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Unity AR/VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)基礎(chǔ)

Unity AR/VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)基礎(chǔ)

定 價:¥45.00

作 者: 王寒 著
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 國家職業(yè)教育數(shù)字媒體專業(yè)群教學(xué)資源庫配套教材,高等職業(yè)教育計算機類課程新形態(tài)—體化教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787040547696 出版時間: 2020-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 226 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Unity AR/VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)基礎(chǔ)》是國家職業(yè)教育數(shù)字媒體專業(yè)群教學(xué)資源庫配套教材?!禪nity AR/VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)基礎(chǔ)》內(nèi)容涵蓋AR/VR行業(yè)應(yīng)用基礎(chǔ)知識、Unity3D開發(fā)的基本技能,以及如何使用Unity3D在主流的AR/VR平臺進(jìn)行開發(fā)?!禪nity AR/VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)基礎(chǔ)》共分11章:第1章主要從整體上介紹AR/VR所涉及的技術(shù)、主流的AR/VR設(shè)備和開發(fā)平臺、AR/VR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,以及AR/VR在各個領(lǐng)域的應(yīng)用前景;第2~8章介紹Unity開發(fā)的基礎(chǔ)知識,包括Unity的編輯器、C#語言編程、三維數(shù)字場景的創(chuàng)建和優(yōu)化、UI系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、音頻等;第9~11章介紹如何基于Unity3D開發(fā)不同平臺的AR/VR應(yīng)用。為了使學(xué)習(xí)者能夠快速且有效地掌握核心知識和技能,也方便教師采用更有效的傳統(tǒng)方式教學(xué),或者更新穎的線上線下的翻轉(zhuǎn)課堂模式,《Unity AR/VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)基礎(chǔ)》配有36個微課,學(xué)習(xí)者可以通過掃描書中的二維碼進(jìn)行觀看。與《Unity AR/VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)基礎(chǔ)》配套的數(shù)字課程將在“智慧職教”(www.icve.comen)網(wǎng)站上線,讀者可登錄網(wǎng)站學(xué)習(xí),詳見“智慧職教服務(wù)指南”。此外,《Unity AR/VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)基礎(chǔ)》還提供了其他豐富的數(shù)字化課程教學(xué)資源,包括電子課件(PPT)、課程標(biāo)準(zhǔn)、教學(xué)設(shè)計、案例素材等,教師可發(fā)郵件至編輯郵箱索取,《Unity AR/VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)基礎(chǔ)》適合作為高等職業(yè)院校、大中專院校以及計算機培訓(xùn)學(xué)校相關(guān)專業(yè)課程的教材,也可供從事Unity3DAR/VR開發(fā)的工作人員學(xué)習(xí)參考。

作者簡介

暫缺《Unity AR/VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄

第1章 AR/VR行業(yè)及其開發(fā)技術(shù)簡介
1.1 引言
1.2 什么是AR/VR
1.3 AR/VR行業(yè)應(yīng)用簡介
1.4 AR/VR技術(shù)基礎(chǔ)
1.4.1 立體顯示技術(shù)
1.4.2 場景建模技術(shù)
1.4.3 自然交互技術(shù)
1.5 主流的AR/VR產(chǎn)品及平臺
1.5.1 0culus系列
1.5.2 HTCVive系列
1.5.3 SonyPSVR
1.5.4 其他VR設(shè)備
1.5.5 MicrosoftHoloLens
1.5.6 蘋果ARKit
1.5.7 GoogleARCore
1.5.8 其他ARSDK
1.5.9 其他AR設(shè)備
1.6 AR/VR應(yīng)用開發(fā)的基本流程
本章小結(jié)
課后習(xí)題
第2章 Unity3D的基本使用
2.1 引占
2.2 Unity3D的下載與安裝
2.2.1 Unity3D的授權(quán)類型
2.2.2 在Windows系統(tǒng)下安裝Unity3D
2.2.3 在Mac下安裝Unity3D
2.3 創(chuàng)建一個新的Unity3D項目
2.3.1 創(chuàng)建UnityID
2.3.2 創(chuàng)建新項目
2.4 Unity3D編輯器入門
2.4.1 界面布局
2.4.2 工具欄
2.4.3 菜單欄
2.5 Unity3D中的核心概念
2.5.1 場景
2.5.2 游戲?qū)ο?br />2.5.3 組件
2.5.4 預(yù)設(shè)體
2.6 實戰(zhàn)案例1:《星際逃生》游戲開發(fā)
2.6.1 產(chǎn)品的策劃與設(shè)計
2.6.2 創(chuàng)建一個新項目
2.6.3 搭建游戲場景
2.6.4 添加游戲角色
2.6.5 預(yù)覽游戲效果
2.6.6 發(fā)布到PC、Mac和Linux平臺
2.6.7 發(fā)布到Android平臺
2.6.8 發(fā)布到iOS平臺
本章小結(jié)
課后習(xí)題
第3章 在Unity3D中使用C#
3.1 引言
3.2 引擎腳本語言簡介
3.2.1 引擎腳本語言的誕生
3.2.2 Unity3D中使用的腳本語言
3.3 C#的基本語法
3.3.1 C#中的變量和數(shù)據(jù)類型
3.3.2 C#中的運算符和表達(dá)式
3.3.3 C#中的流程控制
3.3.4 C#中的函數(shù)
3.3.5 C#中的類和方法
3.4 在Unity3D項目中創(chuàng)建和使用腳本
3.4.1 Unity3D中使用的代碼編輯器
3.4.2 在Unity3D項目中創(chuàng)建腳本
3.4.3 將腳本關(guān)聯(lián)為游戲?qū)ο蟮男袨榻M件
3.5 實戰(zhàn)案例2:創(chuàng)建和使用角色類
3.5.1 案例描述
3.5.2 案例實施
本章小結(jié)
課后習(xí)題
……
第4章 創(chuàng)建數(shù)字虛擬世界
第5章 Unity3D中的UI系統(tǒng)
第6章 Unity3D中的Mecanim動畫系統(tǒng)
第7章 Unity3D中的物理系統(tǒng)
第8章 Unity3D中的音效系統(tǒng)
第9章 HTCViveVR實戰(zhàn)開發(fā)
第10章 AR/VR動作捕捉系統(tǒng)實戰(zhàn)開發(fā)
第11章 ARFoundation跨平臺實戰(zhàn)開發(fā)

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