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影視視覺效果原理與案例制作全解析

影視視覺效果原理與案例制作全解析

定 價:¥119.00

作 者: 支瑾 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302590354 出版時間: 2022-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 214 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書作為解析電影視覺效果專業(yè)原理的書,立足于視覺效果藝術(shù)家的角度,將涉及專業(yè)學(xué)科領(lǐng)域的復(fù)雜原理簡單化,且通過視覺化的展示,專業(yè)且詳細地闡述這些理論是如何運用在電影視覺效果制作中的。不僅如此,本書還詳細揭示了國外頂級視覺效果公司的內(nèi)部劃分及部門運作。另外,通過7個實際案例循序漸進地分析了電影視覺效果制作的基本專業(yè)程序是如何在個人項目中靈活運用的。最后,作者還給予入門級別學(xué)習(xí)者關(guān)于創(chuàng)建作品集及尋找工作方面的專業(yè)建議。讀者在仔細閱讀完本書及相關(guān)配套視頻后,對于電影視覺效果專業(yè)將會有一個全新的理解和認識。此外,本書對于渴望投身于此行業(yè)的朋友們的學(xué)習(xí)和專業(yè)發(fā)展也將會帶來質(zhì)的飛躍。

作者簡介

  支瑾,博士,任職于美國紐約市圣約翰大學(xué)(St.John's University)專業(yè)研究學(xué)院大眾媒體傳媒司電影專業(yè)副教授(Associate Professor,Tenured Facully)。英國高等教育學(xué)院(Higher Education Academy,UK)官方認證的教學(xué)研究員。The Foundry英倫敦總部官方授權(quán)認證的Nuke培訓(xùn)師。作為資深電影合成師及項目視覺效果主管藝術(shù)家曾就職于英國移動圖像公司(倫敦總部),柯達CINESITE VFX倫敦總部。主要參與制作《哈利·波特與死亡圣器》《異星戰(zhàn)場》《普羅米修斯》《諸神之怒》等著名的好萊塢電影視覺效果。另外,作為視覺效果總監(jiān)參與制作國內(nèi)外****的高端電視商業(yè)廣告視覺效果。

圖書目錄

第1章 電影視覺效果專業(yè)的認知和理解
1.1 電影視覺效果的淵源及歷史背景
1.2 電影視覺效果專業(yè)的認知及定義范疇
1.2.1 電影視覺效果的專業(yè)定義范疇
1.2.2 電影特殊效果
1.2.3 動態(tài)圖形設(shè)計
1.2.4 效果
1.2.5 后期制作
1.3 電影視覺效果項目前期階段的流程理念
1.3.1 項目合作理念
1.3.2 劇本視覺效果鏡頭分析
1.3.3 實景鏡頭文件的流程理念
第2章 國外頂級視覺效果公司的內(nèi)部劃分及部門運作解析
2.1 縱觀英國著名電影視覺效果公司及內(nèi)部運作
2.2 操作平臺:電影視覺效果的工業(yè)標準操作平臺
2.3 部門設(shè)置:頂級電影視覺效果公司的內(nèi)部職能劃分
2.3.1 動畫部(Animation Department)
2.3.2 藝術(shù)部(Art Department)
2.3.3 合成部(Compositing Department)
2.3.4 數(shù)碼人群角色制作部(Crowd Department)
2.3.5 數(shù)碼繪景或三維場景部(3D DMP/EnvironmentDepartment)
2.3.6 數(shù)據(jù)采集部(Data Capture Department)
2.3.7 編輯部(Editorial Department)
2.3.8 效果部(FX Department)
2.3.9 毛發(fā)制作開發(fā)部(Groom Department)
2.3.10 圖像部(Imaging Department)
2.3.11 場景布局及視覺預(yù)覽部門(Layout & Previsualization Department)
2.3.12 燈光部(Lighting Department)
2.3.13 三維建模部(Medeling Department)
2.3.14 動作捕捉部(Motion Capture Department)
2.3.15 跟蹤匹配部(Matchmove Department)
2.3.16 攝影部(Photography Department)
2.3.17 生產(chǎn)制作部(Production Department)
2.3.18 動畫綁定部(Rigging Department)
2.3.19 Roto/Prep部
2.3.20 著色和渲染部(Shading and Rendering Department)
2.3.21 軟件研發(fā)部(Software Research and Development)
2.3.22 3D電影及轉(zhuǎn)換部(Stereoscopic and DN Department)
2.3.23 材質(zhì)部(Texturing Department)
2.4 軟件使用:電影視覺效果的工業(yè)標準軟件使用和制作文件格式
2.4.1 系統(tǒng)操作平臺
2.4.2 Rotoscoping和Prep軟件
2.4.3 三維跟蹤軟件
2.4.4 電影視覺效果合成軟件
2.5 項目流程:頂級公司項目運作流程框架解析
第3章 無形的電影視覺效果中的核心元素理念分析
3.1 線性空間的理解及其在電影視覺效果圖像制作中的理念
3.1.1 線性空間系統(tǒng)及人眼視覺系統(tǒng)的差異
3.1.2 伽馬圖像校正
3.1.3 線性空間在電影實景鏡頭中的應(yīng)用
3.1.4 線性空間在實景鏡頭和CG流程中的應(yīng)用
3.2 圖像的色彩深度在電影視覺效果制作中的分析及應(yīng)用
3.2.1 圖像色彩深度的理解
3.2.2 圖像色彩深度在電影視覺效果制作中的應(yīng)用
3.3 拍攝現(xiàn)場的信息在電影視覺效果制作中的重要性
3.3.1 現(xiàn)場數(shù)據(jù)測量和收集的專業(yè)理解
3.3.2 攝影機鏡頭畸變(Lens Distortion)及其在視覺效果制作中的專業(yè)理解
第4章 視覺效果課題范例分析
4.1 案例1:擦除定格動畫背景素材中不需要的幕后操控索具裝置
4.1.1 對于利用圖像靜幀創(chuàng)建Clean Patch的理解
4.1.2 二維跟蹤(2D Tracking)在此項目中的使用和理解
4.1.3 Nuke課題文件的具體分析
4.2 案例2:三維攝影機跟蹤實景素材的理解
4.2.1 三維攝影機跟蹤(3D Camera Tracking)的理解
4.2.2 三維攝影機跟蹤在本案例中的具體運用演示
4.3 案例3:三維物體與實景素材的無縫整合流程理解
4.3.1 三維攝影機跟蹤在此項目中的運用分析
4.3.2 三維跟蹤信息文件在Maya中的場景設(shè)置
4.3.3 理解Nuke中三維渲染的圖像與實景背景素材的整合
4.4 案例4:給背景素材更換天空的視覺效果制作分析
4.4.1 背景素材分析
4.4.2 主體項目制作前的準備工作解析
4.4.3 主體項目制作解析
4.5 案例5:CG休閑鞋與實景素材合成的視覺效果制作解析
4.5.1 背景素材分析
4.5.2 去除鏡頭畸變(Lens Distortion)的制作解析
4.5.3 NukeX三維攝像機跟蹤的制作解析
4.5.4 Mava中三維測試元素與實景背景素材的運動匹配
4.5.5 Mava中CG休閑鞋建模及貼圖概述
4.5.6 HDRI的場景照明設(shè)定
4.5.7 分層渲染和多通道合成
4.6 案例6:CG可樂瓶與老電影視覺效果制作解析
4.6.1 背景素材分析
4.6.2 動態(tài)遮罩及擦除背景素材的制作解析
4.6.3 攝像機跟蹤匹配的制作解析
4.6.4 三維場景設(shè)定及制作解析
4.6.5 最終合成的制作解析
4.7 案例7:綠屏摳像的制作解析
4.7.1 影響綠屏(或藍屏)摳像的重要因素
4.7.2 綠屏(或藍屏)摳像的專業(yè)理解
4.7.3 綠屏摳像的制作解析
第5章 電影數(shù)碼合成案例腳本展示
5.1 電影《異星戰(zhàn)場》場

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