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VR策劃與編導(dǎo)

VR策劃與編導(dǎo)

定 價(jià):¥38.00

作 者: 王彥霞 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121400902 出版時(shí)間: 2021-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 192 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是關(guān)于VR 策劃與編導(dǎo)的入門級(jí)教材,從VR 與普通影視的異同入手,對(duì)VR 的有關(guān)概念、分類、特點(diǎn)、關(guān)鍵技術(shù)、發(fā)展歷程、發(fā)展現(xiàn)狀、傳播與管理及存在的問題等進(jìn)行探討,有史、有論、有料、有趣,有故事,有分析,有案例,有建議。VR 一經(jīng)問世便備受矚目,發(fā)展迅速,應(yīng)用范圍廣泛,影視創(chuàng)作、游戲動(dòng)漫、教育培訓(xùn)、視聽廣告、軍事模擬、建筑設(shè)計(jì)、考古仿真等諸多領(lǐng)域都受益于VR 技術(shù)。在高等院校中,影視、計(jì)算機(jī)、電子工程等諸多專業(yè)都開設(shè)了VR 課程。在“媒介分眾”越來越明顯的今天,若想改變VR界重硬件、重技術(shù)、輕策劃、輕敘事等情況,就需加強(qiáng)VR 的創(chuàng)作,提升VR 創(chuàng)意、編撰和敘事水平。

作者簡(jiǎn)介

  王彥霞,北京大學(xué)中文系 攻讀博士學(xué)位及北京聯(lián)合大學(xué)藝術(shù)學(xué)院表演系教師,其主要專業(yè)為戲劇與影視,論文、調(diào)研報(bào)告及主講的課程多次獲得北京市級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。任職中國(guó)電影家協(xié)會(huì)會(huì)員及中國(guó)長(zhǎng)征精神研究院副院長(zhǎng)等。

圖書目錄

目錄
第一章 VR策劃與編導(dǎo)基礎(chǔ)知識(shí) 1
第一節(jié) VR的概念與特點(diǎn) 2
一、虛擬現(xiàn)實(shí)的概念與分類 2
二、虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn) 3
三、虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)元素 6
四、VR藝術(shù) 7
五、VR與用戶的關(guān)系 8
六、VR敘事視角 9
七、VR真實(shí)感的來源 10
八、VRD顯示技術(shù)與裸眼3D 11
第二節(jié) VR的發(fā)展歷程 12
一、VR設(shè)想 12
二、VR雛形 18
三、VR早期產(chǎn)品 21
四、VR走向市場(chǎng) 23
第三節(jié) VR藝術(shù)的特點(diǎn) 26
第四節(jié) VR關(guān)鍵技術(shù) 28
一、立體顯示 28
二、感覺反饋 28
三、跟蹤技術(shù) 29
四、聲音 29
五、語(yǔ)言 29
第五節(jié) VR策劃與編導(dǎo)的概念及其關(guān)系 30
一、關(guān)于策劃 30
二、VR策劃 33
三、策劃與編導(dǎo)的關(guān)系 40
思考與練習(xí) 41
第二章 VR策劃與編導(dǎo)的客體 43
第一節(jié) VR策劃與編導(dǎo)客體的概念 44
一、客體的概念 44
二、VR策劃與編導(dǎo)的客體 45
第二節(jié) VR、AR、MR、CR及其異同 46
一、VR與AR的異同 46
二、MR與VR、AR的異同 48
三、CR及其與VR、AR、MR的關(guān)系 49
第三節(jié) 2016年:VR元年 49
第四節(jié) VR發(fā)展現(xiàn)狀 55
一、VR發(fā)展的國(guó)外現(xiàn)狀 55
二、VR發(fā)展的國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀 56
三、VR發(fā)展在國(guó)內(nèi)外存在的共同問題 57
第五節(jié) VR發(fā)展趨勢(shì) 62
第六節(jié) VR策劃與編導(dǎo)的理論定位與判斷標(biāo)準(zhǔn) 65
一、VR策劃與編導(dǎo)的理論定位 65
二、VR策劃與編導(dǎo)的判斷標(biāo)準(zhǔn) 68
思考與練習(xí) 74
第三章 VR策劃與編導(dǎo)的對(duì)象 75
第一節(jié) VR策劃與編導(dǎo)的對(duì)象及其樣態(tài) 76
一、情節(jié)類VR 76
二、游戲類VR 88
三、紀(jì)錄類VR 94
四、專題類VR 102
五、廣告類VR 106
第二節(jié) VR總體策劃與編導(dǎo) 114
一、VR藝術(shù)作品 114
二、VR游戲 116
三、VR行業(yè)產(chǎn)品 117
第三節(jié) VR故事情節(jié)及其講述 124
一、故事與情節(jié) 124
二、人物與角色 125
三、VR劇本及相關(guān)體裁 126
四、如何衡量VR的藝術(shù)性 129
五、VR測(cè)試 130
六、避免不和諧 130
七、情節(jié)與體驗(yàn)相統(tǒng)一 132
八、VR劇情策劃與編導(dǎo)面臨的挑戰(zhàn) 132
思考與練習(xí) 134
第四章 VR策劃與編導(dǎo)的主體 135
第一節(jié) VR策劃與編導(dǎo)主體的分類與創(chuàng)作目的 136
一、VR策劃與編導(dǎo)主體的大致分類與創(chuàng)作基本情況 136
二、VR創(chuàng)作目的 137
第二節(jié) VR策劃與編導(dǎo)主體的主導(dǎo)地位 139
一、VR創(chuàng)作的心理要素 139
二、VR創(chuàng)作主體心理要素的表現(xiàn)形態(tài) 140
三、VR創(chuàng)作的特征 140
第三節(jié) VR策劃與編導(dǎo)的主體要素 142
一、VR策劃與編導(dǎo)的部門 142
二、拍攝階段的策劃任務(wù) 143
三、后期制作中的主要策劃工作 144
第四節(jié) VR策劃與編導(dǎo)動(dòng)機(jī)及其應(yīng)用 145
一、娛樂 145
二、廣告 147
三、行業(yè)應(yīng)用 149
第五節(jié) VR策劃與編導(dǎo)應(yīng)用案例 150
一、需要一副VR眼鏡 150
二、需要適當(dāng)?shù)呐浼?150
三、需要相應(yīng)的3D內(nèi)容 150
四、交互式體驗(yàn) 152
思考與練習(xí) 152
第五章 VR的傳播與管理 153
第一節(jié) 研究VR傳播與管理的必要性 154
一、從藝術(shù)理論的角度 154
二、從VR策劃與編導(dǎo)主體的角度 154
三、從VR策劃與編導(dǎo)客體的角度 155
第二節(jié) 各類VR的傳播及其現(xiàn)狀 155
一、廣告類VR的傳播 156
二、VR影片的傳播 158
三、VR電視節(jié)目的傳播 160
四、VR游戲的傳播 164
第三節(jié) VR的傳播主體 165
一、傳播主體的責(zé)任 165
二、VR傳播主體的分類 165
第四節(jié) VR的傳播實(shí)踐 169
一、VR傳播的時(shí)代背景 169
二、VR的傳播途徑 170
三、VR的傳播方式 171
第五節(jié) VR的管理與建議 172
一、VR傳播的現(xiàn)狀 172
二、VR傳播對(duì)用戶的影響 172
三、VR傳播的機(jī)制與管理 173
四、VR傳播與管理中存在的問題 175
思考與練習(xí) 178
結(jié)語(yǔ) 179
參考文獻(xiàn) 180

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