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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)計算機輔助設(shè)計與工程計算3ds Max 2020/VRay室內(nèi)設(shè)計表現(xiàn)基礎(chǔ)與實戰(zhàn)教程

3ds Max 2020/VRay室內(nèi)設(shè)計表現(xiàn)基礎(chǔ)與實戰(zhàn)教程

3ds Max 2020/VRay室內(nèi)設(shè)計表現(xiàn)基礎(chǔ)與實戰(zhàn)教程

定 價:¥69.90

作 者: 時代印象 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115565594 出版時間: 2021-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 244 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max 2020/VRay室內(nèi)設(shè)計表現(xiàn)基礎(chǔ)與實戰(zhàn)教程》以3ds Max和VRay軟件為基礎(chǔ),為讀者全面介紹3ds Max 2020的重要功能,不僅介紹了軟件的重要參數(shù)和實戰(zhàn)案例,還介紹了常用的VRay渲染器?!?ds Max 2020/VRay室內(nèi)設(shè)計表現(xiàn)基礎(chǔ)與實戰(zhàn)教程》共12章。前10章為3ds Max 2020的基礎(chǔ)操作部分,涉及軟件基礎(chǔ)、對象操作、建模、攝影機與構(gòu)圖、材質(zhì)與貼圖、燈光、環(huán)境與效果等;第11章介紹VRay渲染器的使用方法和一些渲染技巧;第12章安排了3個商業(yè)綜合案例?!?ds Max 2020/VRay室內(nèi)設(shè)計表現(xiàn)基礎(chǔ)與實戰(zhàn)教程》在編排的時候特意設(shè)計了“技巧與提示”,以幫助讀者快速、高效地掌握軟件的操作方法。另外,本書附帶學(xué)習(xí)資源,內(nèi)容包括本書所有實戰(zhàn)案例的素材文件和實例文件,以及PPT教學(xué)課件和在線教學(xué)視頻。讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言部分。《3ds Max 2020/VRay室內(nèi)設(shè)計表現(xiàn)基礎(chǔ)與實戰(zhàn)教程》非常適合作為3ds Max初學(xué)者的入門及提高參考書。另外,請讀者注意,本書所有內(nèi)容均基于中文版3ds Max 2020和VRay4.2編寫,讀者可安裝相同或更高版本軟件來學(xué)習(xí)。

作者簡介

  曾全,室內(nèi)設(shè)計師,圖書編輯,擁有超過16年的從業(yè)經(jīng)驗。精通3ds max、Photoshop、AutoCAD等設(shè)計軟件,知識面廣,并且已經(jīng)出版過《3ds max室內(nèi)設(shè)計精華案例》《3ds max室內(nèi)設(shè)計效果制作》《AutoCAD完全學(xué)習(xí)手冊》等圖書,教學(xué)經(jīng)驗豐富。

圖書目錄

第 1章 3ds Max 2020基礎(chǔ)入門 11
1.1 啟動和退出3ds Max 2020 12
1.1.1 啟動3ds Max 2020 12
1.1.2 3ds Max 2020的初次啟動畫面 12
1.1.3 退出3ds Max 2020 12
1.2 3ds Max 2020的工作界面 12
1.2.1 認識3ds Max 2020的工作界面 12
1.2.2 設(shè)置3ds Max 2020的工作界面 14
1.3 3ds Max 2020的文件操作 15
1.3.1 新建場景 15
1.3.2 重置場景 16
1.3.3 打開文件 16
實戰(zhàn):打開素材文件 16
1.3.4 保存場景 17
1.3.5 導(dǎo)入外部文件 17
實戰(zhàn):導(dǎo)入外部文件 17
實戰(zhàn):合并外部文件 18
1.3.6 導(dǎo)出選定對象 18
實戰(zhàn):導(dǎo)出選定對象 19
1.4 3ds Max 2020的視口操作 19
1.4.1 設(shè)置視口區(qū)域的布局 19
實戰(zhàn):設(shè)置視口區(qū)域的布局 20
1.4.2 切換當(dāng)前的視口 20
1.4.3 隱藏視口的網(wǎng)格線 21
1.4.4 設(shè)置View Cube圖標(biāo) 21
1.4.5 更改視口顯示效果 22
1.4.6 為視口添加背景圖像 22
實戰(zhàn):為視口添加背景圖像 22
1.5 3ds Max 2020的系統(tǒng)設(shè)置 23
1.5.1 設(shè)置繪圖單位 23
1.5.2 設(shè)置自動備份時間 24
1.5.3 設(shè)置界面顏色 25
實戰(zhàn):設(shè)置視口背景顏色 25
實戰(zhàn):加載自定義用戶界面 26
1.5.4 設(shè)置快捷鍵 26
實戰(zhàn):設(shè)置快捷鍵 26
第 2章 3ds Max 2020的對象操作 29
2.1 對象選擇 30
2.1.1 直接選擇 30
2.1.2 按名稱選擇 30
2.1.3 按顏色選擇 30
實戰(zhàn):按顏色選擇 30
2.1.4 選擇并鏈接 31
2.1.5 使用選擇區(qū)域 31
2.1.6 使用選擇范圍 31
2.2 對象捕捉 32
2.2.1 設(shè)置捕捉 32
2.2.2 捕捉對象 32
實戰(zhàn):捕捉對象 32
2.3 對象隱藏和凍結(jié) 33
2.3.1 隱藏對象 33
2.3.2 凍結(jié)對象 34
2.4 對象操作 34
2.4.1 移動對象 34
實戰(zhàn):移動對象 35
2.4.2 旋轉(zhuǎn)對象 36
2.4.3 縮放對象 36
2.4.4 對齊對象 37
實戰(zhàn):對齊對象 37
2.4.5 復(fù)制對象 38
實戰(zhàn):復(fù)制對象 38
2.4.6 鏡像對象——鏡像復(fù)制手模型 39
實戰(zhàn):鏡像對象 39
2.4.7 陣列操作——創(chuàng)建時鐘模型 41
實戰(zhàn):創(chuàng)建時鐘模型 41
2.4.8 撤銷/重做 42
第3章 基礎(chǔ)建?!?3
3.1 建模思路 44
3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體 44
3.2.1 長方體 44
實戰(zhàn):用長方體制作俄羅斯方塊 44
實戰(zhàn):用長方體制作花架 46
3.2.2 圓錐體 47
3.2.3 球體 47
實戰(zhàn):用球體制作化學(xué)分子模型 48
實戰(zhàn):用球體制作地?zé)簟?9
3.2.4 幾何球體 50
3.2.5 圓柱體 50
實戰(zhàn):用圓柱體制作書架 51
3.2.6 管狀體 51
3.2.7 圓環(huán) 52
3.2.8 四棱錐 52
3.2.9 茶壺 52
3.2.10 平面 53
3.2.11 加強型文本 53
3.3 擴展基本體 53
3.3.1 異面體 54
實戰(zhàn):用異面體制作戒指 54
3.3.2 切角長方體 55
實戰(zhàn):用切角長方體制作雙人沙發(fā) 56
3.3.3 切角圓柱體 57
實戰(zhàn):用切角圓柱體制作圓凳 57
3.3.4 膠囊 58
3.3.5 L-Ext/C-Ext 58
實戰(zhàn):用C-Ext制作簡約茶幾 58
3.4 復(fù)合對象 59
3.4.1 圖形合并 59
3.4.2 布爾 60
實戰(zhàn):用布爾運算制作煙灰缸 61
3.4.3 放樣 62
實戰(zhàn):用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶 63
第4章 樣條線建模 65
4.1 樣條線的基本設(shè)置 66
4.1.1 渲染 66
4.1.2 插值 66
4.1.3 創(chuàng)建方法 67
4.1.4 鍵盤輸入 67
4.2 常用樣條線圖形 67
4.2.1 矩形 67
4.2.2 圓 68
4.2.3 橢圓 68
4.2.4 弧 68
4.2.5 圓環(huán) 68
4.2.6 多邊形 68
4.2.7 星形 69
4.2.8 螺旋線 69
4.2.9 截面 69
實戰(zhàn):用樣條線制作椅子 70
4.3 創(chuàng)建文本 72
實戰(zhàn):用文本制作企業(yè)名牌 72
4.4 編輯樣條線 73
4.4.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 73
4.4.2 調(diào)節(jié)可編輯樣條線 74
4.4.3 調(diào)節(jié)樣條線的形狀 77
4.4.4 將二維樣條線轉(zhuǎn)換成三維模型 78
實戰(zhàn):創(chuàng)建高腳酒杯模型 78
第5章 修改器建?!?9
5.1 修改器概述 80
5.1.1 修改器堆棧 80
5.1.2 為對象添加修改器 80
5.1.3 修改器的排序 80
5.1.4 啟用與禁用修改器 81
5.1.5 塌陷修改器堆?!?2
5.1.6 復(fù)制修改器 83
5.1.7 Gizmo的作用 83
實戰(zhàn):用Gizmo制作水滴 83
5.2 二維轉(zhuǎn)三維圖形類修改器 84
5.2.1 擠出修改器 84
實戰(zhàn):用擠出修改器制作書本 84
5.2.2 車削修改器 86
實戰(zhàn):用車削修改器制作按鈕 86
5.2.3 掃描修改器 88
5.2.4 倒角修改器 89
5.3 編輯三維圖形類修改器 90
5.3.1 FFD修改器 90
實戰(zhàn):用FFD修改器制作靠枕 91
5.3.2 彎曲修改器 93
實戰(zhàn):用彎曲修改器制作手鐲 93
5.3.3 扭曲修改器 94
實戰(zhàn):用扭曲修改器制作旋轉(zhuǎn)筆筒 94
5.3.4 噪波修改器 95
實戰(zhàn):用噪波修改器制作咖啡 96
5.3.5 晶格修改器 97
實戰(zhàn):用晶格修改器制作金屬擺件 98
5.4 平滑類修改器 99
5.4.1 平滑修改器 99
5.4.2 網(wǎng)格平滑修改器 100
5.4.3 渦輪平滑修改器 100
第6章 多邊形建?!?01
6.1 多邊形建模方法 102
6.1.1 多邊形建模的思路 102
6.1.2 多邊形建模的技巧 102
6.1.3 轉(zhuǎn)換多邊形對象 102
6.2 編輯多邊形對象 102
6.2.1 選擇 103
6.2.2 軟選擇 104
6.2.3 編輯頂點 104
6.2.4 編輯邊 105
6.2.5 編輯多邊形 107
6.2.6 編輯幾何體 108
6.3 多邊形建模應(yīng)用案例 109
實戰(zhàn):用多邊形建模制作燭臺 109
實戰(zhàn):用建模工具制作歐式臺燈 110
第7章 攝影機與構(gòu)圖 113
7.1 攝影機的重要術(shù)語 114
7.1.1 鏡頭 114
7.1.2 焦平面 114
7.1.3 光圈 114
7.1.4 快門 114
7.1.5 渲染安全框 115
7.1.6 圖像縱橫比 116
實戰(zhàn):設(shè)置圖像縱橫比 116
7.2 3ds Max中的攝影機 116
7.2.1 目標(biāo)攝影機 117
實戰(zhàn):創(chuàng)建目標(biāo)攝影機 119
7.2.2 物理攝影機 121
實戰(zhàn):創(chuàng)建物理攝影機 124
7.2.3 VRay物理攝影機 126
7.3 構(gòu)圖 129
7.3.1 橫向構(gòu)圖 129
實戰(zhàn):橫向構(gòu)圖 129
7.3.2 縱向構(gòu)圖 130
實戰(zhàn):縱向構(gòu)圖 131
7.3.3 近焦構(gòu)圖 131
7.3.4 遠焦構(gòu)圖 131
7.3.5 長焦構(gòu)圖 132
7.3.6 短焦構(gòu)圖 132
7.3.7 全景構(gòu)圖 132
第8章 材質(zhì)與貼圖技術(shù) 133
8.1 材質(zhì)編輯器 134
8.1.1 菜單欄 134
8.1.2 材質(zhì)示例窗 134
8.1.3 工具欄 135
8.1.4 參數(shù)控制區(qū) 135
8.2 3ds Max材質(zhì) 135
8.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 136
實戰(zhàn):用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作油漆材質(zhì) 138
8.2.2 混合材質(zhì) 139
8.2.3 多維/子對象材質(zhì) 140
8.3 VRay材質(zhì) 140
8.3.1 VRayMtl材質(zhì) 140
實戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì) 144
8.3.2 VRay燈光材質(zhì) 145
實戰(zhàn):用VRay燈光材質(zhì)制作燭光 145
8.3.3 VRay混合材質(zhì) 146
8.3.4 VRay覆蓋材質(zhì) 146
8.3.5 VRay雙面材質(zhì) 147
8.3.6 VRay材質(zhì)包裹器 147
8.4 常用貼圖 147
8.4.1 位圖貼圖 148
實戰(zhàn):用位圖貼圖制作抱枕 148
8.4.2 反射/折射貼圖 150
實戰(zhàn):用光線跟蹤貼圖制作水龍頭 150
8.4.3 漸變貼圖 151
8.4.4 平鋪貼圖 151
實戰(zhàn):用平鋪貼圖制作地磚材質(zhì) 152
8.4.5 衰減貼圖 153
8.4.6 噪波貼圖 153
8.4.7 混合貼圖 154
8.4.8 VRayHDRI 154
實戰(zhàn):用VRayHDRI制作環(huán)境反射 154
8.4.9 VRay污垢貼圖 155
8.4.10 VRay邊紋理貼圖 156
8.5 貼圖坐標(biāo) 156
8.5.1 UVW貼圖修改器 156
實戰(zhàn):用UVW貼圖修改器調(diào)整玩具熊貼圖 157
8.5.2 UVW展開修改器 158
實戰(zhàn):用UVW展開修改器調(diào)整包裝盒貼圖 159
第9章 燈光技術(shù) 161
9.1 光度學(xué)燈光 162
9.1.1 目標(biāo)燈光 162
實戰(zhàn):用目標(biāo)燈光制作玄關(guān)燈光 165
9.1.2 自由燈光 166
9.1.3 太陽定位器 167
9.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 167
9.2.1 目標(biāo)聚光燈 167
實戰(zhàn):用目標(biāo)聚光燈制作照明燈光 169
9.2.2 自由聚光燈 170
9.2.3 目標(biāo)平行光 170
實戰(zhàn):用目標(biāo)平行光制作客廳陽光 171
9.2.4 自由平行光 172
9.2.5 泛光 172
實戰(zhàn):用泛光制作燭光 173
9.2.6 天光 174
9.3 VRay燈光 174
9.3.1?。?VR)燈光 174
實戰(zhàn):用( VR)燈光制作燈帶 176
9.3.2?。?VR)光域網(wǎng) 178
9.3.3 ( VR)環(huán)境燈光 179
9.3.4?。?VR)太陽 179
實戰(zhàn):用( VR)太陽制作室內(nèi)陽光 180
9.3.5 VRay天空 181
實戰(zhàn):用VRay天空制作自然光照效果 182
第 10章 環(huán)境與效果 183
10.1 環(huán)境 184
10.1.1 背景與全局照明 184
實戰(zhàn):添加背景貼圖 184
10.1.2 曝光控制 185
10.1.3 大氣 187
實戰(zhàn):用火效果制作蠟燭火苗 188
實戰(zhàn):用體積光為場景添加體積光 192
10.2 效果 193
10.2.1 鏡頭效果 194
實戰(zhàn):用鏡頭效果制作鏡頭特效 195
10.2.2 模糊 196
10.2.3 亮度和對比度 197
10.2.4 膠片顆?!?97
實戰(zhàn):用膠片顆粒效果制作老電影畫面 198
第 11章 渲染設(shè)置 199
11.1 指定渲染器 200
11.2 公用設(shè)置 200
11.2.1 設(shè)置輸出幀范圍 200
11.2.2 設(shè)置圖像尺寸 200
11.2.3 設(shè)置輸出路徑 200
11.3 V-Ray設(shè)置 200
11.3.1 幀緩沖區(qū) 201
11.3.2 全局開關(guān) 201
11.3.3 圖像采樣器(抗鋸齒) 202
11.3.4 渲染塊圖像采樣器 202
實戰(zhàn):圖像采樣器類型對比 202
11.3.5 圖像過濾器 204
11.3.6 全局確定性蒙特卡洛 205
11.3.7 環(huán)境 206
11.3.8 顏色貼圖 206
11.4 GI設(shè)置 207
11.4.1 全局照明 207
11.4.2 發(fā)光貼圖 208
11.4.3 燈光緩存 209
11.4.4 焦散 210
11.5 其他設(shè)置 211
11.5.1 默認置換 211
11.5.2 系統(tǒng) 212
11.6 VRay渲染技巧 213
11.6.1 光子圖 213
實戰(zhàn):光子圖渲染 213
11.6.2 AO通道 214
實戰(zhàn):渲染AO通道 214
11.6.3 ID通道 215
實戰(zhàn):渲染ID通道 215
11.6.4 線框圖 216
實戰(zhàn):渲染線框圖 216
11.6.5 VRay物理降噪 217
實戰(zhàn):VRay物理降噪 217
第 12章 綜合案例 219
12.1 現(xiàn)代風(fēng)格客廳 220
12.1.1 攝影機創(chuàng)建 220
12.1.2 材質(zhì)制作 221
12.1.3 測試渲染參數(shù) 225
12.1.4 燈光設(shè)置 226
12.1.5 設(shè)置最終渲染參數(shù) 228
12.2 現(xiàn)代風(fēng)格電梯廳 228
12.2.1 攝影機創(chuàng)建 229
12.2.2 材質(zhì)制作 229
12.2.3 測試渲染參數(shù) 232
12.2.4 燈光設(shè)置 232
12.2.5 設(shè)置最終渲染參數(shù) 235
12.3 廢棄倉庫CG場景 236
12.3.1 攝影機創(chuàng)建 236
12.3.2 材質(zhì)制作 237
12.3.3 測試渲染參數(shù) 242
12.3.4 燈光設(shè)置 242
12.3.5 設(shè)置最終渲染參數(shù) 244

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