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三維游戲動畫設(shè)計

三維游戲動畫設(shè)計

定 價:¥69.00

作 者: 賴亮鑫 編
出版社: 中國海洋大學(xué)出版社
叢編項: Maya高等院校數(shù)字媒體藝術(shù)類十三五規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787567025363 出版時間: 2020-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 290 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維游戲動畫設(shè)計(Maya)》是精品在線開放課程——三維動畫設(shè)計的配套教材,是作者根據(jù)十多年的行業(yè)項目工作經(jīng)歷,結(jié)合行業(yè)發(fā)展需求與高校實際教學(xué)工作進(jìn)行的案例化教學(xué)總結(jié)。書中集合了很多實踐項目的案例制作過程,緊緊圍繞三維游戲動畫設(shè)計這個核心,重點介紹了Mava三維建模、UV展開、貼圖繪制、材質(zhì)表現(xiàn)和燈光渲染等知識與操作技能,能有效幫助學(xué)生構(gòu)建相對完整的三維游戲動畫設(shè)計知識體系,是數(shù)字媒體、影視動畫、動漫設(shè)計等專業(yè)學(xué)生和動畫游戲愛好者入門的指導(dǎo)用書。

作者簡介

暫缺《三維游戲動畫設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1章 三維動畫概述
1.1 三維動畫的定義
1.2 三維動畫的制作流程
1.3 三維動畫軟件平臺——Autodesk Maya
1.4 本章小結(jié)
第2章 Maya基礎(chǔ)知識
2.1 Maya的用戶界面
2.2 Maya的視圖窗口
2.3 Maya工程文件
2.4 實戰(zhàn)案例:創(chuàng)建亭子
2.5 本章小結(jié)
第3章 多邊形建模
3.1 多邊形(Polygon)建模概述
3.2 實戰(zhàn)案例:創(chuàng)建巨錘
3.3 實戰(zhàn)案例:AI機器人
3.4 本章小結(jié)
第4章 NURBS曲面建模
4.1 NURBS曲面建模概述
4.2 實戰(zhàn)案例:mini音箱
4.3 實戰(zhàn)案例:機器警察
4.4 本章小結(jié)
第5章 材質(zhì)與燈光基礎(chǔ)
5.1 材質(zhì)
5.2 基礎(chǔ)燈光介紹
5.3 三點布光
5.4 綜合案例:mini音箱
5.5 綜合案例:機器警察
5.6 綜合案例:巨錘
5.7 本章小結(jié)
第6章 綜合案例——創(chuàng)建游戲角色
6.1 創(chuàng)建游戲角色的模型
6.2 游戲角色的UV展開
6.3 繪制游戲角色的貼圖
6.4 指定材質(zhì)
6.5 本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)

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