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走向數(shù)據(jù)驅(qū)動的互動創(chuàng)新:2020年廣州游戲產(chǎn)業(yè)研究報告

走向數(shù)據(jù)驅(qū)動的互動創(chuàng)新:2020年廣州游戲產(chǎn)業(yè)研究報告

定 價:¥88.00

作 者: 謝康 著
出版社: 經(jīng)濟(jì)管理出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787509680896 出版時間: 2021-08-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 208 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《走向數(shù)據(jù)驅(qū)動的互動創(chuàng)新:2020年廣州游戲產(chǎn)業(yè)研究報告》通過翔實(shí)的一手調(diào)研資料掌握了廣州游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的真實(shí)現(xiàn)狀,探索并驗(yàn)證評價了游戲產(chǎn)業(yè)競爭力的模型,對全國重要城市的游戲產(chǎn)業(yè)競爭力進(jìn)行排名,明確廣州游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)劣勢。同時,進(jìn)一步剖析游戲產(chǎn)業(yè)的外溢效應(yīng):游戲產(chǎn)業(yè)對數(shù)字經(jīng)濟(jì)的影響和貢獻(xiàn);游戲產(chǎn)業(yè)對科技進(jìn)步和電子信息的促進(jìn);游戲產(chǎn)業(yè)對創(chuàng)造就業(yè)的貢獻(xiàn);游戲產(chǎn)業(yè)對中華文化的輸出相傳播價值等。制定廣州游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,為廣州游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,創(chuàng)造更高的經(jīng)濟(jì)、社會、文化價值提供建議。

作者簡介

  謝康,中國人民大學(xué)企業(yè)管理博士,中山大學(xué)管理學(xué)院教授,博士生導(dǎo)師,教育部新世紀(jì)優(yōu)秀人才,中山大學(xué)信息經(jīng)濟(jì)與政策研究中心主任。擔(dān)任中國信息經(jīng)濟(jì)學(xué)會理事長,中國信息經(jīng)濟(jì)學(xué)烏家培資助計(jì)劃評選委員會主任,廣州市大灣區(qū)現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院院長,山東省數(shù)字經(jīng)濟(jì)專家咨詢委員會常務(wù)副主任。主持國家自然科學(xué)基金重點(diǎn)項(xiàng)目、國家社會科學(xué)基金重大項(xiàng)目,出版著作、教材、譯著27部,在ISR、《經(jīng)濟(jì)研究》、《管理世界》等高水平期刊發(fā)表100多篇論文。獲教育部科學(xué)研究優(yōu)秀成果(人文社科)管理學(xué)一等獎,經(jīng)濟(jì)學(xué)二、三等獎,廣東省哲學(xué)社科優(yōu)秀成果一、二等獎,以及廣東省教育教學(xué)優(yōu)秀成果二等獎等。唐憶魯,中山大學(xué)工商管理碩士(EMBA)。任廣州多益網(wǎng)絡(luò)股份有限公司CEO,廣州市政協(xié)委員,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會副會長,中國信息經(jīng)濟(jì)學(xué)會數(shù)字經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新專業(yè)委員會副主任,西南政法大學(xué)兼職研究生指導(dǎo)教師,管理科學(xué)和中國互聯(lián)網(wǎng)一線實(shí)踐相結(jié)合的先行者之一,致力于推動中國游戲產(chǎn)業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展。獲“金i獎”2020年度游戲行業(yè)具影響力人物及金手指獎“優(yōu)秀企業(yè)家”、2019年新浪游戲年度創(chuàng)新人物、2018全球成就獎(年度科技創(chuàng)新CEO)及新浪游戲年度十大創(chuàng)新人物、中國游戲產(chǎn)業(yè)十大影響力人物(2016/2017)及2017年《快公司》中國商業(yè)創(chuàng)意人物100等榮譽(yù)。

圖書目錄

第一章 互動創(chuàng)新:游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新利器
第一節(jié) 技術(shù)進(jìn)步重構(gòu)互動新模式
第二節(jié) 用戶需求驅(qū)動的互動創(chuàng)新
第三節(jié) 跨文化交互影響互動創(chuàng)新
第四節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)互動創(chuàng)新與中國道路
第二章 游戲產(chǎn)業(yè)互動創(chuàng)新的社會基礎(chǔ)
第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)互動創(chuàng)新的企業(yè)基礎(chǔ)
第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)互動創(chuàng)新的用戶基礎(chǔ)
第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)互動創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)
第三章 廣州游戲產(chǎn)業(yè)與灣區(qū)游戲軍團(tuán)
第一節(jié) 廣州游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與特征
第二節(jié) 灣區(qū)游戲軍團(tuán)與互動創(chuàng)新
第三節(jié) 廣州游戲企業(yè)互動創(chuàng)新的特征
第四章 廣州游戲產(chǎn)業(yè)外溢效應(yīng)
第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)外溢效應(yīng)的國際標(biāo)桿
第二節(jié) 廣州游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)乘數(shù)效應(yīng)
第三節(jié) 廣州游戲產(chǎn)業(yè)的生態(tài)共生效應(yīng)
第四節(jié) 廣州游戲產(chǎn)業(yè)的社會連接效應(yīng)
第五章 廣州游戲產(chǎn)業(yè)競爭力
第一節(jié) 城市游戲產(chǎn)業(yè)競爭力模型
第二節(jié) 北上廣深游戲產(chǎn)業(yè)競爭力測算
第三節(jié) 廣州游戲產(chǎn)業(yè)競爭力分析
第六章 游戲產(chǎn)業(yè)競爭與互動創(chuàng)新
第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)沉浸式融合競爭
第二節(jié) 泛娛樂推動游戲產(chǎn)業(yè)多元化競爭
第三節(jié) 數(shù)據(jù)驅(qū)動的游戲產(chǎn)業(yè)互動創(chuàng)新趨勢
第七章 廣州游戲產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略與政策
第一節(jié) 廣州游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展PEST分析
第二節(jié) 廣州游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展SWOT分析
第三節(jié) 廣州游戲產(chǎn)業(yè)政策及分析
附錄一 廣州五家典型游戲企業(yè)案例
附錄二 阿里互娛與字節(jié)跳動
附錄三 北上廣深一線城市游戲產(chǎn)業(yè)政策
附錄四 《廣州市天河區(qū)關(guān)于扶持游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的實(shí)施意見》
參考文獻(xiàn)

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