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虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應用

虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應用

定 價:¥68.00

作 者: 湯君友 著
出版社: 東南大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787564190507 出版時間: 2020-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應用》系統(tǒng)介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)在交通工程中的具體應用。內(nèi)容包括8個部分:虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論,虛擬現(xiàn)實的交互方式及其設(shè)備,虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù),虛擬現(xiàn)實建模工具3ds max,虛擬現(xiàn)實引擎Unity 3D,虛擬現(xiàn)實可視化開發(fā)平臺VRP,虛擬仿真軟件Creator與Vega Prime,虛擬現(xiàn)實技術(shù)行業(yè)應用。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應用》作者簡介

圖書目錄

1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論
1.1 虛擬現(xiàn)實的基本概念
1.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義
1.1.2 虛擬現(xiàn)實的科學技術(shù)問題類描述
1.1.3 虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實概念辨析
1.2 虛擬現(xiàn)實的基本特征
1.2.1 交互性
1.2.2 沉浸性
1.2.3 構(gòu)想性
1.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成
1.3.1 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的功能模塊
1.3.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的軟硬件設(shè)備
1.4 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類
1.4.1 桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.4.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.4.3 增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.4.4 分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.5 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷程
1.5.1 虛擬現(xiàn)實思想的萌芽與誕生
1.5.2 虛擬現(xiàn)實的初步發(fā)展階段
1.5.3 虛擬現(xiàn)實的高速發(fā)展階段
1.5.4 虛擬現(xiàn)實的大眾化與多元化應用
1.6 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)分析
1.6.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈
1.6.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)主要廠商
1.6.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
1.6.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
復習思考題
2 虛擬現(xiàn)實的交互方式及其設(shè)備
2.1 場景顯示方式及其設(shè)備
2.1.1 頭盔式顯示
2.1.2 桌面式顯示
2.1.3 投影式顯示
2.1.4 手持式顯示
2.1.5 自由立體顯示
2.2 力/觸覺交互方式及其設(shè)備
2.2.1 力反饋操縱桿
2.2.2 觸覺數(shù)據(jù)手套
2.3 跟蹤定位方式及其設(shè)備
2.3.1 有源跟蹤定位
2.3.2 無源跟蹤定位
2.4 行走交互方式及其設(shè)備
2.4.1 踏板行走式交互
2.4.2 地面行走式交互
2.4.3 傳動平臺式行走交互
2.5 其他虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設(shè)備
復習思考題
3 虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)
3.1 動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)
3.1.1 幾何建模

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