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動畫造型的風(fēng)格特征與表現(xiàn)

動畫造型的風(fēng)格特征與表現(xiàn)

定 價:¥82.00

作 者: 潘俊 著
出版社: 世界圖書出版公司
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787510049491 出版時間: 2013-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以動畫片制作中的角色個性設(shè)計為中心展開。根據(jù)作者幾年的動畫課堂教學(xué)和動畫制作的豐富經(jīng)驗,以原創(chuàng)資料為主,讓讀者了解角色設(shè)計的構(gòu)思方法、主要依據(jù)和造型特點。

作者簡介

暫缺《動畫造型的風(fēng)格特征與表現(xiàn)》作者簡介

圖書目錄

第1章動畫造型的風(fēng)格化視覺語言特征
1.1創(chuàng)作具有獨特民族風(fēng)格的動畫造型 01
1.2動畫造型風(fēng)格的形式感 02
1.3多樣化、時尚化、民族化的著裝設(shè)計 03
1.4符合造型氣質(zhì)和風(fēng)格的道具設(shè)計 04
1.5個性化動畫造型的肢體語言 04
1.6節(jié)奏感的鏡頭表現(xiàn)技巧 05
第:章媒體傳播與動畫造型風(fēng)格
2.1傳統(tǒng)媒體的動畫造型 06
2. 2網(wǎng)絡(luò)新媒體的動畫造型 07
2.2.1制作技術(shù)上的普及性 07
2.2.2傳播媒介上的互動性 07
2.2姚覺形象的符號化 08
2.2.1 主題內(nèi)容多樣性 8
第3章動畫造型的設(shè)計定位
3.1劇本劇情分析及角色造型的結(jié)構(gòu)關(guān)系分析 9
3.1.1在動畫產(chǎn)業(yè)鏈中的動畫造型 10
第4章動畫造型的整體藝術(shù)風(fēng)格樣式
4.1統(tǒng)一的藝術(shù)風(fēng)格造型 12
4.2動畫角色造型的形式感 12
4.3角色造型設(shè)計的風(fēng)格類型 14
4.3.1寫人類造型設(shè)計 14
4.3.1擬人類造型設(shè)計 14
4 .3.2寫意類造型設(shè)計 15
第5章動畫造型的設(shè)計表現(xiàn)
5.1造型原型的素材收集 16
5.2造型頭部設(shè)計 16
5.2.1頭部整體設(shè)計 16
5.2.2五官的夸張設(shè)計 16
5.3身體比例設(shè)計 8
5.3.1角色身體比例與性格身份的關(guān)系 18
5.3.2角色形體比例的夸張 19
5.4手腳設(shè)計 20
5.4.1手和腳的結(jié)構(gòu)及其形體關(guān)系 20
5.4.2手和腳的動態(tài)設(shè)計 21
5.4.3型動作中的手和腳的夸張 21
5.5動植物角色的造型設(shè)計 22
5.5.1婁動物設(shè)計 22
5.5.2爪類動物設(shè)計 23
5.5.3禽婁動物設(shè)計 24
5.5.4昆女婁和兩棲類設(shè)計 24
5.5.5靈長類動物 25
5.5.6其他婁動物設(shè)計 26
5.5.7幻想類生物設(shè)計 26
5.5.8植物的造型夸張設(shè)計 27
第6章造型著裝設(shè)計
6.1角色服飾的樣式設(shè)計 29
6.1.1歷史傳統(tǒng)類服飾 29
6.1.2現(xiàn)代時尚服飾 30
6.2角色服飾的材料運用 32
第,卓具有民族特色的動畫造型風(fēng)格
71民族動畫造型的原創(chuàng)性 33
72民族動畫造型服飾的地域性特點 34
第5章動畫造型的設(shè)計表現(xiàn)
5l造型原型的素材收集 16
5N造型頭部設(shè)計 16
5.2.1頭部整體設(shè)計 16
5.2.2五官的夸張設(shè)計 16
5.3身體比例設(shè)計 8
5.3.1角色身體比例與性格身份的關(guān)系 18
5.3.2角色形體比例的夸張 19
5.4手腳設(shè)計 20
5.4.1手和腳的結(jié)構(gòu)及其形體關(guān)系 20
5.4.2手和腳的動態(tài)設(shè)計 21
5.4.3典型動作中的手和腳的夸張 21
5.5動植物角色的造型設(shè)計 22
5.5.1蹄婁動物設(shè)計 22
5.5.2爪類動物設(shè)計 23
5.5.3禽婁動物設(shè)計 24
5.5.4昆女婁和兩棲類設(shè)計 24
5.5.5靈長婁動物 25
5.5.6其他婁動物設(shè)計 26
5.5.7幻想類生物設(shè)計 26
5.5.8植物的造型夸張設(shè)計 27
第6章造型裝設(shè)計
6.1角色服飾的樣式設(shè)計 29
6.1.1歷史傳統(tǒng)類服飾 29
6.1.2現(xiàn)代時尚服飾 30
6.2角色服飾的材料運用 32
第,卓具有民族特色的動面造型風(fēng)格
7.1民族動畫造型的原創(chuàng)性 33
7.2民族動畫造型服飾的地域性特點 34
7.2.1蒙古族服飾 24
7.2.2朝鮮族 34
7 .2.3回族 24
7.2.4藏族 25
7.2.5維吾爾族 35
7.2.6苗族 35
7.2.7 黎族 26
7.2.8滿族 26
7.2.9傣族 36
7. 3民族動畫造型的裝飾性特點 37
7.4民族動畫造型制作方式的多樣性 39
第8章角色的色彩設(shè)計
8.1角色的年齡因素 4r
8.2角色的性格因素 41
第9章角色的隨身道具沒計
9.1實用型道具 43
9.2裝飾類道具 45
9.3道具的材料質(zhì)感 45
第10章角色造型的性格塑造
10.1角色的面部表隋 4s
10.2角色的性格動作 47
第11章動畫片巾的角色造型之間的關(guān)系
11.1角色造型的人物結(jié)構(gòu)關(guān)系 49
11.2角色造型之間的搭配 50
113角色造型與場景造型的關(guān)系 52
第12章動畫造型的影視語言
12 1動畫造型的影視語言中的蒙太奇表現(xiàn) 53
12. N鏡頭是動畫造型的基本視覺元素 56
11 2 1動畫片的創(chuàng)作與制作環(huán)節(jié) 56
11 2 2動畫片的制作構(gòu)成環(huán)節(jié) 57
12 2 3鏡頭在動畫片中的突出作用 57
123動畫片中鏡頭的表現(xiàn)形式 58
123l鏡頭的景別 58
123 2鏡頭的運動 s1
12.4動畫片中鏡頭與鏡頭之間的關(guān)系 63
124 1不同景別鏡頭的組合 63
1242不同長度鏡頭的組合 65
1243不同角度鏡頭的組合 65
1244不同運動方式鏡頭的組合 66
1245各種不同的鏡頭加以組合和對比 67
1246注重鏡頭之間切換,表達有序的視覺效果 67
12.5動畫造型的鏡頭節(jié)奏表現(xiàn) 69
12.51奏中的鏡頭順序和長度 69
12.5.2通過鏡頭的重復(fù)獲得節(jié)奏 69
12.5.3;3通過不同長度鏡頭的排列獲得節(jié)奏 69
12.5.4 通過線條的連續(xù)畫面運動獲得節(jié)奏 70
12.5.5創(chuàng)造特殊的銀幕時間與間 70
后 記 71

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