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吸引:產(chǎn)品制勝的設計思維

吸引:產(chǎn)品制勝的設計思維

定 價:¥78.00

作 者: 林銳 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 企業(yè)家講壇:創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導叢書
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121409301 出版時間: 2021-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 256 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《天性》《吸引》《做對》是林銳博士對二十余年產(chǎn)品研發(fā)和創(chuàng)業(yè)歷程的反思總結(jié)。這三本書用生動的語言講述了需求、產(chǎn)品設計和創(chuàng)業(yè)的重要理念,對企業(yè)成長和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育很有指導價值。本書論述產(chǎn)品吸引力要素:駕馭復雜、獨特價值、美、有趣、安全、健康、舒適、環(huán)保、容易理解、容易使用、實用和高***等。本書將引導讀者設計出有吸引力的產(chǎn)品,優(yōu)雅而有遠見地解決問題,使消費者最大程度地滿意。

作者簡介

  林銳西安電子科技大學學士和碩士,浙江大學計算機應用博士。獲原電子工業(yè)部科技進步二等獎,阿爾卡特-朗迅全球突出貢獻專家。上海漫索計算機科技有限公司創(chuàng)始人,國內(nèi)研發(fā)管理方法論和軟件系統(tǒng)的引領者。出版著作十余部,擁有百萬專業(yè)讀者。

圖書目錄

理解設計
1.1 什么是設計 3
1.2 從消費者角度理解好的設計 8
1.3 從賣方角度理解好的設計 11
1.4 從社會價值角度理解好的設計 16
1.5 設計服務于消費者但是不能完全聽從于消費者 19
1.6 好的設計是優(yōu)雅而有遠見地解決問題 22
1.7 科學技術(shù)和藝術(shù)有什么用? 24
1.8 科學技術(shù)支撐了遠見 27
1.9 藝術(shù)支撐了優(yōu)雅 29
1.10 科技和藝術(shù)融合是設計潮流和競爭力 31
1.11 設計的責任:追溯導致用戶失誤的設計問題 35
1.12 善意體貼是最高級的設計 39
駕馭復雜的魅力
2.1 人需要簡單,更需要復雜 47
2.2 別低估兒童對復雜的需求 50
2.3 復雜激發(fā)了人類探索和挑戰(zhàn)的欲望 53
2.4 人類復雜的語言是創(chuàng)造一切復雜的基礎 57
2.5 人類復雜而漫長的教育體系是創(chuàng)造復雜的永動機 59
2.6 可駕馭的復雜,比簡單更具商業(yè)價值 61
2.7 復雜設計是一種增值手段 65
2.8 復雜的過程,也是一種增值手段 71
2.9 設計如何駕馭復雜 75
2.10 呈現(xiàn)清晰合理的邏輯 77
2.11 轉(zhuǎn)移復雜,讓用戶感覺不到困難 82
2.12 分而治之 86
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獨特的吸引力
3.1 獨特的含義 91
3.2 人為什么喜歡獨特的東西 93
3.3 獨特讓人原諒缺點 95
3.4 獨特拯救了丑 97
3.5 沒有獨特性,將會怎樣 99
3.6 獨特讓消費者愛憎分明,極具營銷優(yōu)勢 101
3.7 如何設計獨特 103
美的吸引力
4.1 美幾乎對所有生物都有吸引力 111
4.2 美的商業(yè)價值 113
4.3 抵御華而不實 117
4.4 抵御審美疲勞 119
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有趣的吸引力
5.1 有趣產(chǎn)生的價值 125
5.2 有趣的造型 127
5.3 有趣的互動 129
5.4 有趣的內(nèi)容和展現(xiàn)方式 132
安全和健康的吸引力
6.1 被動安全和主動安全 137
6.2 個人用品的安全設計 139
6.3 工業(yè)用品的安全設計 142
6.4 劣質(zhì)產(chǎn)品對健康的危害 144
6.5 健康設計的使命 145
6.6 李子柒現(xiàn)象:健康之美 149
6.7 將愛注入產(chǎn)品 151
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舒適和環(huán)保的吸引力
7.1 理性的舒適 155
7.2 揪心的環(huán)保 157
7.3 反低劣、反奢侈和反浪費 160
7.4 追求舒適和環(huán)保是大眾理性消費的趨勢 164
容易理解和容易使用的吸引力
8.1 容易理解和容易使用之間的關(guān)系 169
8.2 不易理解、不易使用的后果 172
8.3 容易理解的好處 175
8.4 如何才能容易理解 181
8.5 如何才能容易使用 184
8.6 交互設計:讓產(chǎn)品容易理解和容易使用 189
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實用和高性價比的吸引力
9.1 實用和不實用都有存在的意義 195
9.2 什么是性價比 197
9.3 什么人在乎性價比 198
9.4 什么人不在乎性價比 200
9.5 高性價比的競爭力 204
產(chǎn)品設計的延伸
10.1 體驗=產(chǎn)品+場景+服務 211
10.2 為什么用心設計的東西會帶來糟糕的體驗? 213
10.3 淺談體驗式購物場景設計 216
10.4 淺談主題消費場景設計 217
10.5 如果沒有服務,用戶可能不會使用產(chǎn)品 219
10.6 服務的目的是增值 221
10.7 服務也需要設計 223
10.8 服務態(tài)度重要還是專業(yè)水平重要? 225
10.9 什么人不太適合與客戶交往? 228
10.10 什么人更適合與客戶交往? 230
10.11 服務過程中的基本禮儀 232
10.12 良好的開端+完美的結(jié)尾=高性價比的服務 236

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