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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)(基于Unity引擎 微課版)

虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)(基于Unity引擎 微課版)

虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)(基于Unity引擎 微課版)

定 價(jià):¥49.80

作 者: 李永亮 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115533692 出版時(shí)間: 2020-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 242 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書面向虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)相關(guān)的讀者,利用通俗易懂的語言、循序漸進(jìn)的項(xiàng)目,詳細(xì)介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)工作中交互功能的實(shí)現(xiàn)技術(shù)。全書共分6章,第1章介紹了Unity軟件的用途、下載安裝方法,以及項(xiàng)目資源的獲取方法,第2至6章用5個(gè)翔實(shí)的案例,介紹了Unity項(xiàng)目開發(fā)流程、基本3D場(chǎng)景的創(chuàng)建、角色控制和道具拾取功能的實(shí)現(xiàn)、利用粒子特效和音效模擬真實(shí)效果、利用交互界面與角色互動(dòng)的功能實(shí)現(xiàn)、角色動(dòng)畫的應(yīng)用、角色之間的行為交互功能實(shí)現(xiàn)等技術(shù)內(nèi)容。本書以項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)方式組織教學(xué)內(nèi)容,采用大量的圖片對(duì)操作步驟進(jìn)行詳細(xì)說明,所有知識(shí)點(diǎn)都有機(jī)融合在項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)過程中。全書內(nèi)容豐富、系統(tǒng)性和應(yīng)用性強(qiáng),融入了作者多年教學(xué)和實(shí)踐的經(jīng)驗(yàn)及體會(huì),能夠使讀者較快的上手,跟隨本書介紹的實(shí)踐過程循序漸進(jìn)的掌握虛擬現(xiàn)實(shí)交互功能的實(shí)現(xiàn)技術(shù)。本書既可作為高職高專、高等教育院校計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為廣大虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)者自學(xué)的中級(jí)進(jìn)階教材,還可作為從事虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開發(fā)的工程技術(shù)人員學(xué)習(xí)和應(yīng)用的參考書。

作者簡(jiǎn)介

  李永亮,中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)博士,Unity國(guó)際認(rèn)證講師;Unity國(guó)際認(rèn)證開發(fā)者;開發(fā)作品《膽機(jī)組裝實(shí)訓(xùn)虛擬仿真系統(tǒng)》參加2018年廣東省職業(yè)院校信息化教學(xué)大賽獲一等獎(jiǎng);指導(dǎo)學(xué)生參加2018-2019年度廣東省職業(yè)院校學(xué)生專業(yè)技能大賽“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作”賽項(xiàng)獲一等獎(jiǎng);指導(dǎo)學(xué)生參加2018一帶一路暨金磚國(guó)家技能發(fā)展與技術(shù)創(chuàng)新大賽虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開發(fā)競(jìng)賽全國(guó)選拔賽獲二等獎(jiǎng)。

圖書目錄

第 1章 走進(jìn)Unity的世界
1.1 Unity可以做什么
1.2 Unity的下載、安裝和激活
1.2.1 Unity的下載
1.2.2 Unity的安裝
1.2.3 Unity的激活
1.3 獲取資源的途徑
1.3.1 什么是資源
1.3.2 從Unity的Assets Store獲取資源
1.3.3 直接從Unity資源包文件導(dǎo)入資源
1.3.4 將自己創(chuàng)作的3D模型導(dǎo)出為適合在Unity中使用的“fbx”文件
1.4 本章小結(jié)
第 2章 通過一個(gè)小游戲認(rèn)識(shí)Unity——星際冒險(xiǎn)
2.1 項(xiàng)目和場(chǎng)景的創(chuàng)建
2.1.1 “項(xiàng)目”和“場(chǎng)景”的概念
2.1.2 項(xiàng)目和場(chǎng)景的創(chuàng)建
2.2 項(xiàng)目資源的導(dǎo)入和使用
2.2.1 資源的導(dǎo)入和管理
2.2.2 制作玩家控制的飛船
2.2.3 制作游戲場(chǎng)景的“背景畫面”
2.2.4 調(diào)整游戲畫面的大小比例
2.2.5 設(shè)置整玩家的視角
2.2.6 制作障礙物對(duì)象
2.3 交互功能的實(shí)現(xiàn)
2.3.1 查看已經(jīng)導(dǎo)入的腳本文件
2.3.2 背景畫面的滾動(dòng)效果
2.3.3 飛船的控制
2.3.4 隕石的隨機(jī)旋轉(zhuǎn)和平移
2.3.5 隕石的隨機(jī)生成
2.3.6 隕石的碰撞和回收
2.3.7 爆炸效果
2.3.8 刪除場(chǎng)景中的隕石對(duì)象并保存項(xiàng)目
2.4 本章小結(jié)
第3章 基本3D場(chǎng)景的創(chuàng)建——湖光山色
3.1 創(chuàng)建工程和場(chǎng)景
3.2 創(chuàng)建地形
3.2.1 創(chuàng)建地形對(duì)象及其對(duì)應(yīng)的文件
3.2.2 查看“Terrain”組件
3.2.3 設(shè)置地形大小規(guī)模
3.2.4 設(shè)置地形的基準(zhǔn)高度
3.2.5 繪制地形
3.2.6 地形平滑
3.2.7 “修整”平地
3.2.8 美化地形
3.3 添加光源和陰影
3.4 添加靜態(tài)物體
3.4.1 創(chuàng)建基本幾何體
3.4.2 添加外部模型
3.5 添加漫游功能
3.5.1 添加第 一人稱控制器
3.5.2 添加碰撞檢測(cè)功能
3.6 添加環(huán)境和效果
3.6.1 添加水效果
3.6.2 更改天空盒
3.6.3 添加霧效果
3.6.4 添加音效
3.7 本章小結(jié)
第4章 角色控制和道具拾取——坦克大戰(zhàn)
4.1 創(chuàng)建玩家控制的坦克
4.1.1 創(chuàng)建工程和場(chǎng)景并載入坦克模型
4.1.2 坦克移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)控制功能的實(shí)現(xiàn)
4.2 坦克炮塔的轉(zhuǎn)動(dòng)控制
4.2.1 調(diào)整坦克模型
4.2.2 炮塔旋轉(zhuǎn)功能的實(shí)現(xiàn)原理
4.2.3 載入炮擊位置和瞄準(zhǔn)器對(duì)象
4.2.4 炮塔旋轉(zhuǎn)功能的代碼實(shí)現(xiàn)
4.2.5 設(shè)置“可炮擊對(duì)象層”
4.2.6 運(yùn)行并測(cè)試炮塔轉(zhuǎn)動(dòng)功能
4.3 坦克的開炮控制
4.3.1 開炮功能的實(shí)現(xiàn)原理
4.3.2 載入爆炸粒子特效
4.3.3 開火效果的代碼實(shí)現(xiàn)
4.4 道具的創(chuàng)建和拾取
4.4.1 Unity中對(duì)象之間相互接觸的兩種處理方式
4.4.2 道具游戲物體的創(chuàng)建
4.4.3 道具的拾取
4.5 本章小結(jié)
第5章 粒子系統(tǒng)和音效——消防演練
5.1 本章內(nèi)容概述
5.2 創(chuàng)建新工程和場(chǎng)景
5.3 游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)
5.3.1 游戲場(chǎng)景模型的載入
5.3.2 音頻資源的導(dǎo)入和全局報(bào)警聲的制作
5.4 制作火焰和煙霧效果
5.4.1 導(dǎo)入火焰和煙霧粒子特效并使用
5.4.2 添加火焰音效
5.4.3 設(shè)計(jì)火勢(shì)控制腳本
5.4.4 火焰音效控制和火勢(shì)大小界面顯示
5.5 滅火功能的實(shí)現(xiàn)
5.5.1 導(dǎo)入滅火器相關(guān)資源
5.5.2 實(shí)現(xiàn)滅火器噴射功能
5.5.3 設(shè)計(jì)以滅火器為武器的第 一人稱游戲控制器
5.5.4 利用粒子碰撞實(shí)現(xiàn)滅火交互功能
5.6 游戲管理功能的設(shè)計(jì)
5.6.1 游戲管理相關(guān)界面的設(shè)計(jì)
5.6.2 界面控制器類的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)
5.6.3 游戲控制器的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)
5.6.4 游戲運(yùn)行與驗(yàn)證
5.7 本章小結(jié)
第6章 交互界面、角色動(dòng)畫及戰(zhàn)斗交互——異星獵手
6.1 創(chuàng)建工程和場(chǎng)景
6.2 游戲換裝交互界面的設(shè)計(jì)和功能實(shí)現(xiàn)
6.2.1 交互界面的設(shè)計(jì)
6.2.2 探索游戲主角模型從而確定換裝思路
6.2.3 設(shè)計(jì)換裝功能所需的類及其游戲?qū)ο?br />6.2.4 將交互界面與換裝功能關(guān)聯(lián)
6.3 角色動(dòng)作及角色控制的實(shí)現(xiàn)
6.3.1 帶骨骼動(dòng)畫的人物角色模型
6.3.2 導(dǎo)入第三人稱角色控制資源并應(yīng)用到游戲主角對(duì)象上
6.3.3 更新?lián)Q裝交互界面的設(shè)置
6.3.4 控制角色動(dòng)作變化的原理
6.4 游戲角色戰(zhàn)斗功能的實(shí)現(xiàn)
6.4.1 添加攝像機(jī)跟隨腳本并更新UI設(shè)置
6.4.2 添加瞄準(zhǔn)與開槍的人形動(dòng)畫
6.4.3 添加瞄準(zhǔn)與開槍動(dòng)作的腳本
6.4.4 激光束及其擊中效果的添加和功能實(shí)現(xiàn)
6.4.5 更新UI設(shè)置、運(yùn)行測(cè)試并調(diào)整激光束參數(shù)
6.5 敵人角色的加入及其交互功能的實(shí)現(xiàn)
6.5.1 導(dǎo)入敵人角色
6.5.2 自動(dòng)尋路功能的實(shí)現(xiàn)
6.5.3 敵人被摧毀功能的實(shí)現(xiàn)
6.5.4 敵人自爆并對(duì)主角造成傷害的實(shí)現(xiàn)
6.5.5 試運(yùn)行并驗(yàn)證本節(jié)功能
6.6 游戲管理功能的設(shè)計(jì)
6.6.1 游戲規(guī)則
6.6.2 敵人出生點(diǎn)的設(shè)計(jì)
6.6.3 游戲管理器的設(shè)計(jì)
6.6.4 運(yùn)行游戲驗(yàn)證功能
6.7 本章小結(jié)

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