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和孩子一起學(xué)編程:用Scratch玩Minecraft我的世界(視頻版)

和孩子一起學(xué)編程:用Scratch玩Minecraft我的世界(視頻版)

定 價(jià):¥79.90

作 者: 張繼春
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121416187 出版時(shí)間: 2021-08-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 256 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書將Scratch3.0編程和Minecraft游戲結(jié)合起來(lái),從而讓編程學(xué)習(xí)變成一件快樂的事情,能夠提高廣大青少年對(duì)編程的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而形成一種持續(xù)的編程學(xué)習(xí)動(dòng)力,培養(yǎng)較強(qiáng)的編程自主學(xué)習(xí)能力。全書共分10章,首先介紹Scratch3.0基礎(chǔ)內(nèi)容和Minecraft擴(kuò)展模塊的功能,然后介紹如何通過編程對(duì)玩家位置、聊天區(qū)信息、單個(gè)方塊放置與循環(huán)操作、復(fù)雜三維幾何模型、自制積木、放置批量方塊、海龜畫圖、生物放養(yǎng)等8個(gè)方面進(jìn)行操作來(lái)玩轉(zhuǎn)Minecraft(《我的世界》)游戲,從而做到以學(xué)促玩、邊玩邊學(xué)。本書所用的Scratch3.0軟件由作者二次開發(fā)生成。另外,本書還配套完整的教學(xué)視頻,即本書提供完整的Scratch3.0創(chuàng)新學(xué)習(xí)解決方案。

作者簡(jiǎn)介

  新時(shí)代優(yōu)秀科普工作者(山東省僅18名),工學(xué)博士,副教授,山東棗莊人,中共黨員,漢族。CCTV 10《我愛發(fā)明》發(fā)明人。擁有十多項(xiàng)發(fā)明專利,致力于大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)研究與指導(dǎo)工作十八年,哈工大藍(lán)色海特節(jié)能賽車隊(duì)創(chuàng)始人,哈工大大學(xué)生方程式賽車車隊(duì)創(chuàng)始人,3D打印實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人,山東省3D打印科普教育基地主任,威海市3D打印及其應(yīng)用技術(shù)公共服務(wù)平臺(tái)主任,山東省汽車零部件快速設(shè)計(jì)制造工程技術(shù)研究中心主任。發(fā)表論文20余篇,專著3本。近7年致力于青少年科技創(chuàng)新教育(STEM)與科普工作,具有豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和項(xiàng)目指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)。

圖書目錄

第1章 Scratch編程基礎(chǔ)…………………………………………………………… 001
1.1 代碼編程與圖形化編程 ………………………………………………………001
1.2 什么是圖形化積木編程 ………………………………………………………002
1.3 熟悉Scratch 界面 ……………………………………………………………006
1.4 Scratch 簡(jiǎn)單入門實(shí)例 ………………………………………………………007
實(shí)例1-1 :小貓動(dòng)起來(lái) ………………………………………………………… 007
實(shí)例1-2 :小貓的角色造型 …………………………………………………… 008
實(shí)例1-3 :實(shí)現(xiàn)跳舞 …………………………………………………………… 010
實(shí)例1-4 :繪制正方形 ………………………………………………………… 011
實(shí)例1-5 :變量的基本使用 …………………………………………………… 014
實(shí)例1-6 :循環(huán)的種類 ………………………………………………………… 017
實(shí)例1-7 :條件語(yǔ)句 …………………………………………………………… 020
實(shí)例1-8 :隨機(jī)數(shù)的應(yīng)用 ……………………………………………………… 023
第2章 Minecraft擴(kuò)展模塊簡(jiǎn)介… ……………………………………………… 025
2.1 加載Minecraft 擴(kuò)展模塊 ……………………………………………………025
2.2 認(rèn)識(shí)Minecraft 模塊與積木 …………………………………………………026
2.2.1 Minecraft 程序連接積木 ………………………………………………… 026
2.2.2 獲取并設(shè)置位置信息相關(guān)積木 ………………………………………… 027
2.2.3 聊天區(qū)信息顯示積木 …………………………………………………… 027
2.2.4 方塊、生物(物品)放置與獲取位置類積木 ………………………… 027
2.2.5 向量類積木 ……………………………………………………………… 028
2.2.6 海龜畫圖類積木 ………………………………………………………… 029
2.3 入門實(shí)例:Hello World ………………………………………………………030
第3章 位置的獲取與設(shè)置…………………………………………………………… 032
3.1 位置的表示 ……………………………………………………………………032
3.2 獲取玩家位置信息 ……………………………………………………………034
實(shí)例3-1 :讓角色告訴玩家的位置 …………………………………………… 034
3.3 設(shè)置玩家位置信息 ……………………………………………………………037
實(shí)例3-2 :一飛沖天 …………………………………………………………… 037
實(shí)例3-3 :凌波微步 …………………………………………………………… 041
3.4 獲取當(dāng)前位置最高方塊的高度數(shù)值 …………………………………………045
實(shí)例3-4 :跳到最高的樹上 …………………………………………………… 045
第4章 聊天區(qū)信息輸出……………………………………………………………… 048
4.1 常用的設(shè)置指令 ………………………………………………………………048
4.1.1 永久白天的設(shè)置 ………………………………………………………… 048
4.1.2 擺脫雷雨天的困擾 ……………………………………………………… 050
4.2 聊天區(qū)信息輸出函數(shù) …………………………………………………………051
實(shí)例4-1 :玩家信息輸出 ……………………………………………………… 051
實(shí)例4-2 :顯示鍵盤輸入信息 ………………………………………………… 052
實(shí)例4-3 :顯示玩家位置信息 ………………………………………………… 053
實(shí)例4-4 :顯示凌波微步的位置信息 ………………………………………… 055
第5章 使用循環(huán)與條件玩轉(zhuǎn)方塊…………………………………………………… 058
5.1 方塊的位置與類型 ……………………………………………………………059
5.2 放置方塊 ………………………………………………………………………060
5.3 實(shí)例 ……………………………………………………………………………060
實(shí)例5-1 :瞧,東面有西瓜 …………………………………………………… 060
實(shí)例5-2 :用循環(huán)生成4 個(gè)西瓜方塊 ………………………………………… 063
實(shí)例5-3 :巨無(wú)霸黃金立柱 …………………………………………………… 065
實(shí)例5-4 :空中巨型坐標(biāo)系 …………………………………………………… 067
實(shí)例5-5 :空中方程曲線y=2x ………………………………………………… 070
實(shí)例5-6 :?jiǎn)螌涌梢娧h(huán) ……………………………………………………… 074
實(shí)例5-7 :移動(dòng)的鉆石方塊 …………………………………………………… 077
實(shí)例5-8 :雙層可見循環(huán)(一面黃金墻體的創(chuàng)建) …………………………… 080
實(shí)例5-9 :依次出現(xiàn)雙色羊毛方塊 …………………………………………… 084
實(shí)例5-10 :創(chuàng)建黃金層和鉆石層交替使用的墻體 …………………………… 088
實(shí)例5-11 :實(shí)現(xiàn)鮮花小徑 ……………………………………………………… 092
實(shí)例5-12 :四處放火 …………………………………………………………… 094
實(shí)例5-13 :設(shè)計(jì)冰人 …………………………………………………………… 096
實(shí)例5-14 :連續(xù)顯示玩家的位置坐標(biāo)信息 …………………………………… 099
實(shí)例5-15 :連續(xù)顯示玩家腳下的方塊類型 …………………………………… 101
實(shí)例5-16 :埋地雷 ……………………………………………………………… 104
第6章 3D模型建模實(shí)例… ………………………………………………………… 108
6.1 水平面內(nèi)圓形的建模及其應(yīng)用實(shí)例 …………………………………………108
實(shí)例6-1 :創(chuàng)建鉆石水平圓環(huán) ………………………………………………… 109
實(shí)例6-2 :創(chuàng)建鉆石同心圓環(huán) ………………………………………………… 111
實(shí)例6-3 :創(chuàng)建鉆石圓形圍墻 ………………………………………………… 114
實(shí)例6-4 :創(chuàng)建圓柱形建筑物 ………………………………………………… 117
實(shí)例6-5 :創(chuàng)建圓形游泳池 …………………………………………………… 121
6.2 豎直面內(nèi)圓形的建模及其應(yīng)用實(shí)例 …………………………………………128
實(shí)例6-6 :創(chuàng)建豎直黃金圓環(huán) ………………………………………………… 128
實(shí)例6-7 :創(chuàng)建水平黃金管道 ………………………………………………… 130
實(shí)例6-8 :創(chuàng)建奧運(yùn)五環(huán) ……………………………………………………… 133
6.3 球體的建模及其應(yīng)用實(shí)例 ……………………………………………………136
實(shí)例6-9 :創(chuàng)建鉆石三維球體 ………………………………………………… 136
實(shí)例6-10 :創(chuàng)建真核細(xì)胞結(jié)構(gòu)三維造型 ……………………………………… 139
6.4 長(zhǎng)方體建模實(shí)例 ………………………………………………………………147
第7章 利用自制積木建造小房子…………………………………………………… 152
7.1 自制積木的使用過程 …………………………………………………………152
7.1.1 自制積木的定義 ………………………………………………………… 152
7.1.2 自制積木的調(diào)用 ………………………………………………………… 153
7.2 實(shí)例 ……………………………………………………………………………153
實(shí)例7-1 :使用自制積木連續(xù)顯示玩家位置信息 …………………………… 153
實(shí)例7-2 :使用自制積木建立長(zhǎng)方體 ………………………………………… 156
實(shí)例7-3 :創(chuàng)建長(zhǎng)方體游泳池 ………………………………………………… 160
實(shí)例7-4 :實(shí)現(xiàn)場(chǎng)地清理 ……………………………………………………… 162
實(shí)例7-5 :創(chuàng)建黃金金字塔 …………………………………………………… 165
實(shí)例7-6 :小房子建模 ………………………………………………………… 168
實(shí)例7-7 :帶坐標(biāo)值輸入?yún)?shù)的創(chuàng)建小房子自制積木 ……………………… 173
實(shí)例7-8 :創(chuàng)建高層小區(qū) ……………………………………………………… 174
實(shí)例7-9 :創(chuàng)建第二種小房子 ………………………………………………… 177
第8章 使用放置批量方塊命令…………………………………………………………181
8.1 放置批量方塊命令 ……………………………………………………………181
8.2 實(shí)例 ……………………………………………………………………………183
實(shí)例8-1 :創(chuàng)建鉆石金字塔 …………………………………………………… 183
實(shí)例8-2 :清理場(chǎng)地 …………………………………………………………… 185
實(shí)例8-3 :創(chuàng)建長(zhǎng)方體水庫(kù) …………………………………………………… 187
實(shí)例8-4 :埋置TNT 陣列 ……………………………………………………… 189
實(shí)例8-5 :創(chuàng)建黃金小房子 …………………………………………………… 190
第9章 在《我的世界》里用海龜畫圖……………………………………………… 194
9.1 海龜畫圖積木 …………………………………………………………………194
9.2 實(shí)例 ……………………………………………………………………………195
實(shí)例9-1 :?jiǎn)蝹€(gè)四邊形圖案的繪制 …………………………………………… 195
實(shí)例9-2 :通過循環(huán)生成單個(gè)四邊形 ………………………………………… 198
實(shí)例9-3 :多四邊形圖案的繪制 ……………………………………………… 200
實(shí)例9-4 :多邊形圖案的繪制 ………………………………………………… 204
實(shí)例9-5 :多邊形自制積木 …………………………………………………… 206
實(shí)例9-6 :不規(guī)則圖案的繪制 ………………………………………………… 209
第10章 生物放養(yǎng)… ……………………………………………………………………211
10.1 《我的世界》中生物的分類 …………………………………………………211
10.1.1 被動(dòng)型生物 ……………………………………………………………… 211
10.1.2 中立型生物 ……………………………………………………………… 212
10.1.3 攻擊型生物 ……………………………………………………………… 212
10.1.4 BOSS 級(jí)生物 …………………………………………………………… 213
10.1.5 效用級(jí)生物 ……………………………………………………………… 213
10.2 實(shí)例 …………………………………………………………………………213
實(shí)例10-1 :王二小放羊 ………………………………………………………… 213
實(shí)例10-2 :雞兔同籠 …………………………………………………………… 214
實(shí)例10-3 :狼入羊群 …………………………………………………………… 217
實(shí)例10-4 :我的牧場(chǎng)我做主 …………………………………………………… 221
實(shí)例10-5 :游泳池里的魷魚 …………………………………………………… 223
實(shí)例10-6 :怪物齊出動(dòng) ………………………………………………………… 225
實(shí)例10-7 :鐵傀儡打怪物 ……………………………………………………… 227
實(shí)例10-8 :利用方塊生成鐵傀儡 ……………………………………………… 229
附錄A 軟件安裝與測(cè)試……………………………………………………………… 232
后 記………………………………………………………………………………… 238

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