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產(chǎn)品渲染技法全教程

產(chǎn)品渲染技法全教程

定 價(jià):¥188.00

作 者: [英] 斯科特·羅伯森,托馬斯·伯特林 編,張雷,蘇藝,王娜娜 譯
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787515365008 出版時(shí)間: 2022-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 254 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本為藝術(shù)家、建筑師和設(shè)計(jì)師提升基礎(chǔ)設(shè)計(jì)能力的經(jīng)典工具書,對(duì)設(shè)計(jì)初學(xué)者、專業(yè)學(xué)生和行業(yè)人士也同樣適用。作者不僅教會(huì)你如何用視覺理解世界,更帶來具備實(shí)操價(jià)值的表現(xiàn)技巧。基于作者斯科特·羅伯森和托馬斯·伯特林所著的《產(chǎn)品概念手繪教程》,本書旨在分享兩位專家對(duì)于如何渲染光影和物體反射面等相關(guān)內(nèi)容。本書共分為11個(gè)章節(jié),內(nèi)容主要涵蓋兩方面。一是介紹光和影的物理現(xiàn)象。你將學(xué)到如何構(gòu)建視覺上的陰影,以及如何描繪這些暗部的正確明暗關(guān)系。二是重點(diǎn)關(guān)注反射現(xiàn)象,以及如何運(yùn)用反射知識(shí)渲染不同的材質(zhì)。渲染是學(xué)會(huì)繪畫基礎(chǔ)技法后的一個(gè)重要課程階段,本書的工具和知識(shí)可以幫助讀者掌握各種層次的技能,以便在繪圖時(shí)更加清晰地表達(dá)心中所想。

作者簡(jiǎn)介

  斯科特·羅伯森擁有20年以上關(guān)于設(shè)計(jì)、繪畫、繪圖以及大學(xué)教學(xué)和課程設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),對(duì)于展示和闡述本書的主題來說,他具有獨(dú)到的、毋庸置疑的專業(yè)知識(shí)。斯科特已出版了11本設(shè)計(jì)和概念藝術(shù)書籍,還與“日晷工作室”聯(lián)合制作了40余部教學(xué)DVD,其中9部是自己授課的DVD。在藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院,他參與設(shè)立娛樂設(shè)計(jì)系,并曾擔(dān)任該系主任。他經(jīng)常受世界各地公司、大學(xué)的邀請(qǐng)或通過自己的工作室品牌SRW授課。除教學(xué)外,斯科特還廣泛涉獵多種項(xiàng)目,如風(fēng)火輪動(dòng)畫系列《戰(zhàn)爭(zhēng)力量V》的車輛和外星人設(shè)計(jì)工作,以及主題樂園項(xiàng)目,如佛羅里達(dá)奧蘭多環(huán)球影城主題樂園的黑衣人騎馬項(xiàng)目。他的客戶包括寶馬下屬設(shè)計(jì)公司、貝爾體育、Giro(滑雪頭盔生產(chǎn)商)、美泰玩具、斯平瑪斯特玩具、巴塔哥尼亞(戶外零售連鎖店)、劇情片《少數(shù)派報(bào)告》、耐克、搖滾明星游戲、索尼在線娛樂、索尼計(jì)算機(jī)娛樂、博偉游戲、THQ(娛樂軟件開發(fā)商)、菲亞特汽車等。

圖書目錄

第1章 渲染的意義+工具和材料
1.1 渲染工具和材料
本頁
對(duì)頁
第2章 光照類型和投影
2.1 值變=形變
2.2 直射強(qiáng)光
2.3 直射柔光
2.4 光源衰減率,亦稱為“漸暈”
2.5 遮蔽
2.6 邊緣光,輪廓光、半光
2.7 多光源
2.8 反射光
2.9 光束
2.10 大氣透視
2.11 構(gòu)造投影
透視網(wǎng)格技巧
構(gòu)型技巧
構(gòu)造技巧
截面繪制技巧
2.12 投影的基本原理
光向/影向和光平面
單線段的透視投影
2.13 用局部光構(gòu)建陰影
局部光的陰影構(gòu)建:?jiǎn)纹矫嫔系亩嗑€段
局部光的陰影構(gòu)建:多平面上的多線段
2.14 日光構(gòu)建
日光光平面設(shè)置
日光構(gòu)建:找影源和光源
正日光構(gòu)建:背光
負(fù)日光構(gòu)建:前光
日光構(gòu)建:影源和光源不在頁面上
無匯聚的日光構(gòu)建
日光構(gòu)建:在不同高度上的投影
2.15 墻面形狀投影
2.16 向障礙物上投影
向墻上投一根棍子的影
垂直棍子在物體上的投影
水平放置的棍子在墻上的投影
水平放置的棍子在墻面和地面上的投影
水平放置的棍子在墻外緣、地面上的投影
水平放置的棍子在復(fù)雜形狀上的投影
傾斜放置的棍子的投影
三角形的投影
學(xué)生作品實(shí)例
2.17 簡(jiǎn)單立體的投影
簡(jiǎn)單立體的投影:日光
簡(jiǎn)單立體的投影:局部光
2.18 懸掛物體的投影
2.19 開口物的投影
2.20 復(fù)雜平面立體的投影
2.21 多光源的投影
第3章 渲染幾何結(jié)構(gòu)
3.1 設(shè)置理想的光照條件
1—2—3顯示
箱體的光照策略
3.2 亞光面物體賦值
影值觀察:半值規(guī)律
物體真值和投影值
環(huán)境光影值
3.3 其他面的賦值
頂面,第1面
前面,第2面
設(shè)計(jì)色值
3.4 反射光
反射光從地面上反射出去
平面反亮部的反射光
反射光:二次反射
3.5 局部光賦值
局部光渲染實(shí)例
3.6 斜面賦值
斜面的賦值設(shè)計(jì)和方法
學(xué)生作品實(shí)例
3.7 渲染曲面
曲面陰影術(shù)語
亮部、暗部和投影
明暗交界線和明暗交界線區(qū)域
明暗交界線
3.8 結(jié)構(gòu)高光
無源高光區(qū)
反射高光區(qū)
反射光和遮蔽陰影
3.9 圓柱體
構(gòu)建太陽光下直立圓柱體的陰影
太陽光下直立圓柱體的渲染
構(gòu)建局部光下直立圓柱體的陰影
局部光下直立圓柱體的渲染
直立圓柱體渲染實(shí)例
構(gòu)建局部光下水平圓柱體的陰影
水平圓柱體的明暗交界線、高光和投影邊緣
渲染太陽光下的水平圓柱體:頂光
渲染太陽光下的水平圓柱體:側(cè)光和斜光
渲染太陽光下的水平圓柱體:側(cè)光
渲染太陽光下的水平圓柱體:斜光
渲染局部光下的水平圓柱體
構(gòu)建傾斜圓柱體的投影
創(chuàng)建真實(shí)的場(chǎng)景
3.10 圓錐體
渲染太陽光或局部光下的圓錐體
組合圓柱體和圓錐體
水平圓錐體的投影
3.11 球體
構(gòu)建球體
渲染太陽光下的球體:頂光
渲染太陽光下的球體:側(cè)光
渲染局部光下的球體:頂光
渲染局部光下的球體:側(cè)光
3.12 陰影邊緣
學(xué)生作品實(shí)例
3.13 背景
3.14 為何背景如此強(qiáng)大
3.15 對(duì)比傳統(tǒng)渲染工具與數(shù)碼軟件渲染工具
3.16 傳統(tǒng)渲染工具
握筆
石墨鉛筆和彩鉛
彩鉛的使用
石墨鉛筆的使用+紙
練習(xí)D
3.17 馬克筆
3.18 色粉筆
3.19 濕介質(zhì)和其他傳統(tǒng)技法
3.20 混合介質(zhì)
3.21 掌握基本原理的重要性
3.22 數(shù)碼軟件渲染程序
3.23 為照片匹配明暗程度
學(xué)生作品實(shí)例
第4章 渲染復(fù)雜結(jié)構(gòu)
4.1 渲染簡(jiǎn)單曲面
構(gòu)建X—Y—Z立體截面
X—Y—Z立體:太陽光直射頂部
X—Y—Z立體:太陽光照射側(cè)面
X—Y—Z立體:斜陽光
X—Y—Z立體:局部光
4.2 X—Y—Z立體:設(shè)計(jì)渲染
學(xué)生作品實(shí)例
4.3 渲染工作流程
學(xué)生作品實(shí)例
4.4 數(shù)碼軟件渲染X—Y—Z立體
4.5 切線
4.6 圖案
4.7 紋理
4.8 細(xì)節(jié)和紋理漸變
4.9 打印+練習(xí)
第5章 渲染具體的物體
5.1 汽車光照策略
5.2 構(gòu)建具體結(jié)構(gòu)的一般方法
5.3 汽車渲染步驟
5.4 簡(jiǎn)化溝通
5.5 機(jī)甲人渲染步驟
5.6 角色渲染的步驟
5.7 數(shù)值和顏色關(guān)系
5.8 內(nèi)維爾-佩奇的有機(jī)體渲染
5.9 用石墨鉛筆和約翰-派克一起畫環(huán)境素描圖
5.10 羅布·魯伯爾的渲染環(huán)境
5.11 羅布-魯伯爾的環(huán)境渲染實(shí)例
第6章 參考照片
6.1 什么是好的參考照片?
6.2 如何使用好的參考照片?
6.3 創(chuàng)建參考圖庫
第7章 反射面
7.1 入射角
7.2 設(shè)置反射
7.3 基本思路
7.4 設(shè)置反射:凹面和凸面
7.5 數(shù)值、顏色和反射感知
7.6 菲涅爾效應(yīng)
7.7 數(shù)碼軟件分層方法
7.8 反射翻轉(zhuǎn)
7.9 反射水塘和水洼
7.10 光的反射
7.11 反

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