注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作視頻/音頻/流媒體3ds Max 2020從入門(mén)到精通

3ds Max 2020從入門(mén)到精通

3ds Max 2020從入門(mén)到精通

定 價(jià):¥79.00

作 者: 耿曉武 著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

購(gòu)買(mǎi)這本書(shū)可以去


ISBN: 9787113270612 出版時(shí)間: 2020-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 231 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)系統(tǒng)地講解了中文版3ds Max 2020的各種工具和命令的使用,具體包括初識(shí)3ds Max 2020、基本操作、基礎(chǔ)建模、高級(jí)建模、燈光、攝像機(jī)、材質(zhì)和貼圖、燈光、材質(zhì)和渲染以及基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)和高級(jí)動(dòng)畫(huà)等相關(guān)工作中所使用到的關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)。在具體介紹過(guò)程中均輔以實(shí)戰(zhàn)案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識(shí)點(diǎn),使這些案例成為讀者以后實(shí)際學(xué)習(xí)和工作的提前練兵。本書(shū)匯集了筆者多年的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),講解簡(jiǎn)練、直觀,每個(gè)理念知識(shí)配合相應(yīng)的案例進(jìn)行講解,既可以作為藝術(shù)類(lèi)院校藝術(shù)設(shè)計(jì)、裝潢設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫(huà)等專(zhuān)業(yè)的教材,也適合作為業(yè)余自學(xué)或培訓(xùn)教材使用。零基礎(chǔ)的讀者可以根據(jù)本書(shū)內(nèi)容逐步掌握制作效果圖、動(dòng)畫(huà)的步驟和方法,有一定基礎(chǔ)的讀者可以從中學(xué)到新穎的設(shè)計(jì)和制作思路。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 2020從入門(mén)到精通》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3ds Max 2020基礎(chǔ)知識(shí)及新功能
1.1 3ds Max 2020新增功能  02
1.1.1 倒角功能增強(qiáng)  02
1.1.2 更新全新OSL貼圖  03
1.1.3 預(yù)覽動(dòng)畫(huà)渲染加速  03
1.1.4 增強(qiáng)切角功能  04
1.1.5 更多UV編輯工具集  05
1.1.6 其他方面  05
1.2 基本操作  06
1.2.1 軟件界面  06
1.2.2 基本操作  08
1.2.3 項(xiàng)設(shè)置  09
1.2.4 文件操作  10
1.2.5 實(shí)戰(zhàn):文件歸檔  11
 
第2章 軟件基礎(chǔ)操作
2.1 基本操作  14
2.1.1 物體創(chuàng)建  14
2.1.2 控制對(duì)象  15
2.1.3 選擇對(duì)象  15
2.1.4 雙重工具  16
2.1.5 捕捉設(shè)置  18
2.2 復(fù)制和群組  19
2.2.1 變換復(fù)制  19
2.2.2 陣列復(fù)制  20
2.2.3 路徑陣列  23
2.2.4 鏡像復(fù)制  23
2.2.5 對(duì)齊  24
2.2.6 群組和選擇集  25
2.3 實(shí)戰(zhàn)案例——課桌  25
2.3.1 單位設(shè)置  26
2.3.2 調(diào)節(jié)位置  27
2.3.3 制作桌板  28
2.3.4 制作中間隔板  29
2.3.5 再次調(diào)節(jié)位置  29
2.3.6 進(jìn)行群組  30
 
第3章 三維編輯
3.1 編輯器配置  32
3.1.1 基本操作和認(rèn)識(shí)  32
3.1.2 個(gè)性化修改器  32
3.2 常用三維編輯命令  33
3.2.1 彎曲  33
3.2.2 錐化  35
3.2.3 扭曲  37
3.2.4 晶格  39
3.2.5 FFD(自由變形)  40
3.3 實(shí)戰(zhàn)案例——抱枕、辦公座椅  42
3.3.1 抱枕  42
3.3.2 辦公座椅  45
 
第4章 二維編輯
4.1 二維圖形創(chuàng)建  48
4.1.1 二維線(xiàn)條創(chuàng)建  48
4.1.2 二維圖形參數(shù)  48
4.2 編輯樣條線(xiàn)  49
4.2.1 點(diǎn)編輯  50
4.2.2 段編輯  52
4.2.3 樣條線(xiàn)編輯  53
4.3 常見(jiàn)二維編輯命令  54
4.3.1 擠出  54
4.3.2 車(chē)削  56
4.3.3 倒角  57
4.3.4 倒角剖面  57
4.4 實(shí)戰(zhàn)案例——推拉窗、吊窗、八邊形展示架  58
4.4.1 推拉窗  58
4.4.2 吊扇  60
4.4.3 八邊形展示架  63
 
第5章 復(fù)合對(duì)象
5.1 布爾運(yùn)算  66
5.1.1 基本操作  66
5.1.2 ProBoolean(超級(jí)布爾)  67
5.1.3 布爾應(yīng)用  67
5.2 圖形合并  69
5.3 放樣  70
5.3.1 放樣操作  70
5.3.2 放樣分析  71
5.3.3 截面圖形對(duì)齊  72
5.3.4 多個(gè)截面圖形放樣  73
5.4 實(shí)戰(zhàn)案例——羅馬柱、石膏線(xiàn)、羽毛球拍、香蕉  74
5.4.1 羅馬柱  74
5.4.2 石膏線(xiàn)  77
5.4.3 羽毛球拍  78
5.4.4 香蕉  80
 
第6章 高級(jí)建模
6.1 編輯多邊形  84
6.1.1 選擇參數(shù)  84
6.1.2 編輯頂點(diǎn)  85
6.1.3 編輯邊  86
6.1.4 編輯邊界  88
6.1.5 編輯多邊形  89
6.1.6 編輯元素  90
6.2 實(shí)戰(zhàn)案例——漏勺、咖啡杯、鏤空造型、面片燈罩、室內(nèi)空間、矩形燈帶、天花造型、車(chē)邊鏡、波浪背景墻  91
6.2.1 漏勺  91
6.2.2 咖啡杯  93
6.2.3 鏤空造型  95
6.2.4 面片燈罩  97
6.2.5 室內(nèi)空間  99
6.2.6 矩形燈帶  102
6.2.7 天花造型  103
6.2.8 車(chē)邊鏡  105
6.2.9 波浪背景墻  107
 
第7章 材質(zhì)編輯
7.1 材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)  110
7.1.1 理論知識(shí)  110
7.1.2 材質(zhì)編輯器  110
7.1.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)及參數(shù)  111
7.2 常見(jiàn)材質(zhì)  113
7.2.1 光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)  113
7.2.2 建筑材質(zhì)  115
7.2.3 多維/子對(duì)象材質(zhì)  116
7.3 常見(jiàn)貼圖  117
7.3.1 位圖  117
7.3.2 棋盤(pán)格貼圖  118
7.3.3 其他貼圖  119
7.4 實(shí)戰(zhàn)案例——地面磚平鋪、籃球、新建或?qū)氩馁|(zhì)  119
7.4.1 地面磚平鋪  119
7.4.2 籃球  120
7.4.3 新建或?qū)氩馁|(zhì)  122
 
第8章 燈光調(diào)節(jié)
8.1 燈光類(lèi)型  126
8.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光  126
8.1.2 光度學(xué)燈光  128
8.2 燈光添加與參數(shù)  129
8.2.1 燈光添加  129
8.2.2 燈光參數(shù)  130
8.2.3 光度學(xué)燈光  132
8.3 實(shí)戰(zhàn)案例——陽(yáng)光入射效果、透明材質(zhì)、室內(nèi)布光  133
8.3.1 陽(yáng)光入射效果  133
8.3.2 透明材質(zhì)  134
8.3.3 室內(nèi)布光  135
 
第9章 攝像機(jī)
9.1 攝像機(jī)添加  140
9.1.1 添加攝像機(jī)  140
9.1.2 參數(shù)說(shuō)明  140
9.1.3 攝像機(jī)安全框  142
9.2 攝像機(jī)應(yīng)用技巧  143
9.2.1 景深  143
9.2.2 室內(nèi)攝像機(jī)  144
 
第10章 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
10.1 動(dòng)畫(huà)入門(mén)  146
10.1.1 動(dòng)畫(huà)播放面板  146
10.1.2 關(guān)鍵幀面板和幀速率面板  146
10.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)  147
10.3 時(shí)間配置  149
10.3.1 幀速率設(shè)置和時(shí)間設(shè)置  149
10.3.2 播放設(shè)置和動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度  150
10.3.3 關(guān)鍵點(diǎn)步幅  151
10.4 曲線(xiàn)編輯器  152
10.4.1 初探曲線(xiàn)編輯器  152
10.4.2 曲線(xiàn)編輯器的運(yùn)用  153
10.5 實(shí)戰(zhàn)案例——球體運(yùn)動(dòng)  154
 
第11章 動(dòng)畫(huà)分類(lèi)
11.1 路徑動(dòng)畫(huà)  160
11.1.1 路徑動(dòng)畫(huà)制作方法  160
11.1.2 實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:攝像機(jī)路徑動(dòng)畫(huà)  161
11.2 骨骼動(dòng)畫(huà)  162
11.2.1 骨骼動(dòng)畫(huà)的介紹和運(yùn)用  162
11.2.2 IK與FK轉(zhuǎn)換  164
11.2.3 樣條線(xiàn)IK的使用  166
11.3 CAT角色動(dòng)畫(huà)插件  167
11.3.1 加載CAT預(yù)設(shè)  167
11.3.2 CAT綁定  168
11.3.3 CAT蒙皮與權(quán)重  171
 
第12章 動(dòng)力學(xué)
12.1 MassFX剛體  176
12.1.1 MassFX工具欄  176
12.1.2 MassFX剛體案例  176
12.2 布料mCloth  181
12.2.1 布料mCloth基本操作  181
12.2.2 實(shí)戰(zhàn):布料mCloth  182
 
第13章 環(huán)境與毛發(fā)
13.1 環(huán)境和效果  190
13.1.1 界面認(rèn)識(shí)  190
13.1.2 霧和體積霧  190
13.1.3 體積光和鏡頭光暈  192
13.1.4 實(shí)戰(zhàn):火焰的制作  194
13.2 毛發(fā)hair和fur系統(tǒng)  197
13.2.1 實(shí)戰(zhàn):毛絨玩具熊  197
13.2.2 人物頭發(fā)的制作  199
 
第14章 粒子特效
14.1 粒子系統(tǒng)  206
14.1.1 雪  206
14.1.2 暴風(fēng)雪  207
14.1.3 粒子云  209
14.1.4 噴射  210
14.1.5 超級(jí)噴射  210
14.1.6 粒子陣列  211
14.2 粒子流源  211
14.2.1 創(chuàng)建粒子流源  212
14.2.2 參數(shù)說(shuō)明  213
14.2.3 面板參數(shù)  214
14.2.4 選擇展卷欄  215
14.2.5 系統(tǒng)管理  216
14.2.6 腳本  217
 
第15章 綜合案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛、色塊的運(yùn)動(dòng)
15.1 綜合案例:自由飄落的葉子  220
15.1.1 動(dòng)畫(huà)準(zhǔn)備  220
15.1.2 粒子系統(tǒng)特效  220
15.2 綜合案例:亂箭齊飛  222
15.2.1 創(chuàng)建真實(shí)場(chǎng)景  223
15.2.2 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)裝備  223
15.2.3 動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)調(diào)整  225
15.3 綜合案例:色塊的運(yùn)動(dòng)  227
15.3.1 創(chuàng)建模型  227
15.3.2 創(chuàng)建發(fā)射器  228

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)