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JavaScript網(wǎng)頁程序設計與實踐

JavaScript網(wǎng)頁程序設計與實踐

定 價:¥69.00

作 者: 陳婉凌
出版社: 清華大學出版社
叢編項: Web前端技術叢書
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302552161 出版時間: 2020-06-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 316 字數(shù):  

內容簡介

  JavaScript遵循的ECMAScript標準在ECMAScript第6版(ES6)之后有了大幅變化,尤其在變量聲明、語法優(yōu)化、解構賦值及非同步技術方面都有令人驚艷的新功能。《JavaScript網(wǎng)頁程序設計與實踐/Web前端技術叢書》分為兩部分,共16章。首部分(第1-9章)為JavaScript精要,內容主要包括:認識JavaScript,JavaScript基礎語法,流程控制結構,JavaScript內建的標準對象,集合對象,函數(shù)與作用域,對象、方法與屬性,RegExp對象、異步與事件循環(huán)。第二部分(第10~16章)為JavaScript在Web程序的應用,內容主要包括:認識HTML、認識CSS、JavaScript與HTMLDOM、JavaScript事件與事件處理、前端數(shù)據(jù)存儲、JavaScript在多媒體的應用、網(wǎng)頁保護密技與記憶力考驗游戲?!禞avaScript網(wǎng)頁程序設計與實踐/Web前端技術叢書》適合JavaScript初學者、網(wǎng)頁程序設計相關從業(yè)人員、大專院校網(wǎng)頁程序設計相關專業(yè)的師生閱讀?!禞avaScript網(wǎng)頁程序設計與實踐/Web前端技術叢書》學習目標:清楚了解瀏覽器及JavaScript引擎的運行模式熟悉JavaScript語法與瀏覽器Console除錯技巧掌握變量作用域、迭代、面向對象與非同步等關鍵技術能夠利用RegExp對象對數(shù)據(jù)進行精準搜索學會使用JavaScript操作HTML DOM.CSS及Web Storage《JavaScript網(wǎng)頁程序設計與實踐/Web前端技術叢書》適用讀者:JavaScript開發(fā)者與初學者網(wǎng)頁程序設計相關從業(yè)人員大專院校網(wǎng)頁程序設計相關專業(yè)的師生

作者簡介

  陳婉凌,網(wǎng)頁技術的資深軟件工程師,并擁有多年講授計算機課程的豐富經(jīng)驗,擅長編寫HTML、CSS、JavaScript、jQuery、PHP方面的書籍,在出版的書籍中入自身多年教學經(jīng)驗與職場實戰(zhàn)經(jīng)驗,內容充實,難易度適中,適合大眾讀者。

圖書目錄

第一部分 JavaScript精要
第1章 認識JavaScript
1.1 JavaScript的特色與用途
1.1.1 JavaScript的基本概念
1.1.2 JavaScript的用途
1.2 設置JavaScript開發(fā)環(huán)境
1.2.1 JavaScript運行環(huán)境
1.2.2 如何選擇文本編輯器
1.2.3 純文本編輯器Notepad++
1.2.4 瀏覽器控制臺
第2章 JavaScript基礎語法
2.1 語法架構
2.2 變量與數(shù)據(jù)類型
2.2.1 數(shù)據(jù)類型
2.2.2 變量聲明與作用域
2.2.3 強制轉換類型
2.3 表達式與運算符
第3章 流程控制結構
3.1 選擇結構
3.1.1 if…else條件語句
3.1.2 switch…case語句
3.2 重復結構
3.2.1 for 循環(huán)
3.2.2 for…in循環(huán)
3.2.3 forEach與for…of循環(huán)
3.2.4 while循環(huán)
3.2.5 do…while循環(huán)
3.2.6 break 和continue語句
3.3 錯誤與異常處理
3.3.1 錯誤類型
3.3.2 異常處理
第4章 JavaScript內建的標準對象
4.1 日期對象
4.1.1 對象的屬性與方法
4.1.2 日期對象
4.2 字符串對象與數(shù)值對象
4.2.1 字符串對象
4.2.2 模板字符串
4.2.3 數(shù)值對象
4.2.4 數(shù)學運算對象
第5章 集合對象
5.1 數(shù)組
5.1.1 聲明數(shù)組對象
5.1.2 數(shù)組的屬性與方法
5.1.3 數(shù)組的迭代方法
5.2 Map對象與Set對象
5.2.1 Map對象
5.2.2 Set對象
第6章 函數(shù)與作用域
6.1 自定義函數(shù)
6.1.1 函數(shù)的定義與調用
6.1.2 函數(shù)參數(shù)
6.1.3 函數(shù)返回值
6.2 函數(shù)的多重用法
6.2.1 函數(shù)聲明
6.2.2 函數(shù)表達式
6.2.3 立即調用函數(shù)表達式
6.2.4 箭頭函數(shù)與this
6.2.5 作用域鏈與閉包
第7章 對象、方法與屬性
7.1 對象的基本概念
7.1.1 認識面向對象
7.1.2 JavaScript的面向對象
7.2 JavaScript三大對象
7.2.1 JavaScript的對象
7.2.2 用戶自定義對象
7.2.3 this關鍵字
7.3 原型鏈與擴展
7.3.1 原型鏈
7.3.2 擴展
7.3.3 ES 6的擴展
第8章 RegExp對象
8.1 認識正則表達式
8.1.1 正則表達式
8.1.2 建立正則表達式
8.2 使用RegExp對象
8.2.1 RegExp對象的屬性
8.2.2 字符串提取與分析
8.2.3 常用的正則表達式
第9章 異步與事件循環(huán)
9.1 認識同步與異步
9.1.1 同步與異步的概念
9.1.2 定時器:setTimeout()與setInterval()
9.1.3 事件循環(huán)
9.2 異步流程控制
9.2.1 Callback異步調用
9.2.2 使用Promise對象
第二部分 JavaScript在Web程序的應用
第10章 認識HTML
10.1 HTML的基本概念
10.1.1 HTML架構
10.1.2 HTML 5聲明與編碼設置
10.2 HTML常用標簽
10.2.1 文字格式與排版相關標簽
10.2.2 項目列表
10.2.3 表格
10.2.4 插入圖片
10.2.5 超鏈接
10.2.6 框架
10.2.7 窗體與窗體組件
10.3 div標簽與span標簽
10.3.1 認識div標簽
10.3.2 認識span標簽
第11章 認識CSS
11.1 使用CSS樣式表
11.1.1 套用CSS
11.1.2 CSS選擇器
11.2 CSS樣式語法
11.2.1 文字與段落樣式
11.2.2 顏色相關樣式
11.2.3 背景圖案
11.2.4 邊框
11.2.5 圖文混排
11.3 掌握CSS定位
11.3.1 網(wǎng)頁組件的定位
11.3.2 立體網(wǎng)頁的定位
11.3.3 calc()函數(shù)
第12章 JavaScript與HTML DOM
12.1 文檔對象模型
12.1.1 DOM簡介
12.1.2 DOM的節(jié)點
12.1.3 獲取對象信息
12.1.4 處理對象節(jié)點
12.1.5 屬性的讀取與設置
12.2 DOM對象的操作
12.2.1 Window對象
12.2.2 DOM集合
12.3 DOM風格樣式
12.3.1 查詢元素樣式
12.3.2 設置組件樣式
第13章 JavaScript事件與事件處理
13.1 事件與事件處理程序
13.1.1 事件處理模式
13.1.2 冒泡與捕獲
13.2 常用的HTML事件
13.2.1 Load與Unload的處理
13.2.2 鼠標觸發(fā)事件
13.2.3 鼠標按鍵事件
13.2.4 鍵盤事件
第14章 前端數(shù)據(jù)存儲
14.1 認識Web Storage
14.1.1 Web Storage的概念
14.1.2 檢測瀏覽器是否支持Web Storage
14.2 localStorage和sessionStorage
14.2.1 存取localStorage
14.2.2 清除localStorage
14.2.3 存取sessionStorage
14.3 Web Storage實例練習
14.3.1 操作步驟
14.3.2 隱藏

及組件
14.3.3 登錄
14.3.4 注銷
第15章 JavaScript在多媒體的應用
15.1 網(wǎng)頁圖片使用須知
15.1.1 圖片的尺寸與分辨率
15.1.2 圖片的來源
15.1.3 網(wǎng)頁路徑表示法
15.2 加入影音特效
15.2.1 在網(wǎng)頁中加入音樂
15.2.2 加入影音動畫
15.2.3 iframe嵌入優(yōu)酷視頻
15.3 JavaScript控制影音播放——實現(xiàn)一個音樂播放器
15.3.1 制作歌曲選單列表
15.3.2 歌曲的click事件——事件指派委托
15.3.3 隨機播放
第16章 網(wǎng)頁保護密技與記憶力考驗游戲
16.1 檢測瀏覽器信息
16.2 禁止復制與選取網(wǎng)頁內容
16.2.1 取消鼠標右鍵功能
16.2.2 取消鍵盤特殊鍵功能
16.2.3 禁止選取網(wǎng)頁文字與圖片
16.3 字符串加密與解密
16.3.1 URL與字符串加密
16.3.2 URL與字符串解密
16.4 “記憶力考驗”游戲
16.4.1 界面和程序功能概述
16.4.2 程序代碼重點說明
16.4.3 CSS重點說明

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