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渲染王3ds Max三維特效動畫實(shí)戰(zhàn)剖析

渲染王3ds Max三維特效動畫實(shí)戰(zhàn)剖析

定 價:¥79.00

作 者: 來陽 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302556336 出版時間: 2020-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 219 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《渲染王3ds Max三維特效動畫實(shí)戰(zhàn)剖析》定位于三維動畫制作中的特效動畫領(lǐng)域,全面講解了如何使用3ds Max 2020及相關(guān)插件Phoenix FD來制作三維特效動畫,涉及的效果包括破碎、燃燒、爆炸、浪花、飛濺等特效。書中實(shí)例可用于建筑、欄目包裝等特效動畫制作項(xiàng)目,這些均為非常典型的三維特效動畫表現(xiàn)案例。書中內(nèi)容豐富、章節(jié)獨(dú)立,讀者可直接閱讀自己感興趣或與工作相關(guān)的動畫技術(shù)章節(jié)。《渲染王3ds Max三維特效動畫實(shí)戰(zhàn)剖析》適合對3ds Max軟件具有一定操作基礎(chǔ),并想要使用3ds Max來進(jìn)行三維特效動畫制作的讀者閱讀與學(xué)習(xí),也適用于高校動畫相關(guān)專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)參考。

作者簡介

  來陽,出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士、風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位。Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認(rèn)證專家,計算機(jī)圖彤圖像婁暢銷書作者。工作經(jīng)歷曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔(dān)任三維動畫師,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔(dān)任三維動畫師,參與制作大量地產(chǎn)表現(xiàn)動畫項(xiàng)目。曾就職于長春知和國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園,擔(dān)任三維動畫教師。現(xiàn)就職于長春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術(shù)課程。已出版專業(yè)書籍《中文版3ds Max/VRay效果圖制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》《3ds Max 2015中文版從入門到精通》《渲染王3ds maxNRay項(xiàng)目案例表現(xiàn)技術(shù)精粹》《渲染王3ds maxNRay建筑表現(xiàn)全模型渲染技術(shù)精粹》《渲染王3ds Max三維特效動畫技術(shù)》《中文版3ds Max 2016從新手到高手》《中文版Maya 2017完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊》《突破平面3ds MaxNRay/Arnold室內(nèi)設(shè)計與制作剖析》《3ds Max 2018超級學(xué)習(xí)手冊》《Maya 2018完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊》《突破平面Maya燈光材質(zhì)渲染剖析》《3ds Max 2020從新手到高手》

圖書目錄

第1章 三維特效動畫概述
1.1 三維特效動畫內(nèi)涵
1.2 三維特效動畫的應(yīng)用
1.2.1 影視特效
1.2.2 建筑表現(xiàn)
1.2.3 欄目包裝
1.2.4 游戲動畫
1.3 我們身邊的特效鏡頭
1.3.1 液體特效
1.3.2 煙霧特效
1.3.3 燃燒特效
第2章 火焰燃燒特效動畫技術(shù)
2.1 效果展示
2.2 動畫場景分析
2.3 制作火焰燃燒動畫
2.3.1 制作火焰發(fā)射裝置
2.3.2 為火焰動畫添加力學(xué)
2.3.3 火焰的渲染設(shè)置
2.3.4 為火焰添加粒子細(xì)節(jié)
技術(shù)專題:如何獲取正版的Phoenix FD和VRay軟件
2.4 渲染設(shè)置
第3章 龍卷風(fēng)特效動畫技術(shù)
3.1 效果展示
3.2 場景單位設(shè)置
3.3 制作龍卷風(fēng)動畫
3.3.1 創(chuàng)建龍卷風(fēng)發(fā)射器
技術(shù)專題:如何更改視口的背景色
3.3.2 調(diào)整龍卷風(fēng)的細(xì)節(jié)
3.3.3 制作龍卷風(fēng)移動動畫
3.4 渲染設(shè)置
3.4.1 設(shè)置燈光和攝影機(jī)
3.4.2 渲染輸出
第4章 倒牛奶特效動畫技術(shù)
4.1 效果展示
4.2 動畫場景分析
4.3 制作牛奶傾倒動畫
4.3.1 設(shè)置液體發(fā)射
4.3.2 設(shè)置液體動畫
技術(shù)專題:為液體設(shè)置初始發(fā)射方向
4.4 渲染設(shè)置
第5章 破碎飛濺特效動畫技術(shù)
5.1 效果展示
5.2 動畫場景分析
5.3 制作杯子破碎動畫
5.3.1 制作杯子破碎效果
5.3.2 使用MassFX動力學(xué)系統(tǒng)制作杯子破碎動畫
技術(shù)專題:設(shè)置動力學(xué)動畫需要注意的問題
5.4 制作液體飛濺動畫
5.5 渲染設(shè)置
5.5.1 制作飲料材質(zhì)
5.5.2 設(shè)置燈光
5.5.3 渲染輸出
第6章 巧克力醬特效動畫技術(shù)
6.1 效果展示
6.2 動畫場景分析
6.3 設(shè)置液體發(fā)射
6.3.1 制作液體發(fā)射器路徑動畫
6.3.2 設(shè)置液體發(fā)射
技術(shù)專題:“發(fā)射器”卷展欄命令解析
6.4 制作液體動畫
6.4.1 設(shè)置液體碰撞對象
6.4.2 液體解算
技術(shù)專題:“常規(guī)參數(shù)”卷展欄命令解析
技術(shù)專題:“液體設(shè)置”卷展欄命令解析
6.5 渲染設(shè)置
6.5.1 制作巧克力材質(zhì)
6.5.2 渲染輸出
第7章 游艇浪花特效動畫技術(shù)(一)
7.1 效果展示
7.2 動畫場景分析
7.3 設(shè)置游艇動畫
7.4 設(shè)置波浪動畫
7.4.1 水面動畫模擬
7.4.2 泡沫動畫模擬
技術(shù)專題:“泡沫屬性”卷展欄命令解析
7.5 渲染設(shè)置
7.5.1 制作水面及泡沫材質(zhì)
7.5.2 設(shè)置燈光
7.5.3 渲染輸出
第8章 游艇浪花特效動畫技術(shù)(二)
8.1 效果展示
8.2 動畫場景分析
8.3 使用PhoenixFD創(chuàng)建波浪
8.3.1 制作游艇動畫
8.3.2 波浪計算模擬
技術(shù)專題:提高液體模擬的動畫細(xì)節(jié)
8.3.3 泡沫計算模擬
技術(shù)專題:如何控制泡沫的生成數(shù)量
8.4 為液體模擬器設(shè)置海洋材質(zhì)
技術(shù)專題:調(diào)整海洋置換紋理的細(xì)節(jié)
8.5 渲染設(shè)置
8.5.1 設(shè)置燈光
8.5.2 渲染輸出
第9章 爆炸特效動畫技術(shù)
9.1 效果展示
9.2 場景單位設(shè)胃
9.3 創(chuàng)建爆炸特效
9.3.1 創(chuàng)建爆炸發(fā)射裝置
9.3.2 爆炸動畫模擬
9.3.3 制作連續(xù)爆炸動畫
9.4 渲染設(shè)囂
9.4.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
9.4.2 渲染輸出
技術(shù)專題:使用渲染預(yù)設(shè)渲染場景
第10章 水果炸裂特效靜幀表現(xiàn)技術(shù)
10.1 效果展示
10.2 使用Phoenix FD來制作水果炸裂特效
10.2.1 設(shè)置場景單位
10.2.2 創(chuàng)建液體發(fā)射裝置
10.2.3 創(chuàng)建液體模擬器
10.2.4 創(chuàng)建力學(xué)影響
10.2.5 制作果汁材質(zhì)
10.2.6 渲染設(shè)置
技術(shù)專題:影響果汁炸裂細(xì)節(jié)的參數(shù)設(shè)置
10.3 使用“液體”來制作水果炸裂特效
10.3.1 設(shè)置場景單位
10.3.2 創(chuàng)建液體發(fā)射裝置
10.3.3 創(chuàng)建運(yùn)動場影響
10.3.4 制作牛奶材質(zhì)
10.3.5 渲染運(yùn)動模糊特效

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