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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)其他編程語(yǔ)言/工具輕松學(xué)習(xí)Scratch編程

輕松學(xué)習(xí)Scratch編程

輕松學(xué)習(xí)Scratch編程

定 價(jià):¥60.00

作 者: 韓瀟
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121340161 出版時(shí)間: 2018-06-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以MIT Scratch為設(shè)計(jì)工具,通過創(chuàng)建交互式的故事、游戲、音樂及藝術(shù)等專題的方法,訓(xùn)練讀者的程序設(shè)計(jì)邏輯,適合零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)。本書共20章,40個(gè)經(jīng)典案例精講,80個(gè)學(xué)科知識(shí)貫串,140個(gè)課后習(xí)題詳解。每一章的結(jié)構(gòu)基本類似,由淺入深,循序漸進(jìn)巧妙的把程序和Scratch工具工具的學(xué)習(xí)結(jié)合起來。除了基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí),還會(huì)通過一個(gè)案例的實(shí)踐,讀者可以將前期的知識(shí)點(diǎn),延伸學(xué)習(xí)到Scratch指令積木的“應(yīng)用、堆砌和搭建”,*終完成整個(gè)任務(wù)。

作者簡(jiǎn)介

  韓瀟,男,中國(guó)計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)會(huì)員,中國(guó)青年計(jì)算機(jī)科技論壇委員,歷任達(dá)內(nèi)集團(tuán)品質(zhì)保障部教學(xué)經(jīng)理、達(dá)內(nèi)集團(tuán)院校合作部渠道總監(jiān)、杭州小碼教育科技有限公司教學(xué)研發(fā)總監(jiān)。

圖書目錄

目 錄
第1章 移動(dòng)的小碼君 1
1.1 Scratch簡(jiǎn)介 2
1.2 Scratch界面分區(qū) 4
1.3 新建背景和角色 5
1.4 案例:移動(dòng)的小碼君 6
第2章 繪圖和旋轉(zhuǎn) 11
2.1 綠旗的作用 12
2.2 繪圖工具的使用 13
2.3 旋轉(zhuǎn)物體軸心的設(shè)置 15
2.4 案例:瘋狂太極 17
第3章 矢量和圖章 21
3.1 矢量繪制模式 22
3.2 圖章的使用 24
3.3 角度 25
3.4 案例:旋轉(zhuǎn)的史蒂夫 26
第4章 坐標(biāo)系和畫筆 30
4.1 平面直角坐標(biāo)系 31
4.2 平面直角坐標(biāo)系的特點(diǎn) 33
4.3 動(dòng)作與相對(duì)動(dòng)作 34
4.4 畫筆模塊 34
4.5 案例:繪制“小碼王”字樣 35
第5章 廣播和對(duì)話 39
5.1 小馬過河的故事 40
5.2 數(shù)據(jù)的傳輸方式 40
5.3 電話和廣播 42
5.4 消息廣播和接收廣播 42
5.5 對(duì)話積木塊說和思考 42
5.6 案例:小碼要過河 43
第6章 多造型及背景切換 48
6.1 臉譜 49
6.2 角色造型的設(shè)置、添加和刪除 50
6.3 案例:變臉譜 51
第7章 外觀特效 58
7.1 外觀特效 59
7.2 角色外觀屬性的設(shè)置 63
7.3 案例:小碼秀秀 64
第8章 聲音模塊 69
8.1 聲音 70
8.2 Scratch中的聲音模塊 71
8.3 案例:鋼琴打字游戲 72
第9章 循環(huán)結(jié)構(gòu) 76
9.1 循環(huán)結(jié)構(gòu) 77
9.2 案例:小碼走棋 78
第10章 重復(fù)執(zhí)行 85
10.1 人體免疫系統(tǒng) 86
10.2 分支結(jié)構(gòu) 87
10.3 案例:消滅病毒 88
第11章 雙分支結(jié)構(gòu) 93
11.1 雙分支結(jié)構(gòu) 94
11.2 單分支結(jié)構(gòu)與雙分支結(jié)構(gòu)的區(qū)別 95
11.3 案例:光合作用 95
第12章 算術(shù)運(yùn)算符 103
12.1 算術(shù)運(yùn)算符 104
12.2 隨機(jī)數(shù) 106
12.3 水果算術(shù) 106
第13章 認(rèn)識(shí)變量 112
13.1 變量的概念 113
13.2 Scratch變量 115
13.3 案例:放大鏡 116
第14章 邏輯運(yùn)算積木塊 122
14.1 串聯(lián)、并聯(lián)與開關(guān)電路 123
14.2 Scratch中的邏輯積木塊 125
14.3 奇妙的化學(xué) 127
13.3 會(huì)變色的水 127
第15章 復(fù)制和克隆 133
15.1 復(fù)制 134
15.2 克隆 134
15.3 細(xì)胞分裂 135
第16章 字符串的應(yīng)用 139
16.1 字符串 140
16.2 中國(guó)詩(shī)歌 141
16.3 游覽古詩(shī)世界 142
第17章 鏈表及其操作 147
17.1 鏈表 148
17.2 鏈表的操作 152
17.3 電子點(diǎn)單系統(tǒng) 153
第18章 偵測(cè)事件 157
18.1 生活中的偵測(cè) 158
18.2 偵測(cè)事件 161
18.3 聲音花 162
第19章 循環(huán)嵌套 168
19.1 循環(huán)嵌套結(jié)構(gòu) 169
19.2 愛學(xué)習(xí)的小碼君 170
第20章 分支判斷及其應(yīng)用 176
20.1 if和if-else的嵌套 177
20.2 多分支結(jié)構(gòu) 177
20.3 彩色氣球 178

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