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突破平面Maya燈光材質(zhì)渲染剖析(平面設(shè)計(jì)與制作)

突破平面Maya燈光材質(zhì)渲染剖析(平面設(shè)計(jì)與制作)

定 價(jià):¥79.00

作 者: 來陽
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302544654 出版時(shí)間: 2020-06-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《突破平面Maya燈光材質(zhì)渲染剖析/平面設(shè)計(jì)與制作》是一本主講如何使用中文版Maya2018軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫場景制作的技術(shù)書籍。《突破平面Maya燈光材質(zhì)渲染剖析/平面設(shè)計(jì)與制作》共分為10章,在章節(jié)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上,遵循“由簡至難,循序漸進(jìn)”的原則?!锻黄破矫鍹aya燈光材質(zhì)渲染剖析/平面設(shè)計(jì)與制作》結(jié)構(gòu)清晰、案例典型、通俗易懂,內(nèi)容涉及云層、海洋、霧效、光影、卡通等特效的制作,各章節(jié)均添加了相對應(yīng)的技術(shù)專題內(nèi)容,詳細(xì)闡述了案例的制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實(shí)際操作能力?!锻黄破矫鍹aya燈光材質(zhì)渲染剖析/平面設(shè)計(jì)與制作》適合具有一定Maya軟件操作基礎(chǔ),想使用Maya來進(jìn)行三維動(dòng)畫場景制作的讀者,也適用于高等院校動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)的學(xué)生。

作者簡介

  來陽,出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士、風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位。Autodesk3dsMax產(chǎn)品認(rèn)證專家,計(jì)算機(jī)圖形圖像類暢銷書作者。工作經(jīng)歷曾就職于北京第五映像空間動(dòng)畫制作有限公司,擔(dān)任三維動(dòng)畫師,參與制作大型三維兒童動(dòng)畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔(dān)任三維動(dòng)畫師,參與制作大量地產(chǎn)表現(xiàn)動(dòng)畫項(xiàng)目。曾就職于長春知和國際動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園,擔(dān)任三維動(dòng)畫教師?,F(xiàn)就職于長春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,主講3dsMax、Maya等軟件的圖像技術(shù)課程。已出版專業(yè)書籍:《中文版3dsMaxNRay效果圖制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》《3dsMax2015中文版從入門到精通》《渲染王3dsmaxNRay項(xiàng)目案例表現(xiàn)技術(shù)精粹》《渲染王3dsmaxNRay建筑表現(xiàn)全模型渲染技術(shù)精粹》《渲染王3dsMax三維特效動(dòng)畫技術(shù)》《中文版3dsMax2016從新手到高手》《中文版Maya2017完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊》《突破平面3dsMaxNRay/Arnold室內(nèi)設(shè)計(jì)與制作剖析》《3dsMax2018超級學(xué)習(xí)手冊》《Maya2018完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊》

圖書目錄

第1章 渲染技術(shù)基礎(chǔ)知識
1.1 Maya概述
1.2 Maya2018的應(yīng)用范圍
1.2.1 建筑
1,2,2室內(nèi)空間設(shè)計(jì)
1.2.3 風(fēng)景園林
1.2.4 工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)
1.2.5 電影特效
1.3 CG靜幀表現(xiàn)中的色彩運(yùn)用
1.3.1 色彩概述
1.3.2 色彩運(yùn)用
1.4 CG靜幀表現(xiàn)中的光線運(yùn)用
1.4.1 光線概述
1.4.2 光線運(yùn)用
第2章 勤民樓——建筑外觀表現(xiàn)技術(shù)
2.1 場景簡介
2.2 資料整理
2.3 模型制作思路分析
2.3.1 勤民樓模型制作思路
2.3.2 配樓制作思路
2.3.3 周邊環(huán)境制作思路
2.4 設(shè)置模型材質(zhì)
2.4.1 制作灰色墻體材質(zhì)
2.4.2 制作水泥材質(zhì)
2.4.3 制作玻璃材質(zhì)
2.4.4 制作護(hù)欄材質(zhì)
2.4.5 制作瓦片材質(zhì)
2.4.6 制作地磚材質(zhì)
2.4.7 制作植物葉片材質(zhì)
2.5 制作天空照明環(huán)境
2.5.1 為場景添加物理天空
2.5.2 為場景添加云層
2.6 渲染及后期處理
第3章 蘑菇——次表面散射材質(zhì)表現(xiàn)技術(shù)
3.1 場景簡介
3.2 資料整理
3.3 設(shè)置模型材質(zhì)
3.3.1 制作蘑菇材質(zhì)
3.3.2 制作石頭材質(zhì)
3.3.3 制作小草葉片材質(zhì)
3,3.4 制作三葉草材質(zhì)
3.4 設(shè)置燈光
3.4.1 設(shè)置主光源
3.4.2 設(shè)置輔助光源
3.4.3 為場景添加大氣效果
3.5 設(shè)置攝影機(jī)
3.5.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
3.5.2 設(shè)置景深效果
3.6 渲染及后期處理
第4章 潛水艇——BOSS海洋模擬系統(tǒng)應(yīng)用技術(shù)
4.1 場景簡介
4.2 制作逼真的海洋波浪
4.2.1 制作海洋波浪
4.2.2 海洋碰撞模擬
4.3 設(shè)置場景主要模型材質(zhì)
4.3.1 制作海洋材質(zhì)
4.3.2 制作玩具潛水艇塑料材質(zhì)
4.3.3 制作玩具潛水艇玻璃材質(zhì)
4.4 燈光設(shè)置
4.5 渲染及后期處理
第5章 蒼茫云?!黧w云制作技術(shù)
5.1 場景簡介
5.2 制作云層
5.2.1 創(chuàng)建云層發(fā)射器
5.2.2 豐富流體云的細(xì)節(jié)
5.2.3 使用場來調(diào)整流體云的形狀
5.3 導(dǎo)入場景模型
5.4 制作飛機(jī)機(jī)身材質(zhì)
5.5 制作天空照明
5.6 渲染及后期處理
第6章 簡約客廳——黃昏時(shí)分室內(nèi)空間表現(xiàn)技術(shù)
6.1 場景簡介
6.2 模型檢查
6.3 制作模型材質(zhì)
6.3.1 制作沙發(fā)布料材質(zhì)
6.3.2 制作地板材質(zhì)
6.3.3 制作不銹鋼金屬材質(zhì)
6.3.4 制作白色墻體材質(zhì)
6.3.5 制作金色背景墻材質(zhì)
6.3.6 制作陶瓷花盆材質(zhì)
6.3.7 制作花盆泥土材質(zhì)
6.3.8 制作植物葉片材質(zhì)
6.3.9 制作玻璃瓶子材質(zhì)
6.3.10 制作環(huán)境材質(zhì)
6.4 制作筒燈照明效果
6.5 制作燈帶照明效果
6.6 渲染及后期處理
第7章 陽光臥室——日景燈光表現(xiàn)技術(shù)
7.1 場景簡介
7.2 模型檢查
7.3 制作模型材質(zhì)
7.3.1 制作白色床單材質(zhì)
7.3.2 制作地板材質(zhì)
7.3.3 制作落地?zé)艚饘俨馁|(zhì)
7.3.4 制作椅子材質(zhì)
7.3.5 制作植物葉片材質(zhì)
7.3.6 制作窗戶玻璃材質(zhì)
7.3.7 制作背景墻材質(zhì)
7.3.8 制作紅色抱枕材質(zhì)
7.4 制作燈光
7.4.1 制作日光照明效果
7.4.2 制作輔助照明效果
7.4.3 使用IES文件制作射燈照明效果
7.5 渲染及后期處理
第8章 林中小屋——體積光表現(xiàn)技術(shù)
8.1 場景簡介
8.2 制作模型材質(zhì)
8.2.1 制作樹皮材質(zhì)
8.2.2 制作樹葉材質(zhì)
8.2.3 制作墻體材質(zhì)
8.2.4 制作欄桿材質(zhì)
8.2.5 制作石頭材質(zhì)
8.2.6 制作玻璃材質(zhì)
8.3 制作日光效果
8.3.1 添加物理天空
8.3.2 設(shè)置體積光效果
8.4 渲染及后期處理
第9章 重慶大禮堂——霧天效果表現(xiàn)
9.1 場景簡介
9.2 模型檢查
9.3 制作模型材質(zhì)
9.3.1 制作紅色柱子材質(zhì)
9.3.2 制作金項(xiàng)圍欄材質(zhì)
9.3.3 制作玻璃材質(zhì)
9.3.4 制作雀替彩繪材質(zhì)
9.3.5 制作金屬材質(zhì)
9.3.6 制作琉璃瓦片材質(zhì)
9.3.7 制作金色寶頂材質(zhì)
9.4 設(shè)置天光照明
9.4.1 制作天光照明效果
9.4.2 制作霧氣效果
9.5 渲染及后期處理
第10章 卡通地球——扁平化風(fēng)格場景表現(xiàn)技術(shù)
10.1 場景簡介
10.2 使用MASH制作地球模型
10.2.1 創(chuàng)建MASH對象
10.2.2 通過添加節(jié)點(diǎn)調(diào)整MASH網(wǎng)格模型
10.3 使用MASH制作地球表面連線模型
10.4 使用MASH制作地球外光環(huán)模型
10.5 添加攝影機(jī)和場景背景
10.6 材質(zhì)制作
10.7 渲染設(shè)置

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