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人工智能與人機博弈:物聯(lián)網(wǎng)在中國

人工智能與人機博弈:物聯(lián)網(wǎng)在中國

定 價:¥36.00

作 者: 劉禹,魏慶來
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302549901 出版時間: 2020-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 194 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  劉禹魏慶來編著清華大學(xué)出版社北京注意: 經(jīng)管的書不加“課件下載”理工的書不加“課件下載”內(nèi) 容 簡 介人工智能技術(shù)在20世紀(jì)50年代誕生,是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門綜合性技術(shù)科學(xué)。人工智能技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷過數(shù)次起伏,在螺旋式上升中不斷取得新的突破。人機博弈是人工智能領(lǐng)域的一個重要分支。近20年來,出現(xiàn)了多次可以稱之為里程碑式的“人機大戰(zhàn)”。本書從人機博弈幾次里程碑式的事件切入,對技術(shù)發(fā)展進(jìn)程中的重要人物、節(jié)點和技術(shù)突破進(jìn)行詳細(xì)介紹,從中梳理出人工智能研究方法論的演進(jìn),并對人工智能技術(shù)未來發(fā)展方向提出展望。 \n本書內(nèi)容新穎、豐富、翔實、全面,兼具知識性、系統(tǒng)性、可讀性與實用性,適合廣大青少年、人工智能專業(yè)的師生,以及行業(yè)技術(shù)人員閱讀。 \n

作者簡介

  劉禹博士,中科院自動化研究所研究員。畢業(yè)于中國科學(xué)院大學(xué)模式識別與智能系統(tǒng)專業(yè),研究方向為多模態(tài)人機交互與人工智能。將面向人機智能對抗的人工智能研究成果應(yīng)用于貼近實戰(zhàn)指揮控制環(huán)境的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)中,構(gòu)建了支持多人多機協(xié)同與對抗的人機混合實驗環(huán)境,設(shè)計了一個具有自主學(xué)習(xí)能力和推演輔助決策能力的戰(zhàn)術(shù)級人機智能對抗系統(tǒng),并建立了國內(nèi)s個面向兵棋推演和作戰(zhàn)模擬的復(fù)盤數(shù)據(jù)庫。作為項目負(fù)責(zé)人主持國家和地區(qū)級項目12項、橫向項目4項、技術(shù)授權(quán)1項,發(fā)表學(xué)術(shù)論文40余篇(SCI收錄文章6篇),發(fā)表編著專著4本,申請發(fā)明專利50余項。

圖書目錄

第1章螺旋式上升——人工智能發(fā)展史1

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1.1人工智能歷史中的先驅(qū)者2

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1.1.1萊布尼茨父子2

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1.1.2圖靈6

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1.1.3馮·諾依曼7

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1.1.4麥卡錫9

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1.1.5馬文·明斯基10

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1.1.6西蒙與紐厄爾11

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1.2人工智能技術(shù)的演變史13

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1.2.1公元前的智能世界14

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1.2.2近代的智能世界: 人工智能的基礎(chǔ)16

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1.2.3智能技術(shù)的孕育: 人工智能的技術(shù)觸發(fā)期20

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1.2.4智能技術(shù)的初生: 人工智能的期望膨脹期25

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1.2.5智能技術(shù)的瓶頸: 人工智能的幻覺破滅谷底期30

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1.2.6智能技術(shù)的重生: 人工智能的啟蒙爬升期31

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1.2.7當(dāng)今智能世界37

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1.3人工智能的最新應(yīng)用41

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1.3.1群體智能41

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1.3.2機器翻譯43

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1.3.3圖像識別45

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1.3.4輔助診斷47

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1.3.5智能推薦49

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1.3.6強化學(xué)習(xí)51

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1.3.7腦機接口541.3.8自動駕駛57

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1.4參考文獻(xiàn)59

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第2章烈火中永生——人工智能技術(shù)的三次浪潮62

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2.1基于規(guī)則的產(chǎn)生式系統(tǒng)時代(1956—1976)63

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2.1.1緣起——希爾伯特第二問題和圖靈機的誕生63

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2.1.2本時期重大研究成果和亮點(一)66

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2.1.3一切源起于達(dá)特茅斯會議68

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2.1.4人物合作網(wǎng)絡(luò)(一)70

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2.1.5成也蕭何敗也蕭何——感知器模型74

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2.1.6應(yīng)用瓶頸(一)80

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2.2人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)時代(1976—2006)81

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2.2.1本時期重大研究成果和亮點(二)81

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2.2.2人物合作網(wǎng)絡(luò)(二)82

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2.2.3反向傳播算法85

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2.2.4支持向量機92

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2.2.5第五代計算機計劃94

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2.2.6應(yīng)用瓶頸(二)97

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2.3基于互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)的深度學(xué)習(xí)時代(2006年至今)97

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2.3.1本時期重大研究成果和亮點(三)99

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2.3.2人物合作網(wǎng)絡(luò)(三)104

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2.3.3ImageNet競賽——奠定人工智能新方法論107

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2.3.4卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)109

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2.3.5可學(xué)習(xí)與組織的認(rèn)知助理Siri112

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2.3.6應(yīng)用展望115

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2.4參考文獻(xiàn)116

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人工智能與人機博弈目錄第3章一騎絕塵去——經(jīng)典人機博弈大戰(zhàn)120

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3.1西洋跳棋120

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3.1.1大戰(zhàn)回顧121

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3.1.2阿瑟·塞繆爾與羅伯特·尼雷121

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3.1.3核心技術(shù): 自我對弈121

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3.2國際象棋123

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3.2.1國際象棋大戰(zhàn)回顧123

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3.2.2大戰(zhàn)卡斯帕羅夫124

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3.2.3成功秘訣: 國際象棋加速芯片138

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3.2.4成功秘訣: 知識規(guī)則引擎139

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3.3智力問答139

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3.3.1智力問答大戰(zhàn)回顧141

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3.3.2成功秘訣: 自然語言處理146

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3.3.3成功秘訣: 知識圖譜147

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3.4圍棋149

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3.4.1大戰(zhàn)回顧158

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3.4.2黃士杰與李世石162

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3.4.3成功秘訣: 蒙特卡羅樹搜索164

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3.4.4成功秘訣: 策略網(wǎng)絡(luò)與價值網(wǎng)絡(luò)168

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3.4.5成功秘訣: 強化學(xué)習(xí)170

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3.5參考文獻(xiàn)173

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第4章從“人工智能”到“類人智能”175

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4.1社會博弈的挑戰(zhàn)176

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4.1.1征服完全信息博弈游戲176

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4.1.2探索不完全信息博弈游戲178

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4.2終極對決——軍事人機博弈181

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4.2.1軍事人機博弈的特點和難點181

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4.2.2軍事人機博弈的探索184

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4.3下一個風(fēng)口——類腦智能189

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4.3.1人工智能的突破方向189

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4.3.2走向真正的強人工智能190

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4.3.3腦科學(xué)——未來類人智能191

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4.4參考文獻(xiàn)194

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