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萌即正義 新手漫畫Q版入門100例:古風(fēng)篇

萌即正義 新手漫畫Q版入門100例:古風(fēng)篇

定 價(jià):¥39.80

作 者: 繪月工坊 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115568717 出版時(shí)間: 2021-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 160 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  當(dāng)萌萌的Q版遇上富有韻味的古風(fēng),會碰撞出怎么樣的火花呢?是更古香古色、更萌,還是兩者兼而有之?Q版類型的古風(fēng)人物,具體應(yīng)該怎樣繪制呢?本書將為你一一解答。本書是“新手漫畫Q版入門100例”系列教程中的古風(fēng)篇,全書共6章。第1~3章為古風(fēng)Q版人物繪制的基礎(chǔ)知識,介紹了頭部、身體、服飾和動態(tài)等的繪制方法;第4章為古風(fēng)Q版角色繪制入門,介紹了創(chuàng)作古風(fēng)Q版角色的方法;第5~6章以宮廷和武俠神話為主題,介紹了多種古風(fēng)Q版人物的人設(shè)及繪制過程。本書適合古風(fēng)愛好者、動漫愛好者、Q版人物愛好者閱讀。

作者簡介

  繪月工坊是一個(gè)以畫師、設(shè)計(jì)師、圖書編輯為核心,融合了插畫師運(yùn)作、線上繪畫教育、文創(chuàng)周邊設(shè)計(jì)、圖書策劃與出版服務(wù)為一體的商業(yè)藝術(shù)團(tuán)隊(duì)。繪月工坊的前身是成立于2014年的“畫萌社”,初衷在于集結(jié)二次元文化同好共同創(chuàng)作作品,而隨著社團(tuán)的逐漸壯大也逐步轉(zhuǎn)型成國內(nèi)專業(yè)的圖書社團(tuán)。 宮颯羽,動漫插畫師,擅長繪制二次元Q版人物。

圖書目錄

第 1章 古風(fēng)Q版角色繪制基礎(chǔ)入門 頭部
1.1 古風(fēng)Q版人物頭部的比例 7
1.2 古風(fēng)Q版人物頭部的畫法 9
1.2.1 古風(fēng)Q版人物頭部的詳細(xì)繪制過程:草稿與定型 9
1.2.2 古風(fēng)Q版人物頭部的詳細(xì)繪制過程:線稿與陰影 11
1.2.3 (平視)正面、45度側(cè)面、一般側(cè)面的區(qū)別 13
1.2.4 (俯視)正面、45度側(cè)面、一般側(cè)面的區(qū)別 14
1.2.5 (仰視)正面、45度側(cè)面、一般側(cè)面的區(qū)別 15
1.3 古風(fēng)Q版人物頭發(fā)的畫法 16
1.3.1 古風(fēng)Q版人物頭發(fā)與頭部的關(guān)系 16
1.3.2 古風(fēng)Q版人物頭發(fā)的四大結(jié)構(gòu) 17
1.3.3 繪制頭發(fā)的順序 18
1.3.4 發(fā)質(zhì)與發(fā)量 19
1.3.5 發(fā)長與發(fā)梢 20
1.3.6 呆毛與發(fā)飾 21
1.4 古風(fēng)Q版人物發(fā)型的進(jìn)階繪制 22
1.4.1 古風(fēng)頭發(fā)線條的繪制方法 22
1.4.2 基本發(fā)型展示與設(shè)計(jì) 26
1.4.3 特殊發(fā)型的展示與設(shè)計(jì) 32
1.5 人物表情的基礎(chǔ)在于五官 38
1.5.1 表情的產(chǎn)生與面部肌肉的關(guān)系 38
1.5.2 眉、眼的繪制與案例 39
1.5.3 嘴、鼻的繪制與案例 40
1.5.4 耳朵的繪制與案例 41
1.6 不同情緒下的表情表現(xiàn) 43
1.6.1 平靜 43
1.6.2 悲傷 43
1.6.3 害羞 43
1.6.4 生氣 43
1.6.5 驚訝 44
1.6.6 歉意 44
1.6.7 驚恐 44
1.6.8 慌張 44
第 2章 Q版角色繪制基礎(chǔ)入門 身體
2.1 古風(fēng)Q版人物的頭身比 46
2.1.1 4頭身的講解與例圖 46
2.1.2 3頭身的講解與例圖 47
2.1.3 2頭身的講解與例圖 48
2.1.4 特殊頭身 49
2.2 古風(fēng)Q版人物身體的繪制 50
2.2.1 古風(fēng)Q版人物身體的詳細(xì)繪制過程 50
2.2.2 古風(fēng)Q版人物手的特征 52
2.2.3 古風(fēng)Q版人物腳的特征 54
第3章 Q版角色繪制基礎(chǔ)入門 其他
3.1 古風(fēng)Q版服飾的繪制 57
3.1.1 秦漢 57
3.1.2 魏晉南北朝 60
3.1.3 隋唐 62
3.1.4 宋代 67
3.1.5 明代 68
3.1.6 清朝 72
3.2 古風(fēng)Q版常見的動態(tài)表現(xiàn) 75
3.2.1 坐姿 75
3.2.2 奔跑 76
3.2.3 站姿 77
3.2.4 走路 78
3.2.5 騎馬 79
3.2.6 禮儀姿勢 80
第4章 根據(jù)動作神態(tài)與性格繪制Q版角色 入門
4.1 船夫老人 82
4.1.1 角色的完整繪制流程 82
4.1.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 83
4.1.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 83
4.1.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 84
4.1.5 同一個(gè)形象的不同的動態(tài)、角度展示 85
4.2 酒店小二 86
4.2.1 角色的完整繪制流程 86
4.2.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 87
4.2.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 87
4.2.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 88
4.2.5 同一個(gè)形象的不同的動態(tài)、角度展示 89
4.3 女獵人 90
4.3.1 角色的完整繪制流程 90
4.3.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 91
4.3.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 91
4.3.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 92
4.3.5 同一個(gè)形象的不同的動態(tài)、角度展示 93
4.4 書生 94
4.4.1 角色的完整繪制流程 94
4.4.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 95
4.4.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 95
4.4.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 96
4.4.5 同一個(gè)形象的不同的動態(tài)、角度展示 97
4.5 商人 98
4.5.1 角色的完整繪制流程 98
4.5.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 99
4.5.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 99
4.5.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 100
4.5.5 同一個(gè)形象的不同的動態(tài)、角度展示 101
第5章 古風(fēng)Q版角色 宮廷人物
5.1 錦衣衛(wèi) 103
5.1.1 角色的完整繪制流程 103
5.1.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 104
5.1.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 104
5.1.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 105
5.1.5 同一個(gè)形象的不同的動態(tài)、角度展示 106
5.2 婢女 107
5.2.1 角色的完整繪制流程 107
5.2.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 108
5.2.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 108
5.2.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 109
5.2.5 同一個(gè)形象的不同的動態(tài)、角度展示 110
5.3 皇帝 111
5.3.1 角色的完整繪制流程 111
5.3.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 112
5.3.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 112
5.3.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 113
5.3.5 同一個(gè)形象的不同的動態(tài)、角度展示 114
5.4 妃子 115
5.4.1 角色的完整繪制流程 115
5.4.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 116
5.4.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 116
5.4.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 117
5.4.5 同一個(gè)形象的不同的動態(tài)、角度展示 118
第6章 古風(fēng)Q版角色 武俠
6.1 古風(fēng)Q版角色武俠神話 120
6.1.1 可愛的Q版古風(fēng)神話生物 120
6.1.2 可愛的Q版古風(fēng)用品 126
6.1.3 可愛的Q版古風(fēng)食物 131
6.1.4 可愛的Q版古風(fēng)建筑 133
6.2 隨身攜帶酒葫蘆的御劍年輕修士 138
6.2.1 角色的完整繪制流程 138
6.2.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 139
6.2.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 139
6.2.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 140
6.2.5 同一個(gè)形象的不同的動態(tài)、角度展示 141
6.3 宗派掌門人 142
6.3.1 角色的完整繪制流程 142
6.3.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 143
6.3.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 143
6.3.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 144
6.3.5 同一個(gè)形象的不同的動態(tài)、角度展示 145
6.4 門神 146
6.4.1 角色的完整繪制流程 146
6.4.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 147
6.4.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 147
6.4.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 148
6.4.5 同一個(gè)形象的不同的動態(tài)、角度展示 149
6.5 二郎神 150
6.5.1 角色的完整繪制流程 150
6.5.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 151
6.5.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 151
6.5.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 152
6.5.5 同一個(gè)形象的不同的動態(tài)、角度展示 153
6.6 太陽神羲和 154
6.6.1 角色的完整繪制流程 154
6.6.2 角色與互動元素的幾何化繪制講解 155
6.6.3 角色與互動元素的動作姿勢繪制講解 155
6.6.4 服裝與道具的繪制技法講解技法 156
6.6.5 同一個(gè)形象的不同的動態(tài)、角度展示 157

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