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游戲研究讀本

游戲研究讀本

定 價:¥98.00

作 者: 何威,劉夢霏 編
出版社: 華東師范大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787576007251 出版時間: 2020-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 410 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  擺在您面前這本《游戲研究讀本》,是國內(nèi)首本以數(shù)字游戲研究為主題的多人原創(chuàng)學術(shù)成果合集,匯聚了中國游戲研究領(lǐng)域的前沿與精華,也收錄了少數(shù)海外游戲研究的重要篇目。開卷之際,游戲研究寬廣而跨界的學術(shù)地圖將在您眼前徐徐展開,數(shù)字游戲在新世紀人類媒介生態(tài)中的關(guān)鍵角色和巨大能量將吸引您的目光,激發(fā)您的靈感。不論您是一位游戲玩家,還是與數(shù)字游戲相關(guān)的研究者、從業(yè)者、管理者或決策者,都能從中獲益。

作者簡介

  何威,北京師范大學藝術(shù)與傳媒學院副教授,北京師范大學數(shù)字創(chuàng)意媒體研究中心副主任。中國高等院校影視學會媒介文化專業(yè)委員會理事。研究領(lǐng)域包括數(shù)字游戲、社交媒體與網(wǎng)眾傳播、動漫文化及文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。曾獲北京市哲學社會科學優(yōu)秀成果獎一等獎、教育部高等學??茖W研究優(yōu)秀成果獎三等獎和青年成果獎、國家一級學會學術(shù)成果一等獎。著有《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》 《網(wǎng)眾傳播:一種關(guān)于數(shù)字媒體、網(wǎng)絡(luò)化用戶和中國社會的新范式》等。 劉夢霏,清華大學歷史學博士,北京師范大學講師、數(shù)字創(chuàng)意媒體研究中心特約研究員,游戲的人檔案庫(Homo Ludens Archive)發(fā)起人、游戲研究(Game Studies)期刊審稿人、中華電子游戲研究協(xié)會(Chinese DiGRA)前副主席、理事。游戲研究學者、游戲化設(shè)計師,主要以歷史的視角研究游戲的本質(zhì)與社會影響。

圖書目錄

導言 游戲研究怎么玩:給渴望做游戲研究的學者們的十點建議 /1
艾斯本·阿爾薩斯 文
何威 譯
路徑與方法
游戲研究的國際新近趨勢 /3
馮應(yīng)謙 文
游戲研究的知識結(jié)構(gòu) /15
保羅·馬丁 文
劉毅剛、毛爽 譯
游戲的組合 /41
T.L.泰勒 文
曹書樂 譯
數(shù)字游戲批評理論與實踐的八個維度 /48
何威 文
美學與技術(shù)
數(shù)字功夫:格斗游戲的姿態(tài)現(xiàn)象學 /61
章戈浩 文
沉浸式傳播中的身體經(jīng)驗:以虛擬現(xiàn)實游戲的玩家研究為例 /71
周逵 文
敘事影像在數(shù)字游戲中的再媒介化:以《致命框架》系列為例 /88
朱小楓 文
降維的場域:“影像3.0時代”下游戲電影改編的技術(shù)邏輯與大眾文化書寫 /94
陳亦水 文
敘事與機制
論死亡循環(huán)的特征 /109
奧利·塔皮奧·萊諾 文
陳子赟 譯
編碼的是癥狀還是原因?再現(xiàn)校園槍擊案的計算機游戲設(shè)計中的價值觀 /126
彼得·尼爾森 文
戴舒堯 譯
軍事戰(zhàn)爭游戲研究:從產(chǎn)業(yè)到玩家 /140
林沛澧 文
游戲民族主義:網(wǎng)絡(luò)游戲和民族認同的雙向連結(jié) /154
王喆 文
歷史與產(chǎn)業(yè)
游戲入史——作為文化遺產(chǎn)的游戲 /165
劉夢霏 文
中國當代游戲史述源——以20世紀的游戲紙媒為線索 /185
鄧劍 文
從“電子海洛因”到“中國創(chuàng)造”:《人民日報》游戲報道(1981—2017)的話語變遷 /199
何威、曹書樂 文
西方新聞媒體的“中國東方主義”:被漫畫化的游戲文化和商業(yè) /219
漢娜·沃曼 文
宋雅文 譯
全球化與在地化之外:中國網(wǎng)游市場結(jié)構(gòu)剖析 /232
陳萊姬 文
玩家與文化
傲慢與偏見——對游戲女玩家性別刻板印象的研究 /251
曹書樂、董鼎 文
豈曰無衣?與子同袍——基于MOBA游戲團隊表現(xiàn)的社會學分析 /263
田豐、何祎金 文
游戲公會的社會網(wǎng)絡(luò)關(guān)系與意見領(lǐng)袖研究——以《大話西游OnlineⅡ》為例 /288
關(guān)萍萍 文
從體驗到情動:中國電競產(chǎn)業(yè)中的粉絲現(xiàn)象研究 /300
尹一伊 文
數(shù)字想象:我們?nèi)绾危ㄗ砸詾椋┲狸P(guān)于中國“打金”的現(xiàn)象 /310
高永銘、伯妮·納蒂 文
徐曈 譯
嚴肅游戲與游戲化
重塑學習方式:游戲的核心教育價值及應(yīng)用前景 /331
尚俊杰、裴蕾絲 文
游戲化及其中國實踐的批判性反思:概念、方法與風險 /344
劉夢霏 文
AR童書的游戲化設(shè)計 /362
陳京煒 文
指向計算思維能力培養(yǎng)的兒童編程游戲設(shè)計 /368
蔣希娜、黃心淵 文
面向性傳播疾?。⊿TIs)的嚴肅游戲設(shè)計與評估 /377
蔣蕊 文
游戲及社會技能:為自閉癥譜系障礙兒童設(shè)計的電子游戲 /398
徐曈、麥克斯韋 文

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