第一編動畫與人 擬人化角色:意義建構(gòu)、敘事與消費張路/ 虛擬主播的文本形態(tài)蔡榕/ 本土環(huán)境里低齡動畫的非暴力模型探究尹亮宇/ 第二編國產(chǎn)動畫影評 《肆式青春》:“小清新”美學風格的動畫實踐陳芳喆/ 《女他》中的三個女性主義論題劉思宇/ 以《風語咒》為例淺析動畫電影中神話傳說的作用萬雯昕/ 芻議《刺客伍六七》中喜劇性人物建構(gòu)的特征李慧敏 / 第三編研究路徑與方法 重新認識陰影 ——試論二維手繪動畫中的陰影功能張長/ 淺談愛倫·坡的“效果說”在動畫中的體現(xiàn) ——以揚·史云梅耶、蒂姆·伯頓、奎伊兄弟的相關(guān)動畫作品為例 黃靜怡/ 第三空間與動畫研究的新視角、新維度、新場域朱巧倩/ 第四編全球動畫影評 論動漫跨文本的后設(shè)崇拜 ——以《頭號玩家》為例湯以豪/ 湯淺政明與巴赫金:意指的狂歡肖揚/ 第五編中日韓特別單元 中國動畫角色造型民族特色研究及文化反思楊易軒/ 人工智能語境下的動畫身份與民主化進程郭子淳 / 在動畫中構(gòu)建多文化的世界觀 〔日〕副島しのぶ閔若愚(譯)/ 24 Rebirth in a Second ——A Study on the Theory of the Existence of Animation in the Digital Age〔韓〕李承熹/ 從動畫到未來影像 ——關(guān)于國際化融媒體藝術(shù)人才培養(yǎng)的思考王玨/ A to G項目的可能性 〔日〕岡本美津子閔若愚(譯)/