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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)Unreal Engine4虛幻引擎

Unreal Engine4虛幻引擎

Unreal Engine4虛幻引擎

定 價(jià):¥97.00

作 者: 吳靜,陳榆,陳龍 編
出版社: 北京理工大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787568290210 出版時(shí)間: 2021-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 172 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本教材內(nèi)容兼具目前市面上較為少見(jiàn)的虛幻引擎項(xiàng)目制作流程,技術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)踐相結(jié)合,教材內(nèi)容具有較強(qiáng)針對(duì)性,內(nèi)容包括12章:初識(shí)Unreal Engine 4、Unreal Engine材質(zhì)系統(tǒng)、Unreal Engine光照系統(tǒng)、樣板間燈光效果實(shí)戰(zhàn)、《雪頂密林》項(xiàng)目案例解析、Unreal Engine 4初識(shí)藍(lán)圖、藍(lán)圖基礎(chǔ)、藍(lán)圖流程控制、VR室內(nèi)樣板間交互功能、VR室外場(chǎng)景交互功能、開(kāi)發(fā)項(xiàng)目轉(zhuǎn)換為VR模式以及項(xiàng)目打包輸出。本書(shū)在內(nèi)容設(shè)計(jì)上通過(guò)章節(jié)劃分小節(jié)分別闡述,主要章節(jié)內(nèi)容闡述后,均有配套設(shè)計(jì)與實(shí)踐案例解析,做到理論結(jié)合實(shí)際,更好地學(xué)習(xí)菜單、命令等內(nèi)容,更加容易理解和消化知識(shí)要點(diǎn)和重點(diǎn)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Unreal Engine4虛幻引擎》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 初識(shí) Unreal Engine
※1.1 Unreal Engine 4概述
1.1.1 虛幻引擎發(fā)展歷史
1.1.2 虛幻引擎的運(yùn)用
※1.2 Unreal Engine 4下載與安裝
1.2.1 虛幻引擎社區(qū)
1.2.2 虛幻引擎下載
※1.3 Unreal Engine 4新建項(xiàng)目
※1.4 Unreal Engine 4編輯界面及基礎(chǔ)操作
1.4.1 編輯器界面
1.4.2 基礎(chǔ)操作
※1.5 文件的導(dǎo)入
第2章 Unrenl Engine材質(zhì)系統(tǒng)
※2.1 材質(zhì)系統(tǒng)概述
2.1.1 基本材質(zhì)概念
2.1.2 紋理
2.1.3 屬性輸入
※2.2 材質(zhì)編輯器
2.2.1 材質(zhì)編輯器UI的組成
2.2.2 材質(zhì)編輯器的快捷鍵
※2.3 金屬材質(zhì)
2.3.1 生活中的金屬材質(zhì)
2.3.2 金屬材質(zhì)的制作
※2.4 木紋材質(zhì)
2.4.1 生活中的木紋材質(zhì)
2.4.2 木紋材質(zhì)的制作
……
第3章 Unreal Engine光照系統(tǒng)
第4章 樣板間燈光效果實(shí)戰(zhàn)
第5章 《雪頂密林》項(xiàng)目案例解析
第6章 UE4初識(shí)藍(lán)圖
第7章 藍(lán)圖基礎(chǔ)
第8章 藍(lán)圖流程控制
第9章 VR室內(nèi)樣板間交互功能
第10章 VR室外場(chǎng)景交互功能
第11章 開(kāi)發(fā)項(xiàng)目轉(zhuǎn)換為VR模式
第12章 項(xiàng)目打包輸出

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