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C語言從入門到精通 第4版

C語言從入門到精通 第4版

定 價:¥89.90

作 者: 李嵐 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: C C++ C# VC VC++ 程序設(shè)計 計算機/網(wǎng)絡(luò)

ISBN: 9787115548351 出版時間: 2021-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 434 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以零基礎(chǔ)入門為宗旨,用范例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C語言的相關(guān)知識和實戰(zhàn)技能。本書第Ⅰ篇【基礎(chǔ)知識】主要講解步入C語言的世界—Hello C、C程序的結(jié)構(gòu)、C語言的基本構(gòu)成元素、變量、數(shù)制、數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式、算法、順序結(jié)構(gòu)與選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)與轉(zhuǎn)向語句、數(shù)組以及字符數(shù)組和字符串等;第Ⅱ篇【核心技術(shù)—函數(shù)】主要講解函數(shù)、變量的作用范圍和存儲類型、庫函數(shù)、結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、枚舉等;第Ⅲ篇【高級應(yīng)用—指針及文件】主要介紹指針、指針與數(shù)組、指針與函數(shù)、指針與字符串、指針與結(jié)構(gòu)體、指針的高級應(yīng)用與技巧以及文件等;第Ⅳ篇【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及C語言中的常用算法】主要介紹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、C語言中的高級算法、數(shù)學(xué)問題算法、排序問題算法、查找問題算法以及算法競賽實例等;第Ⅴ篇【趣味解題】主要介紹歌手比賽評分系統(tǒng)、哥德巴赫猜想、打印日歷、背包問題、火車車廂重排、商人過河以及K階斐波那契數(shù)列的實現(xiàn)等。本書提供了與圖書內(nèi)容全程同步的教學(xué)錄像。此外,還贈送了大量相關(guān)的學(xué)習(xí)資料,以便讀者擴展學(xué)習(xí)。本書適合任何想學(xué)習(xí)C語言的讀者,無論你是否從事計算機相關(guān)行業(yè)、是否接觸過C語言,均可通過學(xué)習(xí)本書快速掌握C語言的開發(fā)方法和技巧。

作者簡介

  李嵐,工學(xué)碩士,高級工程師,現(xiàn)執(zhí)教于河南工業(yè)大學(xué)信息科學(xué)與工程學(xué)院,在學(xué)校常年承擔程序設(shè)計基礎(chǔ)課程的教學(xué)任務(wù),對C語言的知識結(jié)構(gòu)及應(yīng)用有深入了解,能夠準確把握學(xué)生在學(xué)習(xí)C語言過程中的主要問題和困惑。主要研究方向為軟件工程、信息系統(tǒng),有豐富的MIS系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗,主編或者參編教材5本,獲河南省教育廳教學(xué)成果二等獎2項,獲河南省科技進步三等獎2項。

圖書目錄

第 0 章 學(xué)習(xí)攻略
0.1 編程的魔力 002
0.2 C語言的起源及特點 002
0.3 C語言的用途 004
0.4 C語言實現(xiàn)的人機交互 004
0.5 C語言的學(xué)習(xí)方法 005
第 Ⅰ 篇基礎(chǔ)知識
第 1 章 步入C語言的世界——Hello C
1.1 C語言的開發(fā)環(huán)境 009
1.1.1 C語言常用的開發(fā)環(huán)境 009
1.1.2 Code::Blocks開發(fā)環(huán)境 010
1.1.3 手機編譯器 011
1.2 開始C編程—我的第 一個C程序 012
1.2.1 程序編寫及運行流程 012
1.2.2 在Code::Blocks中開發(fā)C程序 013
1.2.3 在手機編譯器中開發(fā)C程序 015
1.3 高手點撥 016
1.4 實戰(zhàn)練習(xí) 016
第 2 章 C程序的結(jié)構(gòu)
2.1 引例 018
2.2 聲明區(qū) 018
2.2.1 頭文件 018
2.2.2 函數(shù)聲明 019
2.2.3 變量聲明 019
2.3 主函數(shù) 020
2.4 函數(shù)定義區(qū) 020
2.5 注釋 021
2.6 書寫代碼的規(guī)則 021
2.7 高手點撥 022
2.8 實戰(zhàn)練習(xí) 022
第 3 章 C語言的基本構(gòu)成元素
3.1 標識符和關(guān)鍵字 024
3.1.1 標識符 024
3.1.2 關(guān)鍵字 024
3.2 常量 024
3.3 常量的類別 025
3.3.1 數(shù)值常量 025
3.3.2 字符常量 026
3.3.3 字符串常量 028
3.3.4 符號常量 028
3.4 綜合應(yīng)用——常量與符號常量 028
3.5 高手點撥 029
3.6 實戰(zhàn)練習(xí) 030
第 4 章 變量
4.1 變量概述 032
4.1.1 變量的定義 032
4.1.2 變量的定義與聲明 033
4.2 變量的初始化和賦值 033
4.3 變量的輸入和輸出 034
4.3.1 格式化輸出函數(shù)——printf() 034
4.3.2 格式控制符 035
4.3.3 格式化輸入函數(shù)——scanf() 040
4.4 字符的輸入和輸出 042
4.4.1 字符輸出函數(shù)——putchar() 043
4.4.2 字符輸入函數(shù)——getchar() 043
4.5 綜合應(yīng)用——對變量的操作 044
4.6 高手點撥 046
4.7 實戰(zhàn)練習(xí) 046
第 5 章 計算機中的數(shù)制系統(tǒng)
5.1 二進制 048
5.2 八進制 049
5.3 十進制 049
5.4 十六進制 050
5.5 數(shù)制間的轉(zhuǎn)換 050
5.6 綜合應(yīng)用——數(shù)制轉(zhuǎn)換 051
5.7 高手點撥 052
5.8 實戰(zhàn)練習(xí) 052
第 6 章 數(shù)據(jù)的種類——數(shù)據(jù)類型
6.1 數(shù)據(jù)類型的分類 054
6.1.1 基本類型 054
6.1.2 構(gòu)造類型 054
6.1.3 指針類型 054
6.1.4 空類型 054
6.2 整型 055
6.3 字符型 057
6.4 浮點型 059
6.5 類型轉(zhuǎn)換 060
6.5.1 隱式轉(zhuǎn)換 060
6.5.2 顯式轉(zhuǎn)換 061
6.6 綜合應(yīng)用——數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換 062
6.7 高手點撥 063
6.8 實戰(zhàn)練習(xí) 064
第 7 章 C 語言中的運算符和表達式
7.1 運算符和表達式 066
7.1.1 運算符 066
7.1.2 表達式 066
7.2 算術(shù)運算符和表達式 067
7.2.1 算術(shù)運算符 067
7.2.2 算術(shù)表達式 067
7.2.3 應(yīng)用舉例 067
7.3 關(guān)系運算符和表達式 069
7.3.1 關(guān)系運算符 069
7.3.2 關(guān)系表達式 069
7.3.3 應(yīng)用舉例 069
7.4 邏輯運算符和表達式 070
7.4.1 邏輯運算符 070
7.4.2 邏輯表達式 071
7.4.3 應(yīng)用舉例 071
7.5 條件運算符和表達式 073
7.6 賦值運算符和表達式 074
7.6.1 賦值運算符 074
7.6.2 賦值表達式 074
7.6.3 應(yīng)用舉例 075
7.7 自增、自減運算符 076
7.8 逗號運算符和表達式 077
7.9 位運算符 078
7.9.1 按位與運算符 078
7.9.2 按位或運算符 079
7.9.3 按位異或運算符 079
7.9.4 按位取反運算符 080
7.9.5 左移運算符 080
7.9.6 右移運算符 081
7.9.7 位運算賦值運算符 082
7.9.8 位運算應(yīng)用 082
7.10 運算符的優(yōu)先級和結(jié)合性 085
7.10.1 算術(shù)運算符 085
7.10.2 關(guān)系運算符 085
7.10.3 邏輯運算符 085
7.10.4 賦值運算符 085
7.11 綜合應(yīng)用——條件運算符的應(yīng)用 086
7.12 高手點撥 087
7.13 實戰(zhàn)練習(xí) 088
第 8 章 程序的靈魂——算法
8.1 算法概述 090
8.1.1 算法的定義 090
8.1.2 算法的特性 090
8.1.3 簡單算法舉例——解方程 091
8.2 如何表示一個算法 092
8.2.1 自然語言表示算法 092
8.2.2 流程圖表示算法 094
8.2.3 N-S 流程圖表示算法 098
8.2.4 偽代碼表示算法 100
8.2.5 計算機語言表示算法 101
8.3 結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計方法 101
8.4 衡量程序質(zhì)量的標準 102
8.5 綜合應(yīng)用——求解一元二次方程的根 103
8.6 高手點撥 104
8.7 實戰(zhàn)練習(xí) 104
第 9 章 順序結(jié)構(gòu)與選擇結(jié)構(gòu)
9.1 語句 106
9.1.1 表達式語句 106
9.1.2 控制語句 106
9.1.3 空語句和復(fù)合語句 106
9.1.4 函數(shù)調(diào)用語句 107
9.2 順序結(jié)構(gòu) 107
9.3 選擇結(jié)構(gòu) 109
9.3.1 選擇結(jié)構(gòu)的定義 109
9.3.2 二分支選擇結(jié)構(gòu)——if 語句 109
9.3.3 二分支選擇結(jié)構(gòu)——if-else 語句 111
9.3.4 二分支選擇結(jié)構(gòu)——if-else 的嵌套形式 112
9.3.5 多分支選擇結(jié)構(gòu)——switch 語句 116
9.4 綜合應(yīng)用—計算獎金 118
9.5 高手點撥 119
9.6 實戰(zhàn)練習(xí) 120
第 10章 循環(huán)結(jié)構(gòu)與轉(zhuǎn)向語句
10.1 循環(huán)結(jié)構(gòu) 122
10.1.1 循環(huán)結(jié)構(gòu)的定義 122
10.1.2 for 語句 123
10.1.3 while 語句 126
10.1.4 do-while 語句 127
10.1.5 循環(huán)的嵌套 129
10.2 轉(zhuǎn)向語句 132
10.2.1 goto 語句 132
10.2.2 break 語句 133
10.2.3 continue 語句 135
10.3 綜合應(yīng)用——簡單計算器的設(shè)計 136
10.4 高手點撥 138
10.5 實戰(zhàn)練習(xí) 138
第 11章 數(shù)組
11.1 數(shù)組概述 140
11.2 一維數(shù)組 140
11.2.1 一維數(shù)組的定義 140
11.2.2 一維數(shù)組的初始化 142
11.2.3 一維數(shù)組元素的引用 143
11.2.4 一維數(shù)組的應(yīng)用舉例 145
11.3 二維數(shù)組 147
11.3.1 二維數(shù)組的定義 148
11.3.2 二維數(shù)組的初始化 148
11.3.3 二維數(shù)組元素的引用 149
11.3.4 二維數(shù)組的應(yīng)用舉例 149
11.4 綜合應(yīng)用——楊輝三角 151
11.5 高手點撥 152
11.6 實戰(zhàn)練習(xí) 153
第 12章 字符數(shù)組和字符串
12.1 字符數(shù)組概述 156
12.2 字符數(shù)組 156
12.2.1 字符數(shù)組的定義 156
12.2.2 字符數(shù)組的初始化 156
12.2.3 字符數(shù)組的引用 157
12.2.4 字符數(shù)組的輸入與輸出 157
12.3 字符串 158
12.3.1 字符串和字符數(shù)組 159
12.3.2 字符串的輸入和輸出 160
12.3.3 字符串應(yīng)用舉例 162
12.4 綜合應(yīng)用——自動分類字符 164
12.5 高手點撥 165
12.6 實戰(zhàn)練習(xí) 166
第 Ⅱ 篇 核心技術(shù)——函數(shù)
第 13章 函數(shù)
13.1 函數(shù)概述 169
13.1.1 什么是函數(shù) 169
13.1.2 函數(shù)的分類 170
13.2 函數(shù)功能 171
13.3 函數(shù)的返回值及類型 173
13.3.1 函數(shù)的返回值 173
13.3.2 函數(shù)返回值的類型 174
13.4 函數(shù)的參數(shù)及傳遞方式 177
13.4.1 函數(shù)的參數(shù) 177
13.4.2 函數(shù)參數(shù)的傳遞方式 179
13.4.3 帶參數(shù)的主函數(shù) 182
13.5 函數(shù)的調(diào)用 183
13.5.1 函數(shù)調(diào)用方式 184
13.5.2 函數(shù)的聲明 185
13.5.3 函數(shù)的嵌套調(diào)用 187
13.5.4 函數(shù)的遞歸調(diào)用 188
13.6 內(nèi)部函數(shù)和外部函數(shù) 193
13.6.1 內(nèi)部函數(shù) 193
13.6.2 外部函數(shù) 193
13.7 綜合應(yīng)用——用截弦法求方程的根 195
13.8 高手點撥 196
13.9 實戰(zhàn)練習(xí) 197
第 14章 變量的作用范圍和存儲類型
14.1 變量的作用范圍 200
14.1.1 局部變量 200
14.1.2 全局變量 201
14.2 變量的存儲類型 203
14.2.1 自動類型 204
14.2.2 寄存器類型 204
14.2.3 靜態(tài)類型 205
14.2.4 外部類型 207
14.3 綜合應(yīng)用——根據(jù)日期判斷是該年第幾天 208
14.4 高手點撥 209
14.5 實戰(zhàn)練習(xí) 210
第 15章 庫函數(shù)
15.1 C 標準函數(shù)庫 212
15.2 數(shù)學(xué)函數(shù) 212
15.2.1 絕對值函數(shù) 213
15.2.2 冪函數(shù)和開平方函數(shù) 213
15.2.3 指數(shù)函數(shù)和對數(shù)函數(shù) 214
15.2.4 三角函數(shù) 214
15.2.5 取整函數(shù)和取余函數(shù) 215
15.3 字符串處理函數(shù) 216
15.3.1 字符串長度函數(shù) 216
15.3.2 字符串連接函數(shù) 216
15.3.3 字符串復(fù)制函數(shù) 217
15.3.4 字符串比較函數(shù) 218
15.3.5 字符串查找函數(shù) 219
15.3.6 字符串填充函數(shù) 220
15.4 字符處理函數(shù) 220
15.4.1 字符類型判斷函數(shù) 221
15.4.2 字符大小寫轉(zhuǎn)換函數(shù) 222
15.5 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換和存儲管理函數(shù) 222
15.5.1 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換函數(shù) 222
15.5.2 存儲管理函數(shù) 223
15.6 隨機函數(shù) 225
15.6.1 初識隨機函數(shù) 225
15.6.2 使用隨機函數(shù) 226
15.7 日期和時間處理函數(shù) 227
15.8 診斷函數(shù) 228
15.9 其他函數(shù) 229
15.9.1 exit()函數(shù) 229
15.9.2 qsort()函數(shù) 230
15.10 綜合應(yīng)用——猜數(shù)字游戲 231
15.11 高手點撥 233
15.12 實戰(zhàn)練習(xí) 233
第 16章 結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體
16.1 結(jié)構(gòu)體 236
16.1.1 結(jié)構(gòu)體類型的定義 236
16.1.2 結(jié)構(gòu)體變量的定義 236
16.1.3 結(jié)構(gòu)體變量的初始化 237
16.1.4 結(jié)構(gòu)體變量的引用 238
16.2 結(jié)構(gòu)體數(shù)組 238
16.2.1 結(jié)構(gòu)體數(shù)組的定義 239
16.2.2 結(jié)構(gòu)體數(shù)組的初始化 239
16.2.3 結(jié)構(gòu)體數(shù)組元素的引用 240
16.3 結(jié)構(gòu)體與函數(shù) 241
16.3.1 結(jié)構(gòu)體變量作為函數(shù)的參數(shù)——傳值調(diào)用方式 241
16.3.2 結(jié)構(gòu)體作為函數(shù)的返回值 242
16.4 聯(lián)合體 243
16.4.1 聯(lián)合體類型的定義 243
16.4.2 聯(lián)合體變量的定義 244
16.4.3 聯(lián)合體變量的初始化 244
16.4.4 聯(lián)合體變量的引用 246
16.5 結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體的區(qū)別與聯(lián)系 247
16.6 綜合應(yīng)用——計算學(xué)生平均成績 247
16.7 高手點撥 249
16.8 實戰(zhàn)練習(xí) 249
第 17章 枚舉
17.1 枚舉類型 252
17.1.1 枚舉類型的定義 252
17.1.2 枚舉類型的應(yīng)用 253
17.2 高手點撥 254
17.3 實戰(zhàn)練習(xí) 254
第 Ⅲ 篇高級應(yīng)用——指針及文件
第 18章 指針
18.1 指針概述 257
18.1.1 指針類型的變量和定義 257
18.1.2 指針所指向變量的類型 257
18.1.3 指針的值 257
18.1.4 指針所占內(nèi)存 257
18.2 指針的算術(shù)運算 258
18.2.1 指針與整數(shù)的運算 258
18.2.2 指針與指針的運算 259
18.3 &和*運算符 260
18.4 指針表達式 262
18.5 綜合應(yīng)用——使用指針進行排序 262
18.6 高手點撥 263
18.7 實戰(zhàn)練習(xí) 263
第 19章 指針與數(shù)組
19.1 數(shù)組指針 266
19.2 數(shù)組指針作為函數(shù)參數(shù) 266
19.3 指針與字符數(shù)組 267
19.4 指針數(shù)組與指針的指針 267
19.5 綜合應(yīng)用——報數(shù)游戲(約瑟夫環(huán)) 269
19.6 高手點撥 270
19.7 實戰(zhàn)練習(xí) 270
第 20章 指針與函數(shù)
20.1 函數(shù)指針 272
20.1.1 函數(shù)指針的定義 272
20.1.2 函數(shù)指針的賦值 272
20.1.3 通過函數(shù)指針調(diào)用函數(shù) 272
20.2 指針函數(shù) 273
20.3 指向函數(shù)的指針作為函數(shù)參數(shù) 275
20.4 綜合應(yīng)用——根據(jù)當年第幾天輸出該天的日期 276
20.5 高手點撥 277
20.6 實戰(zhàn)練習(xí) 278
第 21章 指針與字符串
21.1 字符串指針 280
21.1.1 字符串指針的定義 280
21.1.2 字符串指針的應(yīng)用 281
21.2 字符串指針作為函數(shù)參數(shù) 284
21.3 字符串指針與字符數(shù)組的區(qū)別 285
21.4 綜合應(yīng)用——“回文”問題 286
21.5 實戰(zhàn)練習(xí) 287
第 22章 指針與結(jié)構(gòu)體
22.1 結(jié)構(gòu)體指針 290
22.1.1 結(jié)構(gòu)體指針的定義 290
22.1.2 結(jié)構(gòu)體指針的初始化 290
22.1.3 使用指針訪問結(jié)構(gòu)體成員 290
22.1.4 給結(jié)構(gòu)體指針賦值 291
22.2 指向結(jié)構(gòu)體數(shù)組的指針 292
22.3 結(jié)構(gòu)體指針作為函數(shù)參數(shù) 294
22.4 綜合應(yīng)用——利用結(jié)構(gòu)體創(chuàng)建單鏈表 295
22.5 高手點撥 296
22.6 實戰(zhàn)練習(xí) 296
第 23章 指針的高級應(yīng)用與技巧
23.1 指向指針的指針 298
23.2 void指針 299
23.3 內(nèi)存操作 301
23.4 指針的傳遞 304
23.5 綜合應(yīng)用——數(shù)值的降序排列 304
23.6 高手點撥 305
23.7 實戰(zhàn)練習(xí) 306
第 24章 文件
24.1 文件概述 308
24.1.1 文件類型 308
24.1.2 C如何操作文件——文件指針 308
24.1.3 文件緩沖區(qū) 309
24.2 文件的打開和關(guān)閉 309
24.2.1 文件的打開函數(shù)——fopen() 309
24.2.2 文件的關(guān)閉函數(shù)——fclose() 310
24.2.3 文件結(jié)束檢測函數(shù)——feof() 311
24.3 文件的順序讀寫 311
24.3.1 文本文件中字符的輸入/輸出 311
24.3.2 文本文件中字符串的輸入/輸出 313
24.3.3 文本文件中數(shù)據(jù)的格式化輸入/輸出 315
24.3.4 二進制文件的輸入/輸出——數(shù)據(jù)塊讀寫 317
24.4 文件的隨機讀寫 319
24.5 綜合應(yīng)用——文件操作 320
24.6 高手點撥 321
24.7 實戰(zhàn)練習(xí) 322
第 Ⅳ 篇數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及C語言中的常用算法
第 25章 數(shù)據(jù)管理者——數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
25.1 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)概述 325
25.1.1 邏輯結(jié)構(gòu) 325
25.1.2 存儲結(jié)構(gòu) 326
25.1.3 數(shù)據(jù)的運算 326
25.2 線性表 326
25.2.1 線性表的定義 326
25.2.2 線性表的主要操作 327
25.2.3 順序表 327
25.2.4 單鏈表 329
25.3 棧 332
25.3.1 棧的定義 332
25.3.2 棧的主要操作 333
25.3.3 順序棧 333
25.3.4 鏈式棧 333
25.4 隊列 334
25.4.1 隊列的定義 334
25.4.2 隊列的主要操作 334
25.4.3 順序隊列 334
25.4.4 鏈隊列 335
25.5 樹和二叉樹 335
25.5.1 樹和二叉樹的定義 336
25.5.2 二叉樹的主要操作 336
25.5.3 二叉樹的存儲表示 336
25.5.4 二叉樹的遍歷 338
25.6 圖 338
25.6.1 圖的定義 338
25.6.2 圖的主要操作 338
25.6.3 圖的存儲表示 338
25.6.4 圖的遍歷 339
25.7 綜合應(yīng)用——鏈表的反轉(zhuǎn) 342
25.8 高手點撥 343
25.9 實戰(zhàn)練習(xí) 344
第 26章 C語言中的高級算法
26.1 模擬算法 346
26.2 簡單動態(tài)規(guī)劃 347
26.3 用遞歸實現(xiàn)回溯算法 350
26.4 最短路徑算法 352
26.4.1 只有五行的算法——Floyd-Warshall 352
26.4.2 Dijkstra 算法——單源最短邊 352
26.4.3 Bellman-Ford算法——解決負權(quán)邊 353
26.4.4 Bellman-Ford 的隊列優(yōu)化算法 353
26.4.5 最短路徑算法對比分析 353
26.5 分治算法 356
26.6 貪心算法 358
26.7 綜合應(yīng)用——鏢局運鏢 359
26.8 高手點撥 361
26.9 實戰(zhàn)練習(xí) 361
第 27章 數(shù)學(xué)問題算法
27.1 質(zhì)因數(shù)分解 364
27.2 最大公約數(shù)的歐幾里得算法 365
27.3 加法原理與乘法原理 366
27.4 排列與組合 367
27.5 綜合應(yīng)用——進站方案 368
27.6 高手點撥 369
27.7 實戰(zhàn)練習(xí) 370
第 28章 排序問題算法
28.1 插入排序法 372
28.2 選擇排序法 373
28.3 冒泡排序法 375
28.4 快速排序法 376
28.5 桶排序法 378
28.6 高手點撥 379
28.7 實戰(zhàn)練習(xí) 380
第 29章 查找問題算法
29.1 順序查找法 382
29.2 折半查找法 384
29.3 高手點撥 386
29.4 實戰(zhàn)練習(xí) 386
第30章 算法競賽實例
30.1 Hilbert曲線 388
30.2 四色問題 390
30.3 跳馬問題 391
30.4 生成全部排列及其應(yīng)用 392
30.5 貪吃蛇游戲 393
30.6 幻方 394
30.7 高精度計算 395
30.8 高手點撥 396
30.9 實戰(zhàn)練習(xí) 396
第 Ⅴ 篇趣味解題
第31章 歌手比賽評分系統(tǒng)
31.1 問題描述 399
31.2 問題分析及實現(xiàn) 399
31.2.1 問題分析 399
31.2.2 問題實現(xiàn) 399
31.2.3 程序運行 403
31.3 開發(fā)過程常見問題及解決方案 406
第32章 哥德巴赫猜想
32.1 問題描述 408
32.2 問題分析及實現(xiàn) 408
32.2.1 問題分析 408
32.2.2 問題實現(xiàn) 408
32.2.3 程序運行 410
32.3 開發(fā)過程常見問題及解決方案 410
第33章 打印日歷
33.1 問題描述 412
33.2 問題分析及實現(xiàn) 412
33.2.1 問題分析 412
33.2.2 問題實現(xiàn) 412
33.2.3 程序運行 413
33.3 開發(fā)過程常見問題及解決方案 414
第34章 背包問題
34.1 問題描述 416
34.2 問題分析及實現(xiàn) 416
34.2.1 問題分析 416
34.2.2 問題實現(xiàn) 416
34.2.3 程序運行 419
34.3 開發(fā)過程常見問題及解決方案 419
第35章 火車車廂重排
35.1 問題描述 422
35.2 問題分析及實現(xiàn) 422
35.2.1 問題分析 422
35.2.2 問題實現(xiàn) 422
35.2.3 程序運行 425
35.3 開發(fā)過程常見問題及解決方案 426
第36章 商人過河
36.1 問題描述 428
36.2 問題分析及實現(xiàn) 428
36.2.1 問題分析 428
36.2.2 問題實現(xiàn) 428
36.2.3 程序運行 430
36.3 開發(fā)過程常見問題及解決方案 430
第37章 K階斐波那契數(shù)列的實現(xiàn)
37.1 問題描述 432
37.2 問題分析及實現(xiàn) 432
37.2.1 問題分析 432
37.2.2 問題實現(xiàn) 432
37.2.3 程序運行 433
37.3 開發(fā)過程常見問題及解決方案 434

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