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虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用

定 價:¥46.00

作 者: 胡小強 著
出版社: 北京郵電大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787563562855 出版時間: 2021-03-01 包裝: 平裝
開本: 其他 頁數(shù): 274 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書為普及與應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)而編寫,本書主要介紹了VR的概念、發(fā)展?fàn)顩r,VR系統(tǒng)的硬件組成,VR系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù),VR的工具軟件等。本書理論與應(yīng)用實踐相結(jié)合,通過對本書內(nèi)容的學(xué)習(xí),讀者可實現(xiàn)快速入門的目標(biāo)。 全書共分為6章,第1章為VR技術(shù)概論,主要介紹了VR的發(fā)展歷程、特性、應(yīng)用現(xiàn)狀;第2章主要介紹了VR系統(tǒng)的硬件設(shè)備,包括VR感知設(shè)備、交互設(shè)備、跟蹤設(shè)備和虛擬世界生成設(shè)備;第3章主要介紹了VR系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù);第4章主要介紹了VR技術(shù)的相關(guān)軟件,包括建模軟件和開發(fā)引擎;第5章主要介紹了全景技術(shù);第6章主要介紹了Unity 3D開發(fā)基礎(chǔ),包括VR和AR的一些應(yīng)用案例。希望本書的出版有助于推動VR技術(shù)的普及,讓更多人關(guān)注VR技術(shù)的應(yīng)用與開發(fā)。 本書可作為高等院校虛擬現(xiàn)實技術(shù)、動畫、數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、教育技術(shù)學(xué)、計算機應(yīng)用等專業(yè)本科與??茖W(xué)生的教材,也可作為VR教育培訓(xùn)班的教材及參考書,同時可作為VR愛好者的自學(xué)教材。

作者簡介

  胡小強,男,漢族,1970年出生,江西南昌人,教授,碩導(dǎo)。武漢大學(xué)軟件工程國家重點實驗室計算機應(yīng)用專業(yè)方向碩士畢業(yè)。2004年浙江大學(xué)國內(nèi)訪問學(xué)者,2017年美國肯塔基大學(xué)國外訪問學(xué)者,現(xiàn)任教育學(xué)院副院長。江西省高校中青年“學(xué)術(shù)帶頭人”。 2004年5月加入中國圖像圖形學(xué)學(xué)會,現(xiàn)為虛擬現(xiàn)實專委會委員兼副秘書長。江西省首批入選高等教育研究專家?guī)斐蓡T。2011年7月被聘為江西省中小學(xué)教學(xué)指導(dǎo)委員會技術(shù)與綜合實踐組組長。

圖書目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論
1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述
1.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義
1.1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程
1.1.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成
1.1.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與其他技術(shù)
1.1.5 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)意義與影響
1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特性
1.2.1 沉浸性
1.2.2 交互性
1.2.3 想象性
1.3 虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實
1.3.1 增強現(xiàn)實技術(shù)
1.3.2 混合現(xiàn)實技術(shù)
1.3.3 VR、AR、MR的異同
1.4 虛擬現(xiàn)實中人的因素
1.4.1 人的視覺
1.4.2 人的聽覺
1.4.3 身體感覺
1.4.4 健康與安全問題
1.5 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究狀況
1.5.1 國外的研究狀況
1.5.2 國內(nèi)的研究狀況
1.5.3 目前存在的問題
1.5.4 今后的研究方向
1.6 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用
1.6.1 軍事與航空航天
1.6.2 教育與培訓(xùn)
1.6.3 建筑設(shè)計與城市規(guī)劃
1.6.4 娛樂、文化體育藝術(shù)
1.6.5 商業(yè)領(lǐng)域
1.6.6 工業(yè)領(lǐng)域
1.6.7 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域
習(xí)題
第2章 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設(shè)備
2.1 感知設(shè)備
2.1.1 視覺感知設(shè)備
2.1.2 聽覺感知設(shè)備
2.1.3 觸覺感知設(shè)備
2.1.4 味覺感知設(shè)備
2.1.5 嗅覺感知設(shè)備
2.2 基于自然的交互設(shè)備
2.2.1 三維控制器
2.2.2 數(shù)據(jù)手套
2.2.3 體感交互設(shè)備
2.2.4 語音交互
2.2.5 觸覺交互
2.3 三維定位跟蹤設(shè)備
2.3.1 電磁跟蹤系統(tǒng)
2.3.2 聲學(xué)跟蹤系統(tǒng)
2.3.3 光學(xué)跟蹤系統(tǒng)
2.3.4 機械跟蹤系統(tǒng)
2.3.5 慣性位置跟蹤系統(tǒng)
2.4 虛擬世界生成設(shè)備
2.4.1 基于PC的VR系統(tǒng)
2.4.2 基于圖形工作站的VR系統(tǒng)
2.4.3 基于分布式計算機的VR系統(tǒng)
2.4.4 三維建模設(shè)備
習(xí)題
第3章 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù)
3.1 立體顯示技術(shù)
3.1.1 彩色眼鏡法
3.1.2 偏振光眼鏡法
3.1.3 串行式立體顯示法
3.1.4 裸眼立體顯示實現(xiàn)技術(shù)
3.1.5 全息顯示技術(shù)
3.2 環(huán)境建模技術(shù)
3.2.1 幾何建模技術(shù)
3.2.2 物理建模技術(shù)
3.2.3 行為建模技術(shù)
3.2.4 聽覺建模技術(shù)
3.3 真實感實時繪制技術(shù)
3.3.1 真實感繪制技術(shù)
3.3.2 基于幾何圖形的實時繪制技術(shù)
3.3.3 基于圖像的實時繪制技術(shù)
3.4 三維虛擬聲音的實現(xiàn)技術(shù)
3.4.1 三維虛擬聲音的概念與作用
3.4.2 三維虛擬聲音的特征
3.4.3 語音識別技術(shù)
3.4.4 語音合成技術(shù)
3.5 自然交互與傳感技術(shù)
3.5.1 手勢識別
3.5.2 面部表情識別
3.5.3 眼動跟蹤
3.5.4 觸覺(力覺)反饋傳感技術(shù)
3.5.5 嗅覺交互技術(shù)
3.5.6 定位跟蹤技術(shù)
3.6 實時碰撞檢測技術(shù)
3.6.1 碰撞檢測的要求
3.6.2 碰撞檢測的實現(xiàn)方法
3.7 數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)
3.7.15 G通信技術(shù)
3.7.2 藍(lán)牙傳輸技術(shù)
3.7.3 WiFi傳輸技術(shù)
習(xí)題
第4章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)軟件
4.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的建模工具軟件
4.1.1 3ds Max
4.1.2 Maya
4.1.3 CINEMA 4D
4.1.4 DAZ 3D
4.1.5 RealityCapture
4.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)引擎
4.2.1 Unity 3D
4.2.2 Unreal Engine
4.2.3 VR-Platform
4.2.4 其他開發(fā)引擎
習(xí)題
第5章 全景技術(shù)
5.1 全景技術(shù)概述
5.1.1 全景技術(shù)的特點
5.1.2 全景技術(shù)的分類
5.1.3 常見的全景技術(shù)
5.2 全景制作的硬件設(shè)備與拍攝方法
5.2.1 硬件設(shè)備
5.2.2 全景照片的拍攝方法
5.2.3 柱形全景作品的制作
5.2.4 球形全景作品的制作
5.2.5 對象全景作品的制作
5.3 手機全景作品的拍攝與制作
5.3.1 手機全景作品的拍攝技術(shù)
5.3.2 手機全景拍攝設(shè)備
5.3.3 手機全景拍攝
5.3.4 手機全景拍攝后期制作
5.4 無人機全景拍攝
5.4.1 無人機全景拍攝技術(shù)
5.4.2 無人機全景拍攝設(shè)備
5.4.3 無人機全景拍攝
5.4.4 無人機全景拍攝后期制作與發(fā)布
習(xí)題
第6章 Unity 3D開發(fā)基礎(chǔ)
6.1 Unity 3D開發(fā)引擎安裝
6.1.1 Unity 3D的歷史版本
6.1.2 Unity 3D的安裝指南
6.2 Unity 3D開發(fā)引擎簡介
6.2.1 界面簡介
6.2.2 物理引擎和碰撞檢測
6.2.3 Unity UGUI
6.2.4 Mecanim動畫系統(tǒng)
6.3 VR開發(fā)實戰(zhàn)案例
6.3.1 VR全景制作演示案例
6.3.2 VR開發(fā)演示案例
6.4 AR開發(fā)實戰(zhàn)案例
6.4.1 AR開發(fā)演示案例(一)
6.4.2 AR開發(fā)演示案例(二)
習(xí)題
參考文獻

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