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網(wǎng)絡(luò)虛擬人物對(duì)消費(fèi)者行為的影響研究

網(wǎng)絡(luò)虛擬人物對(duì)消費(fèi)者行為的影響研究

定 價(jià):¥88.00

作 者: 周飛 著
出版社: 經(jīng)濟(jì)管理出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787509675205 出版時(shí)間: 2020-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 341 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  網(wǎng)絡(luò)虛擬人物是以計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造的虛擬角色,可以用來作為公司代表、銷售助理、網(wǎng)站向?qū)У龋℉olzwartheta1-,2006)。網(wǎng)絡(luò)虛擬人物幾乎在互聯(lián)網(wǎng)的所有類別上都有應(yīng)用,例如,網(wǎng)站布告欄、實(shí)時(shí)聊天室、時(shí)事通訊、多人歷險(xiǎn)游戲等。此外,網(wǎng)絡(luò)虛擬人物在服務(wù)顧客方面還具有巨大的成本優(yōu)勢。一項(xiàng)調(diào)查表明,使用人工客服電話的成本是4美元,而使用網(wǎng)絡(luò)自動(dòng)虛擬人物的成本則大概是25美分。通過為顧客在購物過程中過濾掉繁雜的信息,提供個(gè)性化的建議,并通過對(duì)人際關(guān)系擬人化的互動(dòng),虛擬人物使購物體驗(yàn)更加真實(shí)和人性化,并可以同時(shí)滿足多名顧客的多樣化需求,且不受地理和時(shí)間的限制。不僅如此,在大數(shù)據(jù)時(shí)代,以擬人化和智能化為特征的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使人機(jī)交互獲取用戶信息的成本變得更加低廉,從而在實(shí)踐中大規(guī)模地應(yīng)用。基于對(duì)用戶行為的大規(guī)模數(shù)據(jù)挖掘分析,現(xiàn)在的虛擬人物變得更加智能,它們能識(shí)別并主動(dòng)聯(lián)系那些有潛在購買意向的消費(fèi)者,通過郵件或即時(shí)信息快速地完成信息匹配。目前許多公司如Rovion、iNago以及ArtificialLife都開發(fā)了不同的虛擬人物,通過復(fù)合多種社會(huì)線索,使之具有類人化特征與消費(fèi)者進(jìn)行互動(dòng)。雖然實(shí)體虛擬人物(如麥當(dāng)勞叔叔等)已得到一定的研究,但由于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的虛擬性,網(wǎng)絡(luò)虛擬人物在觸發(fā)消費(fèi)者互動(dòng)、增強(qiáng)網(wǎng)站臨場感、激發(fā)網(wǎng)絡(luò)購買意愿方面具有更大的效用,且擁有更加復(fù)雜多樣的應(yīng)用形式(如會(huì)話助理、虛擬代言人),其對(duì)消費(fèi)行為的影響過程和效果也會(huì)有一些差異,對(duì)此,國內(nèi)外學(xué)者還未有系統(tǒng)的研究。

作者簡介

  周飛,美國普渡大學(xué)與華南理工大學(xué)聯(lián)合培養(yǎng)博士,現(xiàn)為華僑大學(xué)工商管理學(xué)院市場營銷系主任、教授、碩士生導(dǎo)師。2018年入選福建省高校杰出青年科研培育人才項(xiàng)目。研究方向?yàn)閿?shù)字營銷、商業(yè)模式創(chuàng)新。目前為中國高等院校市場學(xué)研究會(huì)理事,中國管理研究國際學(xué)會(huì)(IACMR)福建地區(qū)聯(lián)絡(luò)員。在國際SSCI期刊發(fā)表文章7篇,在國內(nèi)《科研管理》《管理評(píng)論》等自然科學(xué)基金委指定期刊發(fā)表文章近20篇。主持2項(xiàng)國家社科基金,1項(xiàng)福建省軟科學(xué)基金“開放式創(chuàng)新和集群品牌聯(lián)動(dòng)視角下的海西傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新機(jī)制研究”。

圖書目錄

第一部分 網(wǎng)絡(luò)虛擬人物產(chǎn)生的背景
第一章 大數(shù)據(jù)時(shí)代環(huán)境下的數(shù)字營銷
第一節(jié) 社交媒體及發(fā)展現(xiàn)狀
一、互聯(lián)網(wǎng)化的全球浪潮勢不可擋
二、社交媒體環(huán)境下的在線社會(huì)溝通已成為維系品牌與顧客聯(lián)系的關(guān)鍵紐帶
第二節(jié) 二次元文化融入主流營銷
第三節(jié) 年輕消費(fèi)群體的消費(fèi)邏輯演變
一、Z一代消費(fèi)者群體的成長
二、粉絲經(jīng)濟(jì)時(shí)代內(nèi)容為王
三、消費(fèi)者從被動(dòng)者到傳播者、創(chuàng)造者的轉(zhuǎn)變
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)虛擬人物興起的原因
一、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)及衍生品的發(fā)展
二、人工智能技術(shù)和AR技術(shù)的發(fā)展及對(duì)運(yùn)營管理的滲透
三、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)下營銷交互方式的豐富化
四、網(wǎng)絡(luò)文化的推波助瀾
第二部分 網(wǎng)絡(luò)虛擬人物的相關(guān)概念與研究現(xiàn)狀
第二章 網(wǎng)絡(luò)虛擬人物的相關(guān)概念與研究現(xiàn)狀
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)虛擬人物的相關(guān)概念
一、虛擬世界
二、數(shù)字產(chǎn)品
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)虛擬人物的類型
一、虛擬代言人
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬化身
三、網(wǎng)絡(luò)頭像
四、網(wǎng)絡(luò)虛擬寵物
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)虛擬人物的CiteSpace分析
一、描述性統(tǒng)計(jì)分析
二、CiteSpace可視化分析
三、學(xué)科分析
四、主題詞分析
五、共被引分析
六、時(shí)間線分析
……
第三部分 網(wǎng)絡(luò)虛擬人物相關(guān)的理論基礎(chǔ)
第四部分 網(wǎng)絡(luò)虛擬人物的具體研究現(xiàn)狀和實(shí)證分析

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