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當前位置: 首頁出版圖書科學技術工業(yè)技術建筑科學建筑設計Scratch 3.0少兒編程魔法課堂(全彩印+視頻教學版)

Scratch 3.0少兒編程魔法課堂(全彩印+視頻教學版)

Scratch 3.0少兒編程魔法課堂(全彩印+視頻教學版)

定 價:¥129.00

作 者: 黃永昌,黃李歆
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787111654124 出版時間: 2020-05-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 332 字數(shù):  

內容簡介

  本書系統(tǒng)地介紹了Scratch 3.0的所有指令,配合好玩有趣的應用實例,讓孩子們在笑聲中掌握Scratch指令的用法。書的后半部分重點介紹了Scratch游戲編程的通用算法,并在后配合實戰(zhàn)案例,開發(fā)了可玩性很高的游戲,讓孩子們系統(tǒng)地學習Scratch編程,鍛煉計算思維能力。本書附送筆者錄制的一些視頻,用來對一些疑難問題、核心示例進行講解,在保證系統(tǒng)性的同時,針對難點進行重點攻關。 本書通俗有趣,案例豐富,實用性強,為適合小學四年級及以上的小朋友閱讀,小學二三年級的小朋友需要在家長的陪伴下閱讀。另外,本書也可以作為少兒編程培訓機構的教材。

作者簡介

暫缺《Scratch 3.0少兒編程魔法課堂(全彩印+視頻教學版)》作者簡介

圖書目錄

前言
第1篇 Scratch趣味編程詳解
第1章
Scratch簡介
1.1 什么是 Scratch / 2
1.2 Scratch能做什么 / 3
1.3 安裝 Scratch 3.0桌面軟件 / 7
1.4 注冊 Scratch賬號 / 8
1.5 第一個 Scratch程序 / 10
1.6 溫故而知識 / 14
第2章
Scratch編程基礎
2.1 Scratch界面介紹 / 15
2.2 趣玩實踐:舞蹈動畫 / 17
2.3 積木區(qū)概覽 / 25
2.4 溫故而知新 / 27
第3章
角色運動
3.1 角色移動 / 29
3.2 趣玩實踐:魔術表演 / 35
3.3 角色旋轉 / 38
3.4 趣玩實踐:小貓巡邏 / 42
3.5 趣玩實踐:貪吃的老鼠 / 43
3.6 趣玩實踐:時鐘 / 45
3.7 溫故而知新 / 51
第4章
角色外觀
4.1 對話類積木 / 53
4.2 趣玩實踐:上課遲到 / 54
4.3 造型切換 / 56
4.4 趣玩實踐:超人小貓 / 56
4.5 背景切換 / 58
4.6 趣玩實踐:參觀房間 / 58
4.7 特效/60
4.8 趣玩實踐:舞臺霓虹燈 / 62
4.9 大小/63
4.10 趣玩實踐:小貓來了 / 63
4.11 顯示隱藏 / 66
4.12 趣玩實踐:籃球撞汽車 / 67
4.13 溫故而知新 / 70
第5章
角色和背景管理
5.1 角色管理 / 72
5.2 背景管理 / 74
5.3 繪畫基礎 / 75
5.4 矢量圖工具 / 78
5.5 位圖工具 / 85
5.6 趣玩實踐:風車 / 87
5.7 趣玩實踐:鏟車 / 90
5.8 溫故而知新 / 95
第6章
角色聲音
6.1 播放聲音 / 98
6.2 聲音管理 / 98
6.3 趣玩實踐:瑪麗有只小羊羔 / 103
6.4 音效/105
6.5 趣玩實踐:瑪麗有只小羊羔(和弦版) / 107
6.6 音量/109
6.7 趣玩實踐:小兔釣魚 / 110
6.8 溫故而知新 / 112
第7章
事件
7.1 鍵盤事件 / 114
7.2 趣玩實踐:簡易鋼琴 / 115
7.3 趣玩實踐:坦克 / 116
7.4 廣播消息 / 117
7.5 趣玩實踐:小兔釣魚(消息版) / 118
7.6 趣玩實踐:派發(fā)糖果 / 119
7.7 其他事件 / 121
7.8 趣玩實踐:開始游戲按鈕 / 121
7.9 趣玩實踐:聲控臺燈 / 124
7.10 溫故而知新 / 125
第8章
程序流程控制
8.1 順序結構 / 127
8.2 分支結構 / 128
8.3 循環(huán)結構 / 129
8.4 趣玩實踐:長頸鹿散步 / 130
8.5 趣玩實踐:坦克 / 131
8.6 趣玩實踐:猜數(shù)字 / 133
8.7 克隆 / 136
8.8 趣玩實踐:放飛氣球 / 137
8.9 其他控制指令 / 140
8.10 溫故而知新 / 141
第9章
變量和自制積木
9.1 變量 / 144
9.2 Scratch里的變量 / 145
9.3 趣玩實踐:旋轉的風車 / 148
9.4 列表 / 149
9.5 趣玩實踐:秒表 / 153
9.6 自制積木 / 156
9.7 趣玩實踐:瑪麗有只小羊羔(自制積木版) / 159
9.8 溫故而知新 / 164
第10章
運算
10.1 數(shù)學運算 / 165
10.2 邏輯運算 / 167
10.3 字符串運算 / 170
10.4 趣玩實踐:乘法小測驗 / 172
10.5 趣玩實踐:愛心舞臺 / 175
10.6 趣玩實踐:九九乘法表 / 178
10.7 溫故而知新 / 180
第11章
偵測
11.1 碰撞檢測 / 182
11.2 趣玩實踐:坦克游戲1 / 183
11.3 輸入檢測 / 184
11.4 計時器 / 186
11.5 趣玩實踐:坦克游戲2 / 188
11.6 趣玩實踐:小貓吃蘋果 / 189
11.7 其他偵測積木 / 193
11.8 籃球撞汽車(正式版) / 193
11.9 溫故而知新 / 196
第12章
擴展模塊
12.1 音樂模塊 / 199
12.2 趣玩實踐:瑪麗有只小羊羔(搖滾版) / 199
12.3 畫筆模塊 / 201
12.4 趣玩實踐:畫五角星 / 202
12.5 視頻偵測 / 203
12.6 趣玩實踐:視頻打地鼠 / 206
12.7 其他擴展模塊 / 207
12.8 溫故而知新 / 209
第2篇.
第13章
游戲編程基礎
13.1 角色跳躍 / 212
13.2 雙級跳躍 / 214
13.3 移動跳躍 / 215
13.4 落地檢測 / 217
13.5 不斷變化的場景 / 219
13.6 溫故而知新 / 228
第14章
打磚塊游戲
14.1 游戲劇本 / 230
14.2 游戲分析及思維導圖 / 231
14.3 準備游戲素材 / 232
14.4 擋板的程序實現(xiàn) / 233
14.5 磚塊的程序實現(xiàn) / 234
14.6 小球的程序實現(xiàn) / 237
14.7 完成游戲 / 241
第15章
恐龍奔跑游戲
15.1 游戲劇本 / 243
15.2 游戲分析及思維導圖 / 244
15.3 游戲資源準備 / 246
15.4 沙子和白云的程序實現(xiàn) / 247
15.5 仙人掌的程序實現(xiàn) / 249
15.6 小鳥的程序 / 251
15.7 恐龍的程序實現(xiàn) / 252
15.8 游戲結束的程序實現(xiàn) / 255
15.9 游戲其他效果 / 255
15.10 完成游戲 / 258
第16章
雙人賽車
16.1 游戲劇本 / 259
16.2 游戲分析及思維導圖 / 260
16.3 舞臺背景的程序實現(xiàn) / 264
16.4 賽車模式的選擇程序實現(xiàn) / 264
16.5 倒計時的程序實現(xiàn) / 267
16.6 坦克的程序實現(xiàn) / 269
16.7 比賽結束的程序實現(xiàn) / 274
16.8 完成游戲 / 274
第17章
飛翔的小貓
17.1 游戲劇本 / 275
17.2 游戲分析及思維導圖 / 276
17.3 小貓的程序實現(xiàn) / 278
17.4 柱子的程序實現(xiàn) / 283
17.5 游戲結束的程序實現(xiàn) / 286
17.6 完成游戲 / 287
第18章
打地鼠游戲
18.1 游戲劇本 / 288
18.2 游戲分析及思維導圖 / 289
18.3 背景的程序實現(xiàn) / 292
18.4 錘子的程序實現(xiàn) / 292
18.5 地鼠的程序實現(xiàn) / 293
18.6 完成游戲 / 299
第19章
公路賽車游戲
19.1 游戲劇本 / 300
19.2 游戲分析及思維導圖 / 301
19.3 賽道的程序實現(xiàn) / 306
19.4 賽車的程序實現(xiàn) / 307
19.5 敵方賽車的程序實現(xiàn) / 314
19.6 終點線的程序實現(xiàn) / 318
19.7 賽程顯示程序的實現(xiàn) / 319
19.8 游戲結束角色的程序實現(xiàn) / 320
19.9 完成游戲 / 320

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