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動漫人體技法(修訂本)

動漫人體技法(修訂本)

定 價:¥108.00

作 者: 楊建飛 著
出版社: 中國書店
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787514923957 出版時間: 2022-04-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 234 字數(shù):  

內容簡介

  漫畫是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或幻想的圖畫。精美的角色、絢麗的動漫插畫,總是那么賞心悅目,給觀者以美的感受。書中收錄了豐富的人體解剖圖例和實用繪畫技巧,可以幫助讀者快速地掌握解剖知識,并參考職業(yè)插畫師實戰(zhàn)經(jīng)驗與技巧,提升自己的創(chuàng)作水平。無論是設計角色造型、繪制角色形象,還是考慮場景及上色、為畫面添加整體特效,本書均進行了細致的講解。本書適合想要從事動漫插畫相關職業(yè)的學生和愛好者學習使用,也可以作為相關從業(yè)人員的常備參考工具書。

作者簡介

暫缺《動漫人體技法(修訂本)》作者簡介

圖書目錄

第一章 做好繪畫前準備
1.1 漫畫用筆
1.1.1 鉛筆
1.1.2 色粉筆
1.1.3 彩色鉛筆
1.1.4 自動繪圖鉛筆
1.1.5 儲水毛筆
1.1.6 水彩筆
1.1.7 電腦繪圖
1.2 漫畫用紙
1.2.1 認識素描紙
1.2.2 素描紙的表現(xiàn)效果
1.3 繪畫用橡皮
1.3.1 普通美術橡皮
1.3.2 可塑性橡皮
1.3.3 使用橡皮擦的注意事項
第二章 運筆畫線
2.1 直線
2.2 曲線
2.3 曲折線
2.4 短線
2.5 其他線條
第三章 透視
3.1 什么是透視
3.2 平行透視
3.3 成角透視
3.4 圓形透視
3.5 透視的應用
第四章 充分了解人體結構
4.1 人體頭部結構知識要點
4.1.1 頭骨骨點在結構中的作用
4.1.2 面部肌肉的結構意義
4.1.3 各個角度的頭骨
4.1.4 各種異形的頭骨
4.2 骨骼結構練習
4.3 頸部的結構
4.3.1 頸部的骨骼與肌肉
4.3.2 頭部與頸部的關系
4.3.3 不同動態(tài)下頸部的扭動
4.4 軀干的結構
4.4.1 軀干骨骼的分類
4.4.2 軀干肌肉的結構意義
4.4.3 正面和背面軀干的肌肉
4.5 男性和女性的形體區(qū)別
4.5.1 男女的軀干特征
4.5.2 男女盆骨形狀的區(qū)別
4.5.3 男女軀干的骨骼和肌肉圖
4.6 脊柱、胸腔和盆骨
4.6.1 軀干骨骼的作用
4.6.2 盆骨和胸腔的練習
4.7 腿部的結構
4.7.1 腿部的肌肉與外形
4.7.2 腿部結構的練習
4.7.3 結構練習一
4.7.4 結構練習二
4.8 全身人體的骨骼與肌肉
第五章 準確掌握人體比例
5.1 全身人體的比例
5.1.1 不同年齡段的身高變化
5.1.2 從嬰兒到成人的人體比例
5.1.3 站坐蹲的人體比例
5.1.4 不同角度的人體比例
5.2 頭部比例
5.2.1 三庭五眼
5.2.2 五官之間的比例和位置關系
5.2.3 頭骨的比例
5.2.4 其他方面的比例
第六章 人物頭部的刻畫方法
6.1 眼睛
6.1.1 眼睛的結構
6.1.2 眼球
6.1.3 不同角度下眼睛的透視變化
6.1.4 常見的眼部表情
6.1.5 漫畫中夸張的眼睛形態(tài)
6.2 眉毛
6.2.1 眉毛的構造及刻畫方法
6.2.2 眉毛的形狀特點
6.2.3 眉毛表現(xiàn)出的表情
6.2.4 漫畫中夸張的眉毛形態(tài)
6.3 鼻子
6.3.1 鼻子的刻畫方法
6.3.2 各種形態(tài)的鼻子
6.3.3 漫畫中夸張的鼻子形態(tài)
6.4 耳朵
6.4.1 耳朵的刻畫方法
6.4.2 漫畫中夸張的耳朵形態(tài)
6.5 嘴巴
6.5.1 嘴巴的刻畫方法
6.5.2 不同造型和角度的嘴巴
6.6 古風人物肖像作畫步驟
6.6.1 中年農民
6.6.2 書生
6.7 怪獸頭部作畫步驟
6.7.1 牛頭怪
6.7.2 獨角怪
6.8 各類漫畫肖像練習
第七章 人物四肢的刻畫方法
7.1 上肢的練習
7.2 下肢的練習
第八章 人物動態(tài)的刻畫方法
8.1 人物的重心
8.2 人物的體形
8.3 如何刻畫軀干的動態(tài)
8.3.1 男性軀干動態(tài)的刻畫
8.3.2 女性軀干動態(tài)的刻畫
8.4 軀干在動態(tài)中的變化
8.4.1 軀干主體在動態(tài)中的變化
8.4.2 腹外斜肌在動態(tài)中的變化
8.5 人體動態(tài)
8.5.1 骨骼動態(tài)——以火柴人為例
8.5.2 跳舞的動態(tài)
8.5.3 站姿動態(tài)
8.5.4 行走的動態(tài)
8.5.5 跳躍的動態(tài)
8.5.6 擊劍的動態(tài)
8.5.7 跑步的動態(tài)
8.5.8 睡姿動態(tài)
8.5.9 坐姿動態(tài)
8.5.10 其他動態(tài)
8.6 漫畫角色對應動態(tài)分析圖
8.7 動態(tài)練習
8.7.1 各種動態(tài)人體練習
8.7.2 女性人體動態(tài)練習
8.7.3 男性人體動態(tài)練習
8.7.4 柱面人體動態(tài)練習
第九章 道具
9.1 如何刻畫兵器
9.1.1 自動步槍
9.1.2 大錘
9.1.3 戰(zhàn)刀
9.1.4 手杖
9.2 其他兵器
第十章 奇幻角色設計
10.1 喪尸類角色
10.2 骷髏類角色
10.3 獸人戰(zhàn)士
10.4 異形類角色
10.5 穿盔甲的獸人角色
10.6 牛頭人身角色
第十一章 古代人物角色設計
11.1 關羽
11.2 黃忠
11.3 孫悟空
11.4 浪子燕青
11.5 古風劍客
11.6 仙境巫師
11.7 女弓箭手
11.8 貓妖戰(zhàn)士
11.9 女劍師
11.10 荷塘仙女
11.11 戲裝兒童
11.12 京劇人物
第十二章 現(xiàn)代人物角色設計
12.1 雇傭兵
12.2 機器人
12.3 摩登女郎
12.4 鄰家小妹
12.5 街頭女孩
12.6 都市女孩
12.7 家庭教師
12.8 持槍女孩
第十三章 國外人物角色欣賞
13.1 外國漫畫的作畫步驟
第十四章 電腦手繪角色設計
第十五章 電腦手繪作品欣賞

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