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Unity VR虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)(微課版)

Unity VR虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)(微課版)

定 價:¥79.80

作 者: 李婷婷 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302582359 出版時間: 2021-08-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 368 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Unity VR虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)(微課版)》以Unity 2019.3.2版本為基礎(chǔ)介紹虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)知識。主要講述Unity 2019.3.2版本的使用方法及經(jīng)驗,系統(tǒng)地介紹虛擬現(xiàn)實游戲的設(shè)計開發(fā)方法?!禪nity VR虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)(微課版)》分為兩部分,第一部分為基礎(chǔ)知識篇(第1~9章),第二部分為綜合實踐篇(第10~11章)。其中,第一部分主要介紹Unity的基礎(chǔ)知識,包括虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述、初識Unity引擎、腳本開發(fā)基礎(chǔ)、GUI游戲界面、3D游戲場景、物理系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)及導(dǎo)航系統(tǒng)等內(nèi)容,從總體上對Unity引擎進行概要性介紹。第二部分介紹2D撲克牌游戲和3D射擊游戲,使讀者對Unity游戲開發(fā)及虛擬現(xiàn)實內(nèi)容設(shè)計制作有一個較全面的認識。全書提供了大量應(yīng)用實例的配套資源,讀者可通過掃描書中二維碼或登錄清華大學(xué)出版社網(wǎng)站下載使用?!禪nity VR虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)(微課版)》適合作為高等院校數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)及相關(guān)專業(yè)學(xué)生的參考書,也適合廣大Unity初學(xué)者以及有志于從事Unity工作的人員使用。

作者簡介

  主講課程本科生課程2門:虛擬現(xiàn)實技術(shù)、游戲引擎基礎(chǔ)、增強現(xiàn)實技術(shù); 研究方向:虛擬現(xiàn)實技術(shù)、數(shù)字游戲開發(fā);發(fā)表核心期刊十余篇;代表性著作主要有:《Unity3D項目實踐》,吉林:吉林文史出版社等;科研項目:參與1項遼寧省自然科學(xué)基金項目:基于移動增強現(xiàn)實的目標識別與跟蹤技術(shù)研究。 曾經(jīng)編寫過的教材 楊浩婕,李婷婷《Unity3D項目實踐》,吉林:吉林文史出版社,2016.5. 李婷婷,剛家林《計算機圖形圖像編程實踐教程》,大連:東軟電子出版社。

圖書目錄

第1篇 基礎(chǔ)知識篇
第1章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)概念
1.1.1 虛擬現(xiàn)實
1.1.2 增強現(xiàn)實
1.1.3 混合現(xiàn)實
1.1.4 VR、AR和MR的區(qū)別
1.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本特征
1.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類
1.4 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成
1.5 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用
1.6 虛擬現(xiàn)實開發(fā)軟件及平臺
1.7 虛擬現(xiàn)實開發(fā)設(shè)備
1.7.1 0culus Rift
1.7.2 HoloLens
1.7.3 Gear VR
1.7.4 HTC Vive
1.8 虛擬博物館開發(fā)項目
1.9 小結(jié)
1.10 習(xí)題
第2章 初識Unity引擎
2.1 Unity引擎概述
2.1.1 Unity引擎的特點
2.1.2 Unity引擎的發(fā)展
2.1.3 Unity引擎的應(yīng)用
2.2 Unity引擎的下載與安裝
2.2.1 下載Unity引擎
2.2.2 安裝Unity引擎
2.2.3 登錄Unity引擎
2.3 Unity引擎編輯器
2.3.1 界面布局
2.3.2 工作視圖
2.3.3 菜單欄
2.3.4 工具欄
2.4 Unity引擎的基本操作
2.4.1 創(chuàng)建項目
2.4.2 創(chuàng)建游戲?qū)ο?br />2.4.3 添加材質(zhì)
2.4.4 添加組件
2.4.5 保存項目
2.4.6 發(fā)布項目
2.5 基礎(chǔ)操作綜合項目
2.6 小結(jié)
2.7 習(xí)題
第3章 腳本開發(fā)基礎(chǔ)
3.1 腳本概述
3.2 腳本編寫
3.2.1 創(chuàng)建腳本
3.2.2 鏈接腳本
3.2.3 運行腳本
3.2.4 注意事項
3.3 腳本開發(fā)實踐項目
3.3.1 移動的立方體
3.3.2 創(chuàng)建游戲?qū)ο?br />3.3.3 變換的立方體
3.4 腳本開發(fā)綜合項目
3.5 小結(jié)
3.6 習(xí)題
第4章 GUI游戲界面
4.1 GUI概述
4.1.1 GUI的概念
4.1.2 GUI的發(fā)展
4.2 UGUI控件
4.2.1 Canvas控件
4.2.2 EventSystem事件系統(tǒng)
4.2.3 Text控件
……
第2篇 綜合實踐篇

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