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3ds max 2020/VRay室內(nèi)裝飾效果圖設(shè)計經(jīng)典教程

3ds max 2020/VRay室內(nèi)裝飾效果圖設(shè)計經(jīng)典教程

定 價:¥69.00

作 者: 麓山文化 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111680840 出版時間: 2021-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 310 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)、全面地介紹了使用中文版 3ds Max軟件進行室內(nèi)效果圖設(shè)計的操作方法及應(yīng)用技巧。全書分為基礎(chǔ)篇和實戰(zhàn)篇兩個部分。 1~6章為基礎(chǔ)篇,由淺入深、循序漸進地介紹了室內(nèi)設(shè)計基礎(chǔ)、建模、材質(zhì)和貼圖、燈光和攝影機、 VRay渲染器等室內(nèi)效果圖設(shè)計必備的基礎(chǔ)知識; 7~11章為實戰(zhàn)篇,以客餐廳、臥室、衛(wèi)生間、書房和會議室 5個典型室內(nèi)效果圖為例,介紹了室內(nèi)效果圖的制作流程、方法和技巧。本書注重將理論與實踐相結(jié)合,且設(shè)計效果專業(yè)、經(jīng)典,講解透徹,能夠真正教會讀者利用 3ds Max室內(nèi)效果圖設(shè)計的流程和方法,并從根本上啟發(fā)讀者的創(chuàng)意思路,讀者進入計算機設(shè)計的殿堂。本書配套資源內(nèi)容極其豐富,包含全書所有實例的素材和源文件,以及時長近 650分鐘的高清語音教學(xué)視頻,專業(yè)講師手把手地講解,可以大幅提高讀者的學(xué)習(xí)興趣和效率。此外,還贈送了大量模型、貼圖、材質(zhì)和光域網(wǎng)等實用資源,讓您花一本書的錢,享受多本書的價值。本書適合室內(nèi)設(shè)計人員、廣大三維設(shè)計愛好者和計算機效果圖繪制從業(yè)人員閱讀,同時也可作為大中專院校室內(nèi)設(shè)計專業(yè)和其它相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《3ds max 2020/VRay室內(nèi)裝飾效果圖設(shè)計經(jīng)典教程》作者簡介

圖書目錄

前 言
第1章 室內(nèi)設(shè)計概述1
1.1 室內(nèi)設(shè)計的內(nèi)容2
1.1.1 室內(nèi)空間設(shè)計2
1.1.2 室內(nèi)色彩設(shè)計2
1.1.3 室內(nèi)照明設(shè)計4
1.1.4 室內(nèi)家具設(shè)計4
1.1.5 室內(nèi)陳設(shè)設(shè)計5
1.1.6 室內(nèi)材料設(shè)計6
1.1.7 室內(nèi)物理環(huán)境設(shè)計6
1.2 室內(nèi)設(shè)計的原則6
1.2.1 功能性原則7
1.2.2 經(jīng)濟性原則7
1.2.3 美觀性原則7
1.2.4 適切性原則7
1.2.5 個性化原則8
1.2.6 舒適性原則8
1.2.7 安全性原則8
1.2.8 方便性原則9
1.2.9 區(qū)域性原則9
1.3 室內(nèi)裝飾材料9
1.3.1 室內(nèi)裝飾材料的種類9
1.3.2 室內(nèi)裝飾材料的基本要求11
1.3.3 室內(nèi)裝飾材料的選擇12
1.4 室內(nèi)設(shè)計風(fēng)格13
1.4.1 古典風(fēng)格14
1.4.2 現(xiàn)代風(fēng)格14
1.4.3 簡約風(fēng)格14
1.4.4 自然風(fēng)格15
1.4.5 混搭風(fēng)格15
1.5 室內(nèi)色彩設(shè)計16
1.5.1 室內(nèi)色彩的基本要求16
1.5.2 室內(nèi)色彩的設(shè)計原則17
1.5.3 室內(nèi)色彩的相互關(guān)系18
1.6 室內(nèi)設(shè)計流程19
1.7 室內(nèi)設(shè)計的發(fā)展趨勢20
第2章 3ds Max軟件基礎(chǔ)22
2.1 3ds Max的工作界面23
2.1.1 用戶賬戶菜單24
2.1.2 工作區(qū)選擇器24
2.1.3 菜單欄24
2.1.4 主工具欄24
2.1.5 功能區(qū)25
2.1.6 場景資源管理器26
2.1.7 視口布局26
2.1.8 命令面板組27
2.1.9 視口27
2.1.10 MAXScript迷你偵聽器28
2.1.11 狀態(tài)欄28
2.1.12 提示行28
2.1.13 孤立當(dāng)前選擇和選擇鎖定切換29
2.1.14 坐標(biāo)顯示29
2.1.15 動畫和時間控件29
2.1.16 視口導(dǎo)航控制區(qū)29
2.2 3ds Max基本操作工具30
2.2.1 快捷鍵的設(shè)置30
2.2.2 選擇對象30
2.2.3 變換對象33
2.2.4 單位設(shè)置34
2.2.5 群組對象34
2.2.6 復(fù)制對象35
2.2.7 陣列對象39
2.2.8 對齊對象40
第3章 室內(nèi)建?;A(chǔ)42
3.1 基本幾何體建模43
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體43
3.1.2 擴展基本體44
3.1.3 樓梯46
3.2 圖形修改器建模52
3.2.1 二維圖形53
3.2.2 修改器58
3.3 復(fù)合對象建模63
3.3.1 創(chuàng)建復(fù)合對象63
3.3.2 ProBoolean運算65
3.3.3 放樣67
3.4 多邊形建模72
3.4.1 轉(zhuǎn)換為多邊形對象72
3.4.2 編輯多邊形對象73
第4章 材質(zhì)基礎(chǔ)94
4.1 材質(zhì)編輯器95
4.1.1 材質(zhì)示例窗95
4.1.2 材質(zhì)參數(shù)97
4.1.3 貼圖通道99
4.2 材質(zhì)類型100
4.2.1 多維/子對象材質(zhì)100
4.2.2 混合材質(zhì)102
4.2.3 光線跟蹤材質(zhì)104
4.2.4 建筑材質(zhì)105
4.2.5 高級照明覆蓋材質(zhì)106
4.3 室內(nèi)效果圖常用材質(zhì)制作106
4.3.1 乳膠漆材質(zhì)106
4.3.2 木紋材質(zhì)107
4.3.3 磨砂金屬材質(zhì)108
4.3.4 毛巾材質(zhì)110
4.3.5 拉絲不銹鋼材質(zhì)111
4.3.6 玻璃材質(zhì)112
第5章 燈光和攝影機基礎(chǔ)114
5.1 燈光的分類115
5.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光115
5.1.2 光度學(xué)燈光116
5.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光屬性117
5.2.1 常規(guī)參數(shù)117
5.2.2 強度/顏色/衰減118
5.2.3 光錐區(qū)域119
5.2.4 排除/包含119
5.2.5 陰影120
5.3 光度學(xué)燈光屬性122
5.3.1 模板122
5.3.2 常規(guī)參數(shù)123
5.3.3 強度/顏色/衰減123
5.3.4 光域網(wǎng)124
5.4 攝影機的作用125
5.5 攝影機的類型126
5.6 創(chuàng)建和調(diào)整攝影機127
5.6.1 創(chuàng)建攝影機127
5.6.2 攝影機參數(shù)設(shè)置127
5.7 室內(nèi)燈光的設(shè)置方法130
第6章 VRay渲染器136
6.1 VRay渲染控制面板137
6.1.1 “VRay”選項卡137
6.1.2 “GI(全局照明)”選項卡139
6.1.3 “設(shè)置”選項卡139
6.2 VRay材質(zhì)140
6.2.1 VRayMtl140
6.2.2 VRay材質(zhì)包裹器142
6.2.3 VRay燈光材質(zhì)143
6.2.4 VRay快速SSS材質(zhì)145
6.2.5 VRay雙面材質(zhì)145
6.2.6 VRay覆蓋材質(zhì)148
6.2.7 VRay混合材質(zhì)148
6.3 VRay貼圖148
6.3.1 VRayHDRI148
6.3.2 VRay邊紋理150
6.3.3 VRay合成貼圖150
6.3.4 VRay天光152
6.3.5 VRay污垢153
6.3.6 VRay顏色153
6.4 VRay置換修改器155
6.5 VRay燈光158
6.5.1 VRay燈光158
6.5.2 VRay陽光161
6.5.3 VRayIES163
6.6 VRay相機165
6.6.1 基本參數(shù)165
6.6.2 其他參數(shù)165
6.7 VRay物體166
6.7.1 VRayProxy166
6.7.2 VRay球體和VRay平面168
6.7.3 VRay毛發(fā)169
第7章 客餐廳陽光效果172
7.1 客餐廳設(shè)計要點173
7.1.1 客餐廳功能區(qū)的劃分173
7.1.2 客餐廳的色彩和照明設(shè)計173
7.1.3 家具和飾物174
7.2 創(chuàng)建攝影機并檢查模型175
7.2.1 創(chuàng)建攝影機175
7.2.2 設(shè)置測試參數(shù)176
7.2.3 模型檢查178
7.3 設(shè)置場景主要材質(zhì)179
7.3.1 乳膠漆材質(zhì)179
7.3.2 地毯材質(zhì)180
7.3.3 木地板材質(zhì)182
7.3.4 布沙發(fā)材質(zhì)183
7.3.5 茶幾材質(zhì)184
7.3.6 窗簾材質(zhì)185
7.3.7 塑鋼材質(zhì)185
7.4 燈光設(shè)置186
7.4.1 燈光布置分析186
7.4.2 設(shè)置背景187
7.4.3 設(shè)置自然光187
7.4.4 布置室內(nèi)光源190
7.4.5 局部補光190
7.5 創(chuàng)建光子圖192
7.5.1 提高細分值192
7.5.2 調(diào)整渲染參數(shù)192
7.6 終輸出渲染194
7.7 色彩通道圖195
7.8 Photoshop后期處理196
第8章 臥室夜景效果201
8.1 臥室的設(shè)計要點202
8.2 創(chuàng)建攝影機并檢查模型202
8.2.1 創(chuàng)建攝影機202
8.2.2 設(shè)置測試參數(shù)203
8.2.3 模型檢查205
8.3 設(shè)置場景主要材質(zhì)206
8.3.1 乳膠漆材質(zhì)207
8.3.2 木地板材質(zhì)208
8.3.3 背景墻面材質(zhì)209
8.3.4 木紋材質(zhì)211
8.3.5 沙發(fā)材質(zhì)212
8.3.6 床單材質(zhì)213
8.3.7 地毯材質(zhì)214
8.3.8 燈罩材質(zhì)215
8.

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