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虛擬現(xiàn)實開發(fā)入門教程

虛擬現(xiàn)實開發(fā)入門教程

定 價:¥49.00

作 者: 李效偉,楊義軍
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302568100 出版時間: 2021-04-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 196 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書基于Unity3D引擎和HTC VIVE虛擬現(xiàn)實設(shè)備,詳細介紹了虛擬現(xiàn)實(VR)開發(fā)的知識、方法等內(nèi)容,并提出了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)/軟件/應(yīng)用開發(fā)的基本解決方案,主要包括虛擬現(xiàn)實的概念、特征、發(fā)展歷史、應(yīng)用,Unity項目的創(chuàng)建與編輯器界面,資源(包括水流、地形、樹木、花草、霧效、*人稱視角等),HTC VIVE開發(fā)相關(guān)知識,虛擬現(xiàn)實漫游,燈光,材質(zhì),遠距傳動系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)實樣板房項目實訓(xùn)等內(nèi)容。

作者簡介

  李效偉, 碩士研究生,現(xiàn)就職于山東女子學(xué)院數(shù)據(jù)科學(xué)與計算機學(xué)院,畢業(yè)于山東大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,研究方向為虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作和系統(tǒng)建設(shè),發(fā)表期刊論文10余篇,擁有發(fā)明、實用新型專利3項,軟件著作權(quán)登記3項。分別被“中國軟件杯”大學(xué)生軟件設(shè)計大賽組委會、"郵儲銀行杯”第九屆全國大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)商務(wù)創(chuàng)新應(yīng)用大賽組委會、齊魯軟件設(shè)計大賽組委會和評為優(yōu)秀指導(dǎo)老師,分別被"玲瓏杯”數(shù)字媒體創(chuàng)意大賽組委會和"團譜杯”數(shù)字媒體創(chuàng)意大賽評為指導(dǎo)教師。

圖書目錄

第1章虛擬現(xiàn)實的前世今生/1
1.1虛擬現(xiàn)實的背景和含義/1
1.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)的3I特征/3
1.3立體視覺原理/3
1.3.1人的視覺/3
1.3.23D成像原理/4
1.4虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷史/6
1.5虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域/7
1.5.1娛樂/7
1.5.2建筑可視化/8
1.5.3教育/9
1.5.4軍事/10
1.5.5工業(yè)/10
1.5.6醫(yī)療/11
1.6開發(fā)虛擬現(xiàn)實的引擎/11
1.6.1常用引擎/11
1.6.2選擇合適的引擎/12
1.7HTC VIVE/13
1.8本章小結(jié)/14
習題1/14
第2章開啟Unity3D引擎虛擬現(xiàn)實創(chuàng)作之旅/16
2.1Unity3D引擎的下載與安裝/16
2.1.1注冊賬戶/16
2.1.2下載Unity軟件/16
2.1.3安裝Unity軟件/18
2.2創(chuàng)建Unity項目/20
2.3Unity3D引擎界面/22
2.3.1導(dǎo)航菜單欄/22
2.3.2工具欄/31
2.3.3視圖界面/32
2.3.4游戲?qū)ο蠡静僮?34
2.4物體基本組件介紹/35
2.4.1組件/35
2.4.2常見組件/35
2.5本章小結(jié)/36
習題2/36
目錄第3章創(chuàng)建3D虛擬現(xiàn)實奇幻森林世界/38
3.1標準資源包/39
3.1.1地形/40
3.1.2水資源/41
3.1.3植被/42
3.1.4霧效/45
3.1.5人稱視角/46
3.2音效系統(tǒng)/47
3.2.1Unity3D引擎的音效系統(tǒng)/47
3.2.2循環(huán)播放背景音樂/48
3.2.33D音效效果/49
3.2.4Resources加載音樂/50
3.3物理系統(tǒng)/51
3.3.1物理系統(tǒng)簡介/51
3.3.2Unity3D引擎物理系統(tǒng)的Rigidbody組件/51
3.3.3Unity3D引擎物理系統(tǒng)的Joint組件/53
3.3.4Unity3D引擎物理系統(tǒng)的Cloth組件/55
3.4創(chuàng)建3D奇幻森林世界/58
3.5飄動的紅旗制作/60
3.6本章小結(jié)/64
習題3/65
第4章基于HTC VIVE的虛擬現(xiàn)實漫游/66
4.1HTC VIVE/67
4.1.1HTC VIVE簡介/67
4.1.2HTC VIVE系統(tǒng)要求/68
4.1.3HTC VIVE硬件部署/68
4.1.4HTC VIVE軟件安裝/69
4.2虛擬現(xiàn)實漫游/71
4.2.1SteamVR Plugin/71
4.2.2古建筑模型/73
4.2.3SteamVR/75
4.3創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實世界/76
4.4本章小結(jié)/77
習題4/77
第5章導(dǎo)航網(wǎng)格和遠距傳動系統(tǒng)/79
5.1遠距傳動及其必要性探討/79
5.1.1遠距傳動/80
5.1.2遠距傳動的必要性/80
5.2導(dǎo)航網(wǎng)格/80
5.2.1Unity中導(dǎo)航網(wǎng)格的概念/80
5.2.2創(chuàng)建導(dǎo)航網(wǎng)格/81
5.2.3導(dǎo)航網(wǎng)格相關(guān)參數(shù)/83
5.3ViveTeleporter遠距傳動系統(tǒng)/84
5.3.1ViveTeleporter遠距傳動系統(tǒng)解決的問題/84
5.3.2配置ViveTeleporter遠距傳動系統(tǒng)/85
5.4碰撞體/89
5.4.1Unity3D引擎中碰撞體組件的添加與設(shè)置/89
5.4.2Unity3D引擎中的碰撞體種類/89
5.5創(chuàng)建遠距傳動系統(tǒng)應(yīng)用1/93
5.6創(chuàng)建遠距傳動系統(tǒng)應(yīng)用2/98
5.7本章小結(jié)/102
習題5/103
第6章光照系統(tǒng)/104
6.1Unity光照概覽/105
6.1.1選擇光照技術(shù)/105
6.1.2Unity光照技術(shù)的特點/106
6.2光照設(shè)置窗口/106
6.2.1光照設(shè)置窗口參數(shù)設(shè)置/107
6.2.2天空盒的參數(shù)設(shè)置/109
6.3光源瀏覽器窗口/111
6.4光源/112
6.4.1光源類型/112
6.4.2光源屬性面板/115
6.4.3使用光源/116
6.4.4舞臺燈光效果制作/117
6.5陰影/120
6.5.1Unity中的陰影/120
6.5.2使用陰影/121
6.5.3陰影映射與斜紋屬性/121
6.5.4平行光陰影/124
6.6光照模型/124
6.7材質(zhì)/126
6.7.1創(chuàng)建和使用材質(zhì)/126
6.7.2著色器/127
6.8基于物理的渲染/129
6.8.1基于物理的渲染的定義/129
6.8.2制作金屬刀叉/129
6.8.3制作生銹的金屬材質(zhì)/131
6.9本章小結(jié)/135
習題6/135
第7章動畫系統(tǒng)/136
7.1三維動畫/137
7.1.1三維動畫的概念/137
7.1.2使用Unity3D引擎制作的三維動畫/137
7.2Unity3D引擎的動畫系統(tǒng)/138
7.2.1Unity3D引擎的動畫系統(tǒng)的功能/138
7.2.2動畫制作流程/138
7.2.3動畫片段/139
7.2.4為GameObject添加動畫/139
7.2.5添加動畫事件/143
7.2.6調(diào)節(jié)Animation Curves/145
7.2.7創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)彈跳的小球/146
7.2.8舞臺燈光動畫制作/150
7.2.9人形動畫/155
7.2.10Unity3D引擎中使用人形動畫/156
7.3動畫控制器/157
7.3.1Animator組件/157
7.3.2Animator Controller文件/157
7.3.3Animation Clip文件/158
7.3.4Animator窗口/159
7.3.5狀態(tài)機的狀態(tài)/160
7.3.6狀態(tài)間的過渡關(guān)系/160
7.4本章小結(jié)/162
習題7/163
第8章粒子系統(tǒng)/164
8.1粒子系統(tǒng)簡介/164
8.1.1粒子系統(tǒng)的概念/164
8.1.2系統(tǒng)的動態(tài)性/165
8.2Unity3D引擎中的粒子系統(tǒng)/165
8.2.1在Unity3D引擎中創(chuàng)建粒子系統(tǒng)/165
8.2.2使用Unity3D引擎中的粒子系統(tǒng)/166
8.2.3粒子系統(tǒng)參數(shù)詳解/167
8.3創(chuàng)建水下氣泡效果/173
8.4為摩托車添加引擎噴射效果/176
8.5氣泡拖尾效果制作/179
8.6本章小結(jié)/183
習題8/184
參考文獻/185

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