬(wàn)名以上6至18歲學(xué)生參與的技術(shù)教育科技營(yíng)。在iD Tech 工作期間,她協(xié)助推出了一項(xiàng)成功的全女生STEAM 方案,她的團(tuán)隊(duì)為60多門(mén)相關(guān)技術(shù)課程開(kāi)發(fā)了教育內(nèi)容,并提供了從編碼到機(jī)器人技術(shù)再到游戲設(shè)計(jì)等各種學(xué)科的指導(dǎo)。

圖書(shū)目錄

第 1章 是什么讓羅布樂(lè)思與眾不同 1

1.1 羅布樂(lè)思強(qiáng)調(diào)社交 2

1.2 羅布樂(lè)思的用戶內(nèi)容管理 3

1.2.1 用戶內(nèi)容 3

1.2.2 制作創(chuàng)意圖片 4

1.2.3 自定義形象 4

1.3 羅布樂(lè)思支持快速開(kāi)發(fā)迭代 5

1.4 輕松創(chuàng)作 6

1.4.1 插件 6

1.4.2 發(fā)布更新 7

1.5 羅布樂(lè)思Studio 7

1.5.1 聯(lián)網(wǎng) 7

1.5.2 物理特性 8

1.5.3 渲染 8

1.5.4 支持跨平臺(tái) 9

1.6 免費(fèi) 9

1.7 無(wú)限可能 10

1.8 風(fēng)格多元 10

總結(jié) 11

問(wèn)答 11

實(shí)踐 11

練習(xí) 12


第 2章 使用羅布樂(lè)思Studio 13

2.1 安裝羅布樂(lè)思Studio 13

2.1.1 安裝常見(jiàn)問(wèn)題 14

2.1.2 打開(kāi)羅布樂(lè)思Studio 14

2.2 使用Studio模板 15

2.2.1 所有模板 16

2.2.2 主題模板 16

2.2.3 游戲性模板 17

2.3 使用游戲編輯器 18

2.3.1 布局游戲編輯器的工作區(qū) 19

2.3.2 使用項(xiàng)目管理器窗口 20

2.3.3 創(chuàng)建一個(gè)部件 21

2.3.4 使用屬性窗口 22

2.4 平移、縮放和旋轉(zhuǎn)對(duì)象 23

2.4.1 平移 23

2.4.2 縮放 24

2.4.3 旋轉(zhuǎn) 24

2.4.4 變換 25

2.5 調(diào)整量 26

2.6 碰撞 26

2.7 錨固 27

2.8 保存和發(fā)布項(xiàng)目 27

2.8.1 保存項(xiàng)目 28

2.8.2 發(fā)布項(xiàng)目 28

2.8.3 重新打開(kāi)項(xiàng)目 28

2.9 游戲測(cè)試 29

2.9.1 測(cè)試游戲 29

2.9.2 停止測(cè)試 30

總結(jié) 30

問(wèn)答 31

實(shí)踐 31

練習(xí) 32


第3章 部件構(gòu)建系統(tǒng) 33

3.1 創(chuàng)建部件 33

3.2 改變部件的屬性 34

3.2.1 顏色 34

3.2.2 材質(zhì) 35

3.2.3 反射率和透明度 35

3.3 創(chuàng)建貼花與紋理 37

3.3.1 貼花 37

3.3.2 紋理 39

總結(jié) 41

問(wèn)答 41

實(shí)踐 42

練習(xí) 42


第4章 物理構(gòu)建系統(tǒng) 44

4.1 使用附件與約束 45

4.2 制作一扇門(mén) 47

4.3 關(guān)閉CanCollide屬性,讓玩家角色穿過(guò)門(mén) 48

4.4 增加鉸鏈和彈簧 48

4.4.1 用鉸鏈讓門(mén)可以開(kāi)關(guān) 49

4.4.2 創(chuàng)建彈簧 52

4.4.3 使彈簧逼真 53

4.5 使用電機(jī) 54

總結(jié) 56

問(wèn)答 56

實(shí)踐 57

練習(xí) 57


第5章 創(chuàng)建地形 59

5.1 使用地形工具生成地形 60

5.2 使用編輯選項(xiàng)卡 62

5.2.1 使用增加工具添加地形 63

5.2.2 使用減少工具改變地形 63

5.2.3 使用增長(zhǎng)工具提升地形 64

5.2.4 使用侵蝕工具移除地形 65

5.2.5 使用平滑工具細(xì)化地形 65

5.2.6 使用展平工具展平地形 66

5.2.7 使用繪制工具修改材質(zhì) 67

5.2.8 使用海平面工具創(chuàng)建水 68

5.3 區(qū)域選項(xiàng)卡 69

5.3.1 使用選擇工具選擇地形 69

5.3.2 使用移動(dòng)工具移動(dòng)地形 69

5.3.3 使用調(diào)整尺寸工具縮放地形 71

5.3.4 使用復(fù)制、粘貼和刪除工具 72

5.3.5 使用填充工具填充區(qū)域 73

5.4 高度圖和顏色圖 74

5.4.1 高度圖 74

5.4.2 顏色圖 74

總結(jié) 75

問(wèn)答 76

實(shí)踐 76

練習(xí) 77


第6章 光照環(huán)境 79

6.1 全局光照屬性 80

6.1.1 Appearance屬性 81

6.1.2 Data和Exposure屬性 83

6.2 光照效果 83

6.3 聚光源、點(diǎn)光源、面光源 86

6.3.1 聚光源 86

6.3.2 點(diǎn)光源 87

6.3.3 面光源 87

總結(jié) 88

問(wèn)答 88

實(shí)踐 88

練習(xí) 89


第7章 大氣 91

7.1 Atmosphere對(duì)象的屬性 92

7.1.1 密度 92

7.1.2 偏移 93

7.1.3 霧度 94

7.1.4 顏色 95

7.1.5 眩光 96

7.1.6 衰變色 97

7.2 自定義天空盒 98

7.2.1 制作天空盒 98

7.2.2 自定義天體 100

7.2.3 調(diào)整光照顏色 100

總結(jié) 102

問(wèn)答 102

實(shí)踐 102

練習(xí) 103


第8章 效果環(huán)境 104

8.1 粒子 104

8.1.1 自定義粒子 105

8.1.2 改變粒子的顏色 106

8.1.3 粒子發(fā)射器的屬性 107

8.2 光帶 107

8.2.1 彎曲 109

8.2.2 平滑 110

8.2.3 寬度 110

8.2.4 使用光帶在光線上添加射線效果 111

總結(jié) 112

問(wèn)答 112

實(shí)踐 113

練習(xí) 113


第9章 導(dǎo)入資源 116

9.1 上傳和插入免費(fèi)模型 116

9.1.1 上傳模型 117

9.1.2 查看上傳的模型 119

9.1.3 插入模型 119

9.2 導(dǎo)入網(wǎng)格 120

9.3 導(dǎo)入紋理 123

9.4 導(dǎo)入音頻 125

總結(jié) 125

問(wèn)答 125

實(shí)踐 126

練習(xí) 126


第 10章 游戲構(gòu)成與協(xié)作 128

10.1 為游戲添加場(chǎng)景 128

10.2 在羅布樂(lè)思Studio中協(xié)作 130

10.2.1 打開(kāi)組隊(duì)創(chuàng)作 130

10.2.2 在組隊(duì)創(chuàng)作中添加和管理用戶 130

10.2.3 查看組隊(duì)創(chuàng)作游戲 132

10.2.4 使用羅布樂(lè)思Studio聊天 132

10.2.5 關(guān)閉組隊(duì)創(chuàng)作 133

10.3 在羅布樂(lè)思Studio中創(chuàng)建與查看包 133

10.3.1 把對(duì)象轉(zhuǎn)換為包 133

10.3.2 在工具箱中查看包 135

10.3.3 在素材管理器中查看包 135

10.3.4 更新包 136

總結(jié) 137

問(wèn)答 137

實(shí)踐 137

練習(xí) 138


第 11章 Lua概述 139

11.1 使用編程工作區(qū) 139

11.2 使用變量修改屬性 141

11.3 給代碼添加注釋 143

11.4 使用函數(shù)與事件 144

11.5 使用條件語(yǔ)句 147

11.6 理解數(shù)組和字典 148

11.7 使用循環(huán) 149

11.8 作用域 152

11.9 創(chuàng)建自定義事件 152

11.10 調(diào)試代碼 154

總結(jié) 156

問(wèn)答 156

實(shí)踐 157

練習(xí) 157


第 12章 碰撞、人形 159

12.1 碰撞介紹 159

12.2 檢測(cè)碰撞 163

12.3 Humanoid介紹 167

總結(jié) 175

問(wèn)答 175

實(shí)踐 176

練習(xí) 177


第 13章 GUI交互 178

13.1 創(chuàng)建GUI 179

13.2 GUI基本元素 184

13.3 編寫(xiě)可交互的GUI 184

13.4 漸變 186

13.5 布局 187

13.6 制作一個(gè)倒計(jì)時(shí)GUI 189

總結(jié) 190

問(wèn)答 190

實(shí)踐 191

練習(xí) 191


第 14章 動(dòng)效 193

14.1 使用位置和旋轉(zhuǎn) 193

14.2 使用漸變讓對(duì)象平滑移動(dòng) 199

14.3 移動(dòng)整個(gè)模型 202

總結(jié) 204

問(wèn)答 204

實(shí)踐 204

練習(xí) 205


第 15章 聲音 207

15.1 創(chuàng)建聲音 207

15.2 導(dǎo)入音頻資源 208

15.3 創(chuàng)建環(huán)境聲音 209

15.4 使用代碼觸發(fā)聲音 210

15.5 聲音組 211

總結(jié) 212

問(wèn)答 212

實(shí)踐 213

練習(xí) 213


第 16章 使用動(dòng)畫(huà)編輯器 215

16.1 動(dòng)畫(huà)編輯器介紹 216

16.2 創(chuàng)建姿勢(shì) 217

16.3 保存并導(dǎo)出動(dòng)畫(huà) 220

16.4 緩動(dòng) 222

16.5 使用逆向運(yùn)動(dòng)工具 222

16.6 動(dòng)畫(huà)設(shè)置 224

16.7 使用動(dòng)畫(huà)事件 225

總結(jié) 229

問(wèn)答 229

實(shí)踐 230

練習(xí) 230


第 17章 裝備、傳送、數(shù)據(jù)存儲(chǔ) 232

17.1 裝備介紹 232

17.2 傳送 239

17.3 TeleportService 243

17.4 使用持久數(shù)據(jù)存儲(chǔ) 247

17.5 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)函數(shù) 251

17.6 防范與處理錯(cuò)誤 252

總結(jié) 253

問(wèn)答 254

實(shí)踐 254

練習(xí) 255


第 18章 多人游戲編程和客戶端-服務(wù)器模型 256

18.1 客戶端-服務(wù)器模型 256

18.2 RemoteFunction和RemoteEvent 257

18.3 服務(wù)器驗(yàn)證 261

18.4 隊(duì)伍 262

18.5 網(wǎng)絡(luò)所有權(quán) 264

總結(jié) 265

問(wèn)答 265

實(shí)踐 265

練習(xí) 266


第 19章 模塊腳本 268

19.1 了解模塊腳本 268

19.2 了解客戶端與服務(wù)器的模塊腳本 272

19.3 使用模塊腳本:游戲循環(huán) 273

總結(jié) 277

問(wèn)答 277

實(shí)踐 278

練習(xí) 279


第 20章 攝像機(jī) 280

20.1 攝像機(jī)介紹 280

20.2 使攝像機(jī)移動(dòng) 283

20.3 使用渲染步驟 285

20.4 移動(dòng)攝像機(jī) 285

總結(jié) 290

問(wèn)答 291

實(shí)踐 291

練習(xí) 291


第 21章 優(yōu)化 293

21.1 提升游戲性能 293

21.2 優(yōu)化腳本 297

21.3 適配手機(jī)設(shè)備 298

總結(jié) 301

問(wèn)答 301

實(shí)踐 301

練習(xí) 302


第 22章 全球化 303

22.1 全球合規(guī) 303

22.2 隱私政策:GDPR、CCPA 304

總結(jié) 306

問(wèn)答 306

實(shí)踐 307


附錄A Lua腳本編程參考 308

附錄B Humanoid的屬性、函數(shù)和事件 311

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