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面向普適終端的細分曲面造型與傳輸方法研究

面向普適終端的細分曲面造型與傳輸方法研究

定 價:¥77.00

作 者: 潘君 著
出版社: 經濟管理出版社
叢編項: 信息化網絡平臺研究叢書
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787509680742 出版時間: 2021-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 185 字數(shù):  

內容簡介

  為解決由于三維幾何數(shù)據(jù)數(shù)量和復雜度的急劇增長,以及不同計算終端的不同的三維圖形處理能力、存儲器、電源以及不同的網絡條件所帶來的問題,本書詳細介紹了細分曲面的各種造型技術,并在此基礎上,介紹了面向普適終端的三維幾何建模及傳輸顯示方法,從普適圖形的建模及數(shù)據(jù)存儲,到普適計算環(huán)境下的漸進傳輸、在移動設備上的實時渲染顯示等方面提出了新的方法和技術實現(xiàn)算法。本書可以作為計算數(shù)學和應用數(shù)學、計算機圖形學和機械工程等專業(yè)高年級本科生選修、研究生學習研究使用,也可供計算機圖形學領域的開發(fā)人員和科學研究人員參考。

作者簡介

  潘君,1982年10月出生,2011年6月畢業(yè)于中山大學計算機軟件與理論專業(yè),獲工學博士學位?,F(xiàn)為河南財經政法大學計算機與信息工程學院講師。從事計算機專業(yè)教學與研究工作,主講計算機圖形學、人機交互技術、移動應用開發(fā)等課程,研究方向為數(shù)字媒體、圖形圖像處理、交互設計等。

圖書目錄

1 緒論
1.1 普適計算與普適圖形
1.2 面向普適終端的圖形顯示與傳輸技術
1.2.1 普適圖形顯示技術
1.2.2 普適圖形傳輸技術
1.3 基于細分曲面的三維網格表示方法
1.3.1 細分方法來源及發(fā)展歷史
1.3.2 細分方法的分類
1.3.3 細分方法的統(tǒng)一與融合
1.3.4 細分方法與多分辨率分析
1.3.5 細分方法的GPU實現(xiàn)
1.4 基于細分曲面的網格簡化與壓縮技術
1.4.1 單分辨率壓縮技術
1.4.2 漸進式壓縮技術
1.5 本書的研究內容
1.5.1 主要研究內容
1.5.2 本書章節(jié)安排
2 細分方法基礎
2.1 網格的基本概念
2.1.1 網格的定義
2.1.2 規(guī)則網格
2.1.3 細分算法
2.2 網格的表示和數(shù)據(jù)結構
2.3 細分與Tessellation
2.4 本章小結
3 細分方法分類及常用細分方法
3.1 常用的細分方法
3.1.1 Doo-Sabin細分方法
3.1.2 Catmull-Clark細分方法
3.1.3 Loop細分方法
3.1.4 Butterfly細分方法
3.1.5 √3細分方法
3.1.6 4-8細分方法
3.2 細分方法分類與比較
3.2.1 細分方法的分類
3.2.2 細分方法的比較
3.3 細分方法的分析
3.3.1 細分矩陣
3.3.2 離散Fourier變換
3.3.3 特征值分析
3.3.4 連續(xù)性分析
3.4 本章小結
4 基于三次B樣條的融合細分曲線
4.1 研究背景
4.2 基于三次B樣條的融合細分方法
4.2.1 三次B樣條細分方法
4.2.2 基于三次B樣條的插值細分方法
4.2.3 基于三次B樣條的融合細分方法
4.3 基于三次B樣條的融合細分曲線收斂及光滑性分析
4.4 帶形狀控制參數(shù)的融合細分曲線
4.5 本章小結
5 插值與逼近統(tǒng)一的融合細分曲線
5.1 研究背景
5.2 插值與逼近統(tǒng)一的三重融合細分曲線
5.2.1 三重逼近細分曲線
5.2.2 新的三重插值細分曲線
5.2.3 三重融合細分曲線
5.3 融合細分曲線的收斂和光滑性分析
5.4 帶形狀控制參數(shù)的融合細分曲線
5.5 融合細分曲線計算代價評估
5.6 本章小結
6 面向普適終端的三重細分曲面
6.1 研究背景
6.2 快速收斂的三重細分曲面
6.2.1 規(guī)則頂點處的位移算子
6.2.2 非規(guī)則點處的位移算子
6.3 三重細分曲面
6.3.1 規(guī)則點處的細分模板
6.3.2 非規(guī)則點處的細分模板
6.4 三重細分曲面收斂和連續(xù)性分析
6.4.1 規(guī)則點處的連續(xù)性分析
6.4.2 非規(guī)則點處的連續(xù)性分析
6.5 細分算法實現(xiàn)及分析
6.6 本章小結
7 面向普適終端的三維網格傳輸方法
7.1 研究背景
7.2 普適終端屏幕感知因子
7.2.1 普適終端顯示能力分析
7.2.2 普適終端渲染能力分析
7.2.3 三維模型的屏幕感知因子
7.3 基于屏幕感知因子的網格簡化方法
7.3.1 三角形折疊基本思想
7.3.2 誤差計算
7.3.3 基于屏幕感知因子的簡化算法
7.3.4 簡化目標
7.4 簡化效果與分析
7.5 流式漸進網格傳輸方法
7.5.1 流式網格標記
7.5.2 流式網格頂點集分裂
7.5.3 三角條帶重建
7.6 普適終端流式網格重構
7.7 流式網格漸進式傳輸及效率分析
7.8 本章小結
8 面向普適終端的交互式幾何圖形計算模型
8.1 研究背景
8.2 交互式普適圖形計算模型
8.3 服務器端的圖形漸進表示
8.4 客戶端的圖形重構與渲染顯示
8.5 基于屏幕感知因子的手語動畫合成
8.5.1 手語動畫合成相關背景
8.5.2 面向普適終端的手語動畫合成及顯示
8.5.3 虛擬人模型建模與簡化
8.5.4 手語動畫腳本處理與傳輸
8.6 數(shù)字家庭中的三維手語動畫交互系統(tǒng)設計
8.6.1 三維手語動畫合成
8.6.2 手語動畫顯示
8.7 本章小結
9 總結與展望
9.1 內容回顧與總結
9.2 將來的工作
參考文獻

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