注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡軟件工程及軟件方法學軟件工程:實踐者的研究方法(本科教學版·原書第9版)

軟件工程:實踐者的研究方法(本科教學版·原書第9版)

軟件工程:實踐者的研究方法(本科教學版·原書第9版)

定 價:¥89.00

作 者: [美] 羅杰-S.普萊斯曼,[美] 布魯斯 ... 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787111690702 出版時間: 2021-10-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 344 字數(shù):  

內容簡介

  本書自第1版出版至今,近40年來在軟件工程界產生了巨大而深遠的影響。第9版繼承了之前版本的風格與優(yōu)勢,全面系統(tǒng)地講解軟件過程、建模、質量與安全、軟件項目管理等知識,涵蓋相關的概念、原則、方法和工具,并且提供了豐富的擴展閱讀資源和網(wǎng)絡資源。同時,本書調整了篇章結構,使內容更加簡潔,更適于教學。本書是面向本科生的版本,保留了完整版中的基礎內容,壓縮或刪除了一些高級內容,更加適合作為高等院校計算機、軟件工程及相關專業(yè)的軟件工程課程教材。

作者簡介

  羅杰·S. 普萊斯曼(Roger S. Pressman)軟件工程界國際知名的顧問和作家,作為工程師、經(jīng)理人、教授、演講家和企業(yè)家奮戰(zhàn)在這一領域近50年。他現(xiàn)任一家咨詢公司的總裁,致力于協(xié)助企業(yè)建立有效的軟件工程實踐;還是一家汽車零部件公司的創(chuàng)始人,專注于為特斯拉汽車設計和生產配件產品。布魯斯·R. 馬克西姆(Bruce R. Maxim) 作為軟件工程師、項目經(jīng)理、教授、作家和咨詢師,擁有超過30年的從業(yè)經(jīng)驗,研究興趣涉及軟件工程、用戶體驗設計、游戲開發(fā)和工程教育等領域。他曾任某游戲開發(fā)公司的首席技術官,現(xiàn)任密歇根大學迪爾伯恩分校教授,為該校工程與計算機科學學院建立了游戲實驗室。

圖書目錄

改編者序
譯者序
前言
作者簡介
第1章 軟件與軟件工程 1
1.1 軟件的本質 3
1.1.1 定義軟件 4
1.1.2 軟件應用領域 5
1.1.3 遺留軟件 6
1.2 定義軟件工程學科 6
1.3 軟件過程 7
1.3.1 過程框架 7
1.3.2 普適性活動 8
1.3.3 過程的適應性調整 9
1.4 軟件工程實踐 9
1.4.1 實踐的精髓 9
1.4.2 通用原則 10
1.5 這一切是如何開始的 12
1.6 小結 13
習題與思考題 13
第一部分 軟件過程
第2章 過程模型 16
2.1 通用過程模型 16
2.2 定義框架活動 18
2.3 明確任務集 19
2.4 慣用過程模型 19
2.4.1 瀑布模型 20
2.4.2 原型開發(fā)過程模型 21
2.4.3 演化過程模型 22
2.4.4 統(tǒng)一過程模型 24
2.5 產品和過程 26
2.6 小結 27
習題與思考題 27
第3章 敏捷和敏捷過程 29
3.1 什么是敏捷 30
3.2 敏捷及變更成本 30
3.3 什么是敏捷過程 31
3.3.1 敏捷原則 31
3.3.2 敏捷開發(fā)戰(zhàn)略 32
3.4 Scrum 32
3.4.1 Scrum團隊和制品 34
3.4.2 沖刺規(guī)劃會議 34
3.4.3 每日Scrum會議 34
3.4.4 沖刺評審會議 35
3.4.5 沖刺回顧 35
3.5 其他敏捷框架 35
3.5.1 XP框架 36
3.5.2 看板法 37
3.5.3 DevOps 38
3.6 小結 39
習題與思考題 40
第4章 推薦的過程模型 41
4.1 需求定義 44
4.2 初步體系結構設計 44
4.3 資源估算 45
4.4 首次原型構建 46
4.5 原型評價 48
4.6 繼續(xù)與否的決策 49
4.7 原型演化 50
4.7.1 新原型范圍 51
4.7.2 構建新原型 51
4.7.3 測試新原型 51
4.8 原型發(fā)布 52
4.9 維護發(fā)布軟件 52
4.10 小結 54
習題與思考題 55
第5章 軟件工程的人員方面 56
5.1 軟件工程師的特質 56
5.2 軟件工程心理學 57
5.3 軟件團隊 58
5.4 團隊結構 59
5.5 社交媒體的影響 60
5.6 全球化團隊 60
5.7 小結 61
習題與思考題 61
第二部分 建模
第6章 理解需求 64
6.1 需求工程 65
6.1.1 起始 65
6.1.2 獲取 65
6.1.3 細化 66
6.1.4 協(xié)商 66
6.1.5 規(guī)格說明 66
6.1.6 確認 67
6.1.7 需求管理 67
6.2 建立根基 68
6.2.1 確認利益相關者 68
6.2.2 識別多重觀點 68
6.2.3 協(xié)作 68
6.2.4 首次提問 69
6.2.5 非功能需求 70
6.2.6 可追溯性 70
6.3 獲取需求 70
6.3.1 協(xié)作收集需求 70
6.3.2 使用場景 73
6.3.3 獲取工作產品 74
6.4 開發(fā)用例 74
6.5 構建分析模型 77
6.5.1 分析模型的元素 78
6.5.2 分析模式 79
6.6 協(xié)商需求 80
6.7 需求監(jiān)控 81
6.8 確認需求 81
6.9 小結 81
習題與思考題 82
第7章 需求建模——?一種推薦的方法 83
7.1 需求分析 84
7.1.1 總體目標和原理 84
7.1.2 分析的經(jīng)驗原則 85
7.1.3 需求建模原則 85
7.2 基于場景建模 86
7.2.1 參與者和用戶概要文件 86
7.2.2 創(chuàng)建用例 86
7.2.3 編寫用例 89
7.3 基于類建模 91
7.3.1 識別分析類 91
7.3.2 定義屬性和操作 93
7.3.3 UML類模型 94
7.3.4 類–職責–協(xié)作者建模 96
7.4 功能建模 98
7.4.1 過程視圖 98
7.4.2 UML順序圖 99
7.5 行為建模 100
7.5.1 識別用例事件 100
7.5.2 UML狀態(tài)圖 101
7.5.3 UML活動圖 102
7.6 小結 104
習題與思考題 105
第8章 設計概念 106
8.1 軟件工程中的設計 107
8.2 設計過程 109
8.2.1 軟件質量指導原則和屬性 109
8.2.2 軟件設計的演化 110
8.3 設計概念 111
8.3.1 抽象 111
8.3.2 體系結構 112
8.3.3 模式 112
8.3.4 關注點分離 113
8.3.5 模塊化 113
8.3.6 信息隱蔽 114
8.3.7 功能獨立 114
8.3.8 逐步求精 115
8.3.9 重構 115
8.3.10 設計類 116
8.4 設計模型 118
8.4.1 設計建模原則 119
8.4.2 數(shù)據(jù)設計元素 120
8.4.3 體系結構設計元素 120
8.4.4 接口設計元素 120
8.4.5 構件級設計元素 122
8.4.6 部署級設計元素 122
8.5 小結 123
習題與思考題 124
......

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號