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三維游戲美術(shù)模型與貼圖案例制作

三維游戲美術(shù)模型與貼圖案例制作

定 價:¥49.00

作 者: 丁李 編
出版社: 遼寧美術(shù)出版社
叢編項: 21世紀(jì)全國普通高等院校美術(shù)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)十三五精品課程規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787531485186 出版時間: 2020-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 126 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  學(xué)生的審美和藝術(shù)觀還沒有成熟,再加上缺少統(tǒng)一的專業(yè)教材引導(dǎo),上述情況就很難避免。正是在這個背景下,我們在堅持遵循中國傳統(tǒng)基礎(chǔ)教育與內(nèi)涵和訓(xùn)練好扎實繪畫(當(dāng)然也包括設(shè)計、攝影)基本功的同時,向國外先進國家學(xué)習(xí)借鑒科學(xué)并且靈活的教學(xué)方法、教學(xué)理念以及對專業(yè)學(xué)科深入而精微的研究態(tài)度,遼寧美術(shù)出版社會同全國各院校組織專家學(xué)者和富有教學(xué)經(jīng)驗的精英教師聯(lián)合編撰出版了《21世紀(jì)全國普通高等院校美術(shù)·藝術(shù)設(shè)計專業(yè)“十三五”精品課程規(guī)劃教材》。教材是無度當(dāng)中的“度”,也是各位專家多年藝術(shù)實踐和教學(xué)經(jīng)驗所凝聚而成的“閃光點”,從這個“點”出發(fā),相信受益者可以到達他們想要抵達的地方。規(guī)范性、專業(yè)性、前瞻性的教材能起到指路的作用,能使使用者不浪費精力,直取所需要的藝術(shù)核心。從這個意義上說,這套教材在國內(nèi)還是具有填補空白的意義。

作者簡介

暫缺《三維游戲美術(shù)模型與貼圖案例制作》作者簡介

圖書目錄


前言
第一章 游戲概述
第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
第二節(jié) 游戲設(shè)計分工
第三節(jié) 游戲的未來
第二章 3dsMax基礎(chǔ)
第一節(jié) 3dsMax界面組成
第二節(jié) 單位設(shè)置
第三節(jié) 自動保存尋找的路徑
第四節(jié) 快捷鍵設(shè)置
第三章 游戲美術(shù)道具制作
第一節(jié) 游戲道具制作流程簡介
第二節(jié) 游戲道具模型制作
第三節(jié) 游戲道具UV拆分?jǐn)[放
第四節(jié) 游戲道具UV及模型導(dǎo)出
第五節(jié) 導(dǎo)入模型文件到BodyPaint3D
第六節(jié) 游戲道具貼圖制作
第四章 游戲美術(shù)場景制作
第一節(jié) 游戲美術(shù)場景制作
第二節(jié) 游戲場景模型制作
第三節(jié) 游戲場景UV拆分?jǐn)[放
第四節(jié) 游戲場景貼圖繪制
第五章 游戲次世代美術(shù)制作
第一節(jié) 簡述次世代的定義及效果
第二節(jié) 次世代高模制作
第三節(jié) 次世代低模制作
第四節(jié) 次世代貼圖制作

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